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※ 引述《evincebook (Bogi)》之銘言: : 是一本相當好看、值得推薦的作品XD : 心癢癢的等第三集發售... 從結論來說的話,就是非常有趣吧 XD 現下有不少作品是日常打鬧寫的超好,吐槽超精準主線卻超鳥的類型; 這本倒是恰恰相反,和主線緊湊的進展相比,日常對話那些內褲胸部梗用的簡直太差了XD 我幾乎都沒有真的笑出來過(雖然字裡行間很明顯的想做球讓讀者笑,但有點失敗) 而這大概是這本書前兩側唯一的缺陷吧。 精彩到我看到天亮(好像還有點落枕 與其說是網遊作,不如說是求生作還更為貼近。 雖然設定出主角團有傲人的實力,卻滿機巧的設計謎題讓劇情不會偏向個人演武, 然後利用網遊的既視感讓讀者快速接受自己的世界觀分析,這點加分不少 主角有些彆扭,明明排斥社群,卻選了個組隊才能完全發揮實力的職業,這我有點不解 照書中來看,有些任務是需要甚至百人才能攻陷的,而Buff具有排他性, 有一種Buff "銳化" 可以增加隊友全體的傷害30%,只有主角的職業可以施放 光是這兩點,就不可能有任何職業是冷門到不太有人玩的,就算單練很艱難也一樣, 可能是想要營造出主角的孤狼屬性吧。 而且有一種人是,越被判定為難用,雞肋的角色越愛選來玩的, 因為想要和大家不一樣,我本人就是這種個性 XD 本書在對於氣氛的營造上非常優秀,讀者很容易被書中角色的情緒帶著走, 在這一點上,作者堪稱傑出,雖然是邊進展劇情邊解說規則的類型,但不令人厭惡 第二冊的場面更大,利用近乎詐欺的手段以暴制暴, 並且相信人性最後的光輝,這真的是怎麼說......災難作品定番 XD 讓人驚艷的鋪陳能力。 還是要借用月見月理解一書中我很喜歡的內容: 世界是有三種人在從中斡旋,運籌帷幄,主導方向的: 第一種就是洞燭先機,率先掌握整體遊戲規則的人; 第二種就是擁有超凡、稀世才能的人; 最後一種,就是運氣好到異常的人,世界就是掌握在這三種人的手上。 第二冊呢,就是以情報量決勝負,率先掌握了這個異世界的法則,才能笑到最後。 另外,這書很明顯,有WOW的影子吧 XD 不過要寫這樣的網遊作,不被近代OLG泰斗WOW影響可能還比較難呢。 書中的德魯伊是善長HOT的法師,不但可以使用單體的HOT(回春術) 還可以使用全體的HOT(寧靜),施放之後同時使用其他法術達到瞬間最大補量(治療之觸 XDDD,這設定實在讓人不能不聯想到。
terter:是啊,寧可坦+DD+DD+DD+補+補會比較穩吧,少一個補換賦予01/31 01:00
terter:可能會很危險(野團)01/31 01:01
真的是這樣嗎? 我們先拿這個作品的職業來分析看看:先來看看〈治療系〉 牧師:除了直接治療能力之外,可施放設置型回復法術 (預先施放,有傷害就發動回血:WOW牧師的癒合禱言) 德魯伊:除了直接治療能力之外,可以施放單體HOT和群體的HOT 神官:除了直接治療能力之外,有施放減傷法術的能力 (戒律牧師:真言術:盾、痛苦鎮壓) 補師可以看出來,他的設定上,分工是非常細的, 而且每個職業,都具有一種比較特殊的獨特性,可以說刻意使風格迥異的安排。 很明顯,每個職業的的獨特範疇是很具體的。 而〈魔法攻擊系〉是這樣的 妖術師:魔法直接輸出,魔攻最高,能使用多種屬性的對單體攻擊與廣範圍攻擊魔法。 召喚術師:能使用召喚魔法,一位召喚術師最多能與12隻召喚生物訂立契約。 依召喚生物種類的不同,分為攻擊型、回復型、支援型。 賦予術師:在12個職業中,MP最高的職業。魔攻相當低, 以可習得的技能類型來說,完全是支援型的魔法師。 