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※ 引述《actr (偷吃貓的魚)》之銘言: : 其實這是一個很簡單的道理 : 動畫雖然大眾化,但根本就看不懂! : 就C洽這樣的一個版面,每一集播出後都會有人出來問這個是什麼,那個為什麼會這樣, : 總是會有人出來吐槽哪邊不合理或是莫名其妙,接著就是上演消毒時間啦!已經不知道 : 回答了幾次問題了,因為原作很多細節都有提到,但動畫都沒演出來! 挑這篇單純是比較好做回應XD 就講講自己感覺到的原因,其實之前的文章就有提過,這篇就舉點例子 我覺得這問題不只是SAO,某些輕小作品要改編動畫可能也會遇到 就拿桐人在75F發現茅場真面目的那瞬間來舉例 ============================================================================== 我的視線往房間深處看去。在全部趴在地上的人群中,只有一個身穿紅衣的男人挺直 了身子毅然站在那裏。那個人當然是希茲克利夫。   當然他也不是完全沒受傷。將視線對准他,讓箭頭出現之後,可以見到他的HP條已經 減少了許多。我與亞絲娜得合力才好不容易抵擋下來的骨鐮刀,他自己一個人便撐完全場 戰鬥。在這樣的情況下,除了受到數值上的傷害外,就算因爲過于疲憊而倒下也一點都不 爲過。   但是他那種悠然而立的身影,卻讓人完全無法感覺他在精神上有任何疲勞。真是令人 難以置信的堅韌度。簡直就像機械——像是裝備著永動機械的戰鬥機器一樣……   我在因爲疲憊而感到意識朦胧的情況下,不斷凝視著希茲克利夫的側臉。這名傳說中 的男人表情一直都足如此地平穩。他只是無言俯視趴在地上的KOB成員以及其它玩家。他 那溫暖又充滿慈悲的眼神——就好像——   就好像看著在精致籠子裏遊戲著的小白老鼠群一般。   這一剎那間,一股令人恐懼的戰栗感貫穿我全身。   意識一口氣完全清醒了過來。由指尖到腦中央急速開始發冷。在我心中開始産生某種 預感。細微的靈感種子不斷膨脹,充滿疑問的樹芽開始向上伸展。   希茲克利夫的那種眼神、那種平穩度。那不是體恤受傷同伴所露出的表情。他與我們 並不站在同等的立場。 他那是由遙遠的高處給予我們垂憐的——造物神的表情…… ============================================================================== 造物神的表情、溫暖又充滿慈悲的眼神...請原諒我想像力太差,我想不到動畫怎麼表現 另外這些不是台詞而是旁白描述,經過的時間也很短 真要說明大概得停格聽松岡進行"10秒鐘唸50字大考驗"之類的(誤) 上面算簡單舉個例子,主要是想講出原作描寫方式會影響改編難度這件事情 小說在戰鬥、劇情中的對話間會有不少旁白/獨白描述,加強劇情的感受或做說明 雖說小說類的作品大多都如此,但我覺得SAO靠這部分去營造的成分滿重的 角色當下的想法、心態等等,大多也是用這方式去做表現,若一拿掉就很明顯的走味 或許適度的改台詞或穿插一些獨白,可以讓觀眾能夠比較好理解 而動畫乖乖照原作走,很多台詞幾乎都照著小說搬過來用,少了這些旁白 造成讀過原作的人感受到氣氛的落差,也可能造成動畫檔的看不懂 但我覺得這些原作比例很重,動畫不可能完整呈現,不完全是動畫組的責任 至於時間軸很跳就無解...原作就這樣 雖說A-1劇本改編得不夠好,畫面會偷懶(特別是戰鬥),某些場景表現的功力不足 但真的全都很差嗎? 第八集開頭打蜥蜴人、第九集雙刀流首次開鋒、還有一些日常劇情 這些還表現得不錯吧? 缺點是有,但不至於很慘吧XD : 編劇真的對SAO推廣不餘遺力啊,正因為看不懂,BUG很多,所以反而造成很多人會去看 : 原作,因為看過原作才能知道「為什麼」「SAO紅的原因」。 BUG算原作的問題,動畫也沒做補救就是w **7,957 215,363 1188 ソードアート・オンライン 1 アインクラッド *11,078 471,970 1286 ソードアート・オンライン 1 アインクラッド 上面分別是SAO開播第一周跟上周的銷售量,以及當時的總銷量 由於1~10集全貼會太長,有興趣看的請參考下面兩篇文章,或直接去輕小板找ooic的文章 #1F_ivmhO (LightNovel) #1GW11Cnb (LightNovel) 看不懂、想知道SAO紅的原因也是讓人去看原作的動機 但我覺得一個動畫作品若是做得不吸引人,是沒機會賣到讓總銷量變兩倍 : 至於戰鬥方面就是悲劇了,如果說一場戰鬥的描述有80分,那麼動畫表現出來的就是40分 : ,而另一場戰鬥的描述只有60分,那麼在動畫內一樣是用40分演出來。高潮迭起的戰鬥和 : 帶過場的戰鬥完全一樣爛。 很多場景的緊張度、戰鬥的精彩度營造的方式跟動畫的落差原因同第一段 : SAO在戰鬥的描述可能不是重點,但接下來的ALO對於戰鬥.. : 不期不待,不受傷害。 : 至於GGO就更別想了,那可是槍戰和光劍。 SAO篇原作的戰鬥幾乎都滿短暫的,想看完整戰鬥大概要看SAOP吧w 這算是讓動畫檔失望的原因吧? 戰鬥一閃就過,這對一個動畫來說的確滿傷的 因此我認為對劇情上不是特別重的重點,偏偏川原老師在戰鬥的營造都會發功... 這是讓原作派對戰鬥期待的原因,而動畫的戰鬥大多沒達到原作水準 我個人是覺得8、9、13的戰鬥都做得滿好的 至於ALO篇嘛...只要登入幾乎都在戰... 我只求尤金跟攻頂那兩場要做好一點XDDD -- 我與妹妹不相見已有二年餘了,我最不能忘記的是她小巧的歐派 ╴╴ 《妹影》 ▕桐谷▏ ▕和人▏  ̄ ̄ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 1.165.187.78
LABOYS:推~ 10/19 00:56
sylvanasrin:ALO裡的兩大戰役啊...還有期待拖火車別砍XD 10/19 00:57
freesaviour:推!!! 10/19 00:57
※ 轉錄者: evincebook (1.165.187.78), 時間: 10/19/2012 00:57:48
watanabekun:尤金戰期待... 至於邪神什麼的我從原作就很討厭了 w 10/19 01:22
AlfredCheng:這就是改編的功力了 例如一直營造 主角對boss態度的 10/19 08:44
AlfredCheng:異樣感....(前幾集時) 這樣那邊就不會那麼突兀 10/19 08:44
evincebook:那邊大致上就照原作跑 光那場決鬥破綻就不小了 10/19 21:56
evincebook:沒弄好八成會很容易提前破梗w 10/19 21:56
※ 編輯: evincebook 來自: 1.165.190.231 (10/23 17:40)