→ Yanrei:你可能先參考一下要投稿的文庫過去得獎作品的屬性比較準 05/05 09:55
→ killme323:2or4 05/05 09:56
→ killme323:不過這純粹我個人XD 05/05 09:56
推 Yanrei:然後怎麼每一篇的特色都是表人啊XDDDDDDD 05/05 09:58
推 babylina:關鍵字:表人 05/05 10:17
→ babylina:話說3背景讓我想到杜王町... 05/05 10:19
→ Aggro:我是覺得...寫你所愛愛你所寫就好 05/05 11:04
推 indigo0606:1~~ 05/05 11:04
→ Aggro:你上來尋求解答 很大機會到最後只是寫出混雜各種東西的作品 05/05 11:04
→ Yanrei:感覺台灣的話大概也是2.4 XD 05/05 11:14
推 dodomilk:能不能先放一兩千字上來給大家看看呢? 05/05 12:16
→ dodomilk:另外我也同意A大說的,寫你所愛就好,才有動力把他寫好 05/05 12:17
→ dodomilk:照你的自我評論,應該是2吧 05/05 12:18
→ dodomilk:然後,你所謂的「劇情深度」似乎是希望能「文以載道」 05/05 12:19
→ dodomilk:但我認為對輕小說而言這並非必要條件 05/05 12:20
推 j83123:雖然說劇情深度非輕小說的必要條件,但毫無深度的小說...那 05/05 12:28
→ j83123:也讓人很難食的下去啊... 05/05 12:29
→ zack7301428:我倒覺得輕小說賣座程度通常跟深度呈反比 05/05 12:32
→ j83123:就腳本而言我偏好第2,因為其他梗相對比較沒特殊創新感 05/05 12:32
→ j83123:是成反比沒錯啦...畢竟看起來比較輕鬆.. 05/05 12:34
推 CPULE:表人 05/05 12:36
推 killme323:我說的2.4是指單看簡介我會想看的慾望啦 05/05 12:53
→ Aggro:別小看讀者 有沒有深度大家還是看在眼裡 而且重點是 05/05 13:47
→ Aggro:那些賣座但被評深度不夠的作品不是說有就有 05/05 13:50
→ ssccg:輕小說重點還是娛樂性,深度是也只是一個方向 05/05 14:37
→ synparabola:路過投個1. 05/05 23:20
推 zack7301428:我個人對2比較有興趣 05/05 23:43
就幾個比較多討論的點Q&A
1.劇情深度的問題
我想大家對「劇情深度」這樣的說法有著比較多的想法。
嗯……對,我想我喜歡寫一些有內容的故事,
不過這純粹是個人的風格使然。
能不能讓讀者瞭解我真正想說的東西,仍然比不上吸引讀者的娛樂程度,
趣味性理所當然要擺第一的。
說教歸說教,但是通篇說教就不討喜了。
也可能我自己有受到一些家裡的影響,
比方說家人會指著動漫畫說「沒營養」「沒內容」之類,
我會想要找一些反例去證明。
2.個人喜好不就決定哪個故事比較好嗎?
自己喜歡不代表大家喜歡,所以這方面我斟酌很久。
雖然說故事好看本來就是應該要努力達到的目標,
不過仍然會受到題材還有劇情走向影響而有一定限制。
3.表人是?
嘿,這講好聽點是暗諷隱喻,講難聽點就是表人。
很多時事梗都可以拿來玩,
只是有些是出自於有趣,有些是出自於憤懣不滿而已。
拿第2個故事來舉個例子。劇情到一半的地方會到某個城鎮,那個城鎮是驛馬車的轉運站。
半夜的時候有個老車夫拿著某個重要的東西上自己的馬車打算趕路,
結果接著兩個酒氣沖天的異國男女攔住馬車嚷著要上車,
老車夫不肯,然後就被男人過肩摔、女人腳踹……之類的。(懂我的意思嗎?)
類似這樣的梗會在我的故事裡面穿插,只是我會看這故事調性是否適合,
也必須做取捨而不讓故事主軸失焦。
其實我有點訝異還蠻多人喜歡2這個故事,
因為我有時候會莫名其妙腦海冒出某個故事的點子,
而這就是其中之一。
不過總括而言我想1跟2要寫是相對比較容易的,
因為故事篇幅較短而且是一直線式的劇情,而3跟4都是多主角制的多主線故事。
試閱的話目前只有3跟4有動工,1跟2可能要一點時間。
※ 編輯: capitalw 來自: 219.80.143.76 (05/06 00:51)
推 dodomilk:我的意思是,能不能讓我們看一下你之前寫過哪些東西 05/06 01:38
→ dodomilk:這樣我們也比較容易判斷寫什麼會比較好y 05/06 01:38
推 scotttomlee:其實我是比較想看作者自己寫自己最想寫的東西... 05/06 09:27
→ Aggro:我覺得你只是想寫大家想看的東西 不是你自己想寫的東西 05/06 10:10
其實您說的沒錯,畢竟如果我想要寫出能夠成名的東西,
還是得考慮市場取向才行。
推 Aggro:過來人來說我會建議你 這東西寫就對了 想太多只會綁手綁腳 05/06 10:13
→ Aggro:像你說的表人這東西根本不算啥關鍵 單純只是你能不能巧妙用 05/06 10:15
→ Aggro:在劇情裡 這算寫作能力...根本不用問大家這樣好不好 05/06 10:16
推 Aggro:恩..這樣說吧 有沒有完成的作品給大家看比較快 設定就免了 05/06 10:18
完整作品很抱歉沒有耶...
過去的故事都太長所以都沒有完成。
我知道寫故事是不用去受外界意見太多影響,
只是現在我時間有限的情形下必須做個取捨。
當然這不意謂我不會寫自己想寫的東西,有些「很可能無法出版」的故事,
我就會放公開平台上面了。
※ 編輯: capitalw 來自: 219.80.142.204 (05/06 11:09)
→ Aggro:....看完我只能說請你加油 像你這樣的人很多 05/06 11:36
推 dodomilk:不一定要長篇,短篇一兩千字的也可以啊 05/06 15:44
→ dodomilk:不然你也可以用三題寫寫看,看能寫出什麼東西 05/06 15:44
推 dodomilk:或者,把你過去寫的故事,貼個開頭一千字出來給大家看看 05/06 22:38
推 Jin134:完成故事也是一個很重要的能力:) 設定大家都會設定,但應用 05/07 13:50
→ Jin134:與如何描寫就是考驗個人的寫作技巧了,那才是你個人的魅力 05/07 13:51
→ Jin134:你個人的魅力適不適合大眾?受不受歡迎?那些都要等有成品 05/07 13:51
→ Jin134:再來說,光單憑設定是沒辦法看出什麼的,好的設定也有可能 05/07 13:52
→ Jin134:被寫爛,就算選出了好設定也不代表會成為一部好作品 05/07 13:53
推 zack7301428:寫小說說故事能力比設定眾要多了 會說故事就贏大概80% 05/07 14:26
說得很有道理,所以我想我應該先完成一個故事給大家看看
剛剛正好想到一個點子可以寫,只是是一個比較沈重的故事
說的是一對兄弟為了閃避一名少女出車禍,哥哥過世後弟弟和少女的互動
故事完成比什麼都重要,這點我會銘記在心的
※ 編輯: capitalw 來自: 219.80.137.192 (05/08 00:28)
→ Yanrei:真的故事完成很重要……有時候會沉迷於設定、有時候寫一寫 05/09 21:35
→ Yanrei:又覺得別的東西比較有趣就斷尾…… 05/09 21:36