這個支援型真的相當籠統,我們從作品中摘錄一些技能來看好了: 銳化:全體增加武器攻擊力30%的Buff。 層棘鎖:設置在敵方身上,每次隊友以物理攻擊擊中目標就造成魔法傷害。 (主角練到頂:CD 15秒,每設置一次會疊五層,每層大概造成1000傷害) 順帶一提,這個世界最血牛的職業,大概是13000+血,主角是法師職約8000, 而在和玩家PK時,似乎不會有玩家特殊減傷,一千傷害就會打出一千傷害。 夢魘波動:廣域AE,傷害很小,大範圍緩速。 魔法光源:減少戰場迷霧。 心靈震撼:使對象受到衝擊暫時麻痺。 解咒魔法:解除對己方隊員施放的法術(如WOW的驅散) 精神束縛:限制移動,類似定足,遠距離斷筋的效果。 魔矢:單體傷害,效果普通。 雷氈球:單體DOT,效果普通。 精神休眠:讓對象陷入沉睡十幾秒,受到傷害後會清醒。 作品中大概出現了這些法術,的確完全是以異常狀態為主要打擊手段的法師職業, 然而,這樣的職業真的會冷門嗎?
terter:是啊,寧可坦+DD+DD+DD+補+補會比較穩吧,少一個補換賦予01/31 01:00
terter:可能會很危險(野團)01/31 01:01
PVE的情況下,因為同一種Buff法術不能疊加,所以絕對是組越多種類的職業獲益最多, 而銳化,書中寫到這似乎是賦予術師唯一受到重視的幾招之一。 我們樂觀一點把它當成能夠常駐的嗜血術弱化版,光是這招我就想跟他組對了。 另外雙補真的有比較穩嗎?這要看情況吧。 在無印年代打通靈黑上斯坦,那個坦只有六千血,法可能不滿四千的年代。 一路都是盜賊悶、法師羊、牧師綁在打的,而賦予術師可以做到控場的效果。 比較極端的例子:比方說MC門口那兩隻86萬血的,當初是要分兩大隊去打。 碰到這樣的強敵,若是有職業可以先把他晾在旁邊,讓隊友可以先集火一隻, 不只能夠減輕治療和坦克的負擔,更可以打得更有效率。 而且,因為這個作品的分工非常細,控場專精特化可以推斷,就是賦予術師的專利, 另外雖然不太可能專屬,但應該也是能施放解咒魔法的稀少職業之一, 更何況組隊來說層棘鎖也夠痛了,只是不能自己自己觸發。 真的會不受歡迎嗎? 其二,這個遊戲有PVP的一面。 只有在城鎮這類不可PK地區內不能殺人之外,強制PK是沒有限制的(可復活), 殺死人對方身上的現金會全數噴出,然後可以交易的物品會噴出一半。 比起打怪來說更是暴利,所以也營造出了一個驅使玩家野外PK的強烈動機。 照書中描述來看,法術可以確實的對其他玩家造成效果, 大範圍緩速、單體麻痺、單體遠距離斷筋,單體催眠控場 是組二補師三DD穩? 還是組一補一賦予術師三DD、甚至是二補一賦予術師二DD穩安全呢? 最後就牽涉到,搞不好是主角自己孤芳自賞, 玩的角色根本沒那麼差,只是不是主流 - 這個可能性: 但在第一冊強制PK的惡質玩家看到主角是賦予術師還嘲笑他的職業, 證明不是主角自己腦內的小朋告訴主角:賦予術師很爛,而是普世的認知, 作者似乎想要營造出一個 "主角用一個不強的職業去面臨挑戰" 的氛圍。 但其實看上面的分析,賦予術師別說爛,可以多重控場這個特性幾乎不可取代。 所以,我才說作者在這邊的設定稍稍不合理。 當然角色有主流非主流,人氣不人氣, 但是故意要營造賦予術師遇強則屈借花獻佛,有點矯枉過正了。 最起碼,拜讀前兩冊之後,還是不能理解為什麼這個職業選了還會被人嘲笑。 -- 不過,這不影響這書的精彩程度,還是非常有趣。 還有就是,作者後記大概有五分之四,都在聊自己的妹妹,什麼東西啊 XD -- 「胡鐵花,我希望你以後知道,世上的女孩子, 並不是每個都像高亞男那麼好對付的,你覺得高亞男好對付,只因為她喜歡你。」 「不錯,從今以後,我再不敢說我會對付女人了, 我現在簡直恨不得跪在高亞男面前,去嗅她的腳。」 《楚留香傳奇‧大沙漠》 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.137.84.15
