作者evincebook (Bogi)
看板LightNovel
標題Fw: [閒聊] 吃書神域SAOP本週銷量......
時間Fri Oct 19 00:57:48 2012
※ 引述《actr (偷吃貓的魚)》之銘言:
: 其實這是一個很簡單的道理
: 動畫雖然大眾化,但根本就看不懂!
: 就C洽這樣的一個版面,每一集播出後都會有人出來問這個是什麼,那個為什麼會這樣,
: 總是會有人出來吐槽哪邊不合理或是莫名其妙,接著就是上演消毒時間啦!已經不知道
: 回答了幾次問題了,因為原作很多細節都有提到,但動畫都沒演出來!
挑這篇單純是比較好做回應XD
就講講自己感覺到的原因,其實之前的文章就有提過,這篇就舉點例子
我覺得這問題不只是SAO,某些輕小作品要改編動畫可能也會遇到
就拿桐人在75F發現茅場真面目的那瞬間來舉例
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我的視線往房間深處看去。在全部趴在地上的人群中,只有一個身穿紅衣的男人挺直
了身子毅然站在那裏。那個人當然是希茲克利夫。
當然他也不是完全沒受傷。將視線對准他,讓箭頭出現之後,可以見到他的HP條已經
減少了許多。我與亞絲娜得合力才好不容易抵擋下來的骨鐮刀,他自己一個人便撐完全場
戰鬥。在這樣的情況下,除了受到數值上的傷害外,就算因爲過于疲憊而倒下也一點都不
爲過。
但是他那種悠然而立的身影,卻讓人完全無法感覺他在精神上有任何疲勞。真是令人
難以置信的堅韌度。簡直就像機械——像是裝備著永動機械的戰鬥機器一樣……
我在因爲疲憊而感到意識朦胧的情況下,不斷凝視著希茲克利夫的側臉。這名傳說中
的男人表情一直都足如此地平穩。他只是無言俯視趴在地上的KOB成員以及其它玩家。他
那溫暖又充滿慈悲的眼神——就好像——
就好像看著在精致籠子裏遊戲著的小白老鼠群一般。
這一剎那間,一股令人恐懼的戰栗感貫穿我全身。
意識一口氣完全清醒了過來。由指尖到腦中央急速開始發冷。在我心中開始産生某種
預感。細微的靈感種子不斷膨脹,充滿疑問的樹芽開始向上伸展。
希茲克利夫的那種眼神、那種平穩度。那不是體恤受傷同伴所露出的表情。他與我們
並不站在同等的立場。
他那是由遙遠的高處給予我們垂憐的——造物神的表情……
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造物神的表情、溫暖又充滿慈悲的眼神...請原諒我想像力太差,我想不到動畫怎麼表現
另外這些不是台詞而是旁白描述,經過的時間也很短
真要說明大概得停格聽松岡進行
"10秒鐘唸50字大考驗"之類的(誤)
上面算簡單舉個例子,主要是想講出
原作描寫方式會影響改編難度這件事情
小說在戰鬥、劇情中的對話間會有不少旁白/獨白描述,加強劇情的感受或做說明
雖說小說類的作品大多都如此,但我覺得
SAO靠這部分去營造的成分滿重的
角色當下的想法、心態等等,大多也是用這方式去做表現,若一拿掉就很明顯的走味
或許適度的改台詞或穿插一些獨白,可以讓觀眾能夠比較好理解
而動畫乖乖照原作走,很多台詞幾乎都照著小說搬過來用,少了這些旁白
造成讀過原作的人感受到氣氛的落差,也可能造成動畫檔的看不懂
但我覺得這些原作比例很重,動畫不可能完整呈現,不完全是動畫組的責任
至於時間軸很跳就無解...原作就這樣
雖說A-1劇本改編得不夠好,畫面會偷懶(特別是戰鬥),某些場景表現的功力不足
但真的全都很差嗎?
第八集開頭打蜥蜴人、第九集雙刀流首次開鋒、還有一些日常劇情
這些還表現得不錯吧?
缺點是有,但不至於很慘吧XD
: 編劇真的對SAO推廣不餘遺力啊,正因為看不懂,BUG很多,所以反而造成很多人會去看
: 原作,因為看過原作才能知道「為什麼」「SAO紅的原因」。
BUG算原作的問題,動畫也沒做補救就是w
**7,957 215,363 1188 ソードアート・オンライン 1 アインクラッド
*11,078 471,970 1286 ソードアート・オンライン 1 アインクラッド
上面分別是SAO開播第一周跟上周的銷售量,以及當時的總銷量
由於1~10集全貼會太長,有興趣看的請參考下面兩篇文章,或直接去輕小板找ooic的文章
#1F_ivmhO (LightNovel) #1GW11Cnb (LightNovel)
看不懂、想知道SAO紅的原因也是讓人去看原作的動機
但我覺得
一個動畫作品若是做得不吸引人,是沒機會賣到讓總銷量變兩倍
: 至於戰鬥方面就是悲劇了,如果說一場戰鬥的描述有80分,那麼動畫表現出來的就是40分
: ,而另一場戰鬥的描述只有60分,那麼在動畫內一樣是用40分演出來。高潮迭起的戰鬥和
: 帶過場的戰鬥完全一樣爛。
很多場景的緊張度、戰鬥的精彩度營造的方式跟動畫的落差原因同第一段
: SAO在戰鬥的描述可能不是重點,但接下來的ALO對於戰鬥..
: 不期不待,不受傷害。
: 至於GGO就更別想了,那可是槍戰和光劍。
SAO篇原作的戰鬥幾乎都滿短暫的,想看完整戰鬥大概要看SAOP吧w
這算是讓動畫檔失望的原因吧?
戰鬥一閃就過,這對一個動畫來說的確滿傷的
因此我認為對劇情上不是特別重的重點,偏偏川原老師在戰鬥的營造都會發功...
這是讓原作派對戰鬥期待的原因,而動畫的戰鬥大多沒達到原作水準
我個人是覺得8、9、13的戰鬥都做得滿好的
至於ALO篇嘛...只要登入幾乎都在戰...
我只求尤金跟攻頂那兩場要做好一點XDDD
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我與妹妹不相見已有二年餘了,我最不能忘記的是她小巧的歐派
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《妹影》 ▕桐谷▏
▕和人▏
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推 LABOYS:推~ 10/19 00:56
推 sylvanasrin:ALO裡的兩大戰役啊...還有期待拖火車別砍XD 10/19 00:57
推 freesaviour:推!!! 10/19 00:57
※ 轉錄者: evincebook (1.165.187.78), 時間: 10/19/2012 00:57:48
推 watanabekun:尤金戰期待... 至於邪神什麼的我從原作就很討厭了 w 10/19 01:22
推 AlfredCheng:這就是改編的功力了 例如一直營造 主角對boss態度的 10/19 08:44
→ AlfredCheng:異樣感....(前幾集時) 這樣那邊就不會那麼突兀 10/19 08:44
→ evincebook:那邊大致上就照原作跑 光那場決鬥破綻就不小了 10/19 21:56
→ evincebook:沒弄好八成會很容易提前破梗w 10/19 21:56
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