Fewer:控場職可是很吃香的 所以會一直NERF(? 02/01 01:11
※ 編輯: LABOYS 來自: 220.137.84.15 (02/01 01:12)
Fewer:當初術士可是Raid Boss呢 太IMBA就改很多了 02/01 01:18
rockmanx52:他排斥社群的原因是以前入公會時大家都把他當Google 02/01 08:11
rockmanx52:加上一些老樣子Drama的關係讓他很不爽 02/01 08:12
rockmanx52:事實上也因為職業冷的關係 他上線也不愁找不到pt 02/01 08:12
rockmanx52:基本上一般社群他都能接受 只是不想入工會而已 02/01 08:13
rockmanx52:另外這種控場角被PVP玩家視為廢物的原因 在於遊戲時代 02/01 08:16
rockmanx52:上述的大部分輔助魔法在PVP都沒意義(因為畫面看得到) 02/01 08:16
我想被視為無用最大的原因,是因為這種魔法絕大多數,都對玩家的效果是遞減的, 但是在本作品當中,似乎沒有提到這樣子的概念: 催眠寫10幾秒,就真的定身10幾秒,層棘鎖一層一千傷,打在封頂玩家身上真的一千傷, 這點才是控場角色在此書中PVP不能被忽視的最大原因。 而這應該是原作遊戲中就是這樣吧,是變成FPS視角之前的議題。
rockmanx52:但一旦變成FPS模式的異世界整個重要性就差非常多 02/01 08:17
rockmanx52:另外一個原因大概就是職業類型被列為"魔法攻擊系" 02/01 08:18
rockmanx52:"明明寫魔攻系卻沒有輸出能力,這個詐欺啊~~~~" 02/01 08:19
rockmanx52:如果多一個"魔法輔助系"或跟三補放同一系可能會讓人 02/01 08:20
rockmanx52:比較沒有這種被詐欺的感覺吧XD 02/01 08:20
terter:其實我一直覺得,主角的角色並沒有弱勢,他只是成天喊被 02/01 08:43
terter:nerf而已XD 02/01 08:43
問題是,有其他人跟著喊吧XD,我每次更新回去都在驚訝牧師怎麼還沒被WOW砍掉啊? 可以說是戲謔性的自嘲,但其他人還是爭相與我結伴,但他的狀況並非如此。 如果這是一個運營才兩周的遊戲,那還合理很有可能這個角色因為練功緩慢, 打法沒人開發角色還沒定位所以乏人問津,大多數玩家淺嚐即止,以至於根本忽視這職業 這個Case呢,這個遊戲連續運營了20年,資料片出到了第12張, 動輒數十萬數百萬同時在線,並且大概有一半的人都玩到了封頂: 打法沒人開發,角色還沒定位被人看輕的狀況等同於不可能發生, 因為你沒吃過豬肉,也見過豬走路,就算你沒有玩過某個特定職業, 你也應該曾經遇過這個職業的高手,這才是合理的情況。 所以把他給的世界觀條件和他所受的待遇,有點兜不起來就是了。
rockmanx52:還有一個點要考慮:遊戲時代的日本伺服器沒甚麼人玩PVP 02/01 10:03
rockmanx52:所以劇情裡登場的PVP玩家幾乎都靠等級跟人數在壓 02/01 10:03
rockmanx52:畢竟原本就沒練過PVP戰術 自然會認為控場者沒用途 02/01 10:04
rockmanx52:不過就算是WOW 也是有練的人相對少的職業吧? 02/01 10:05
所以請看我文中質疑的PVE和PVP面,明明可以做到這樣的事情, 為什麼普遍之下觀感不好,這點書中並沒有提出解釋,PVP盛不盛行那其實是他話。
killme323:你看全世界所有跟網路有關的遊戲 再垃圾職業還是有人玩 02/01 10:06
rockmanx52:會把這個職業當本命的人理論上比例應該相對較少 02/01 10:07
rockmanx52:更何況剛改版的日子大家多半是開本尊 賦予最多就是 02/01 10:08
rockmanx52:應工會要求加開的分身吧 02/01 10:08
我不得不搬雅量出來,主角就是拿所謂相對少數的職業來當本尊的例子不是嗎XD? 客群的量體那麼大,難道只有主角一個人是選擇這個職業當本尊嗎? 這是其一 喜歡挑戰艱澀角色,冷門職業的人,絕對比你所解釋的,或是書中所描述的還要多。 其二,還是沒有辦法解釋,為什麼普世價值之下選擇賦予術師會被嘲笑, 如果分身盛行那代表封頂的賦予術師應該會更多,碰到高手賦予術師的機會也會更高, 如此一來,更不可能嘲笑選擇這個職業的人了不是嗎? 這個職業不是到了異世界才變強,但書中營造的氣氛就是, 好像只有主角,以及和接觸過主角的一干人等知道:賦予術師其實是個很強的職業, 但你從他的世界觀,主角的描述,職業的威力,遊戲本身的特性分工, 再再都可以找出很多賦予術師可以獨擅之處,這就是我認為,不解的地方。
killme323:變成分身啦XD 02/01 10:09
※ 編輯: LABOYS 來自: 220.137.84.15 (02/01 10:31)
Fewer:想當年聖騎超難練 還是很多M把他練上去 02/01 10:36
kmdarky:小說後面會提到 日本伺服器封頂的賦予術師約2000人 02/01 10:46
kmdarky:日本伺服器有在活動的玩家角色數量約8萬 02/01 10:47
kmdarky:封頂的賦予術師比例上沒有很多 而且大部分都是依附著公會 02/01 10:50
kmdarky:不靠公會與組織的獨行俠賦予術師 不到100人 02/01 10:51
其實我想說可以用一句話做結啦: 完全可以理解為什麼難練難精的角色會很少人玩,因為這是世間常態, 但是以現行的情報來說,賦予術師不太可能會冷到,長處會不為人知到這種狀況。 是打寶只要有賦予術師寶就不會出(?),還是賦予術師技能比其他角色都還要難練2.5倍, 應該還要有其他的原因,造成賦予術師有今日這種待遇(如果不是主角唱獨角戲)。 從前兩冊的情報,是看不出來這點的。 ※ 編輯: LABOYS 來自: 220.137.84.15 (02/01 10:58)
kmdarky:"從前兩冊的情報,是看不出來這點的。"這句話我完全同意XD 02/01 11:00
kmdarky:但主角也沒說過賦予術師弱 只說他喜歡這種輔助類型的職業 02/01 11:04
kmdarky:盜賊嗆聲那邊 說真的 網路上對嗆的話 要把那當普世價值 02/01 11:05
kmdarky:也太看的起對方了 XD 賦予術師從其他段落來看 頂多就冷門 02/01 11:06
kmdarky:而且當下的場合 盜賊方為滿團 主角方才兩人(曉當時不在場) 02/01 11:07
kmdarky:出來代表說話的是個被打個幾下就會掛點的賦予術師 02/01 11:08
kmdarky:使盜賊一夥當時根本沒把主角放眼裡 02/01 11:10
ben101068:唔 無印BBSSD時代的坦才5k多吧 6k大概都畢業準備進ZG,MC 02/01 11:22
Yanrei:BBSSD全滿好像4K多 02/01 12:21