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我大略說一下我的想法,先說對閣下最末尾的感言部份的看法,再提對這個故事的心得。 因為個人對您創作此作的感言部份不太認同。 嗯,舉個例子:今天我看新聞媒體噴整天生意興隆的胖達人(主流賣萌輕小),用的多是人工 添加物和香料(萌系元素)卻標榜純天然手工製作(不是主打賣萌),自己就想我是否應 該不用人工添加的萌元素,也能做出受歡迎的麵包? 於是…… 我認為受歡迎的鹹麵包少過甜麵包,應該多採用鹹肉當餡料(血腥暴力程度) 我認為受歡迎的麵包體積要大,內容要充分(設定架構龐大) 我認為受歡迎的麵包要爆紅,外觀一定要讓人第一眼就印象深刻(開場就劇情急轉直下、 超展開) 結果成品呈現出來就如同「仰望星空派」一般。 我舉這個例子可能不太恰當,但個人覺得與其想怎麼做才能刻意「不要賣萌走主流路線」 ,還不如在作中時不時諷刺挖苦這些主流元素來的有意思呢。說句比較不好聽的話,閣下 實在還不足以不靠走主流方式寫出足夠吸引人的故事。 又,閣下提到越來越多「父親」這角色出現的現象。如為什麼一堆主角都要有妹妹,都要 有個一大清早就會用各式方法叫醒主角的可愛妹子?理由很簡單,因為人們大多是孤獨的 ,希望有個親近的人能夠依賴自己、敬仰自己,兄<->妹或是父<->女,其實都是類似的意 思。就如知名的「要聽鬼父」……「要聽爸爸的話」,其主角的定位也是「扮演父親角色 的大哥哥」而非「父親」。 但是要延伸到主角為父親或是爺爺的程度……我想閣下可能還搞不清楚,輕小說的主要客 群是哪些人? 當然是「有大量閒時間看輕小說、不用顧慮家庭」的那些人啊! 閣下一開始就用錯的想法,來定位我的作品是要給哪些人看->所以,作品再複雜一點、氣 氛深沈些也無妨->結果卻是投稿給客群為青少年為主的出版社->落選……這樣的結果,閣 下真的沒預料到嗎? 真正所謂不賣萌而出名的小說,其實也是多到數不清的程度,但很明顯加進適當的萌系元 素當添加物,能讓自己端出來的麵包更受歡迎。為什麼到日本發展(過)的台灣漫畫家、 作家,多是走主流王道路線,正是相同的道理。 雖說閣下想要走出自己的一條路來,但閣下不知不覺間,也是在嘗試走向所謂主流賣萌的 路線,只是詮釋的方式、包裝手法有所不同(而且還是偏向不恰當的一面)而已……至於 反銷日本之類的話,個人覺得就連國內吃日式動漫奶水長大的消費者們若是都難以接受的 話,那這也不過是個不切實際的空談罷了。 有夢當然是好事,但是不代表實現夢想的方法不必經過深謀遠慮。先撇除一些過於個人意 識、主觀的想法來創作試試吧,直到真的有辦法掌握出讀者們喜歡的個人風格為止。 接著說一下我對這個故事的看法。 其實我快速瀏覽故事內容一次就知道,作者原本應該不是寫輕小說出身的作家。文筆有一 定水準,動感不足,對話間夾雜太多動作,和ACG領域無太多相關等等……然後看了一下 沒錯,近期許多出版社先後嗅到輕小說這塊市場多麼有發展潛力,漸漸把書皮到內容都輕 小說包裝化。曾聽有出版社編輯要求作者模仿輕小說套路寫新作。但重點是,投比賽其實 也是有策略的。看看過去同家出版社的出書以及得獎作內容,大概就能抓到該比賽的取向 如何。我想如果像閣下投明日獵星倒是不錯,比起角川尖端的比賽,比較沒那麼日系樣板 化。 回到故事內容,我為什麼覺得沒那麼像輕小說。舉一段來說: * 「而且妳的教父搞不好也不想當妳的教父,像妳這種驕縱的小女孩,誰會想要呢?一定是 勉為其難地接受養育妳的責任,然後像喂豬一樣把妳養大就好。想一想我還真是可憐,接 下這個災難!」找到機會,卡洛琳就想逗逗這個小女孩。 「卡洛琳最討厭了!」樂芙嘟起臉頰。 「是嗎?」卡洛琳一副不以為然的樣子,嘴角不住抽動。「那走開,不要靠近我。」 「我偏要跟著妳!」樂芙插腰。 「嗯?那來追我啊!」卡洛琳忍不住笑開嘴。 「不要跑!」 「呵呵!」卡洛琳快步跑了起來,並維持一定的距離讓樂芙追上。 婦人與女孩在森林裡追逐起來。 * 個人對這段比較了過去閱讀輕小說的看法是,兩人在對話時通常不會穿插那麼多的動作。 這通常是華文小說的習慣: 「對話」動作 「對話」動作 「對話」動作 而,輕小說通常為了瀏覽順利、避免打亂閱讀節奏,通常把劇情重心放在對話而非修飾用 的動作敘述,或者,乾脆把動作敘述甚至是個人心態的描寫統一放在一大段對話之間: 「對話」 「對話」 「對話」 動作 我不會比較兩種寫法的優劣,但我認為一般輕小說不會做出太多細微動作的描述。在只有 兩名角色時使用如此多動作方面的描述,在輕小說是比較少見的。 直接一點說,先把動作敘述去掉看看: * 「而且啊……妳的教父搞不好也不想當妳的教父,像妳這種驕縱的小女孩,誰會想要呢? 一定是勉為其難地接受養育妳的責任,然後像喂豬一樣把妳養大就好。唉唉,想一想我還 真是可憐,接下這個災難!」 「卡洛琳最討厭了!」 「是嗎?那走開,不要靠近我。」 「我偏要跟著妳!」 「嗯?那來追我啊!」 「不要跑!」 「呵呵!」 卡洛琳快步跑了起來,並維持一定的距離讓樂芙追上。 婦人與女孩在森林裡追逐起來。 * 如果覺得這樣的對話太過單調,我直接跳過某些步驟,進行改寫試試: * 「而且妳的教父搞不好也不是真心想當妳的教父呢。像妳這種一臉驕縱的小女孩根本就是 個燙手山芋,誰能承受的起呢?怎麼想都一定是勉為其難地接受養育妳的責任,然後打著 像喂豬一樣把妳養大就好的如意算盤吧!唉--想一想我還真是可憐,居然接下了這樣的 災難!」 「什麼嘛,真過份!人家明明一點也不驕縱……卡洛琳最討厭了!」 「哦--是嗎?既然這麼討厭我,那走開,不要靠近我。」 卡洛琳一副不以為然的樣子,懶洋洋地擺了擺手。 「唔--我偏要跟著妳!」 「嗯?那就來追我試試看啊!」 卡洛琳裙擺飛揚地快步跑了起來,卻又刻意維持一定的距離,讓樂芙始終追趕不上。 「不要跑!」 「呵呵!」 婦人與女孩邊笑邊嬉鬧著,在森林裡展開了激烈的追逐。 * 總之就最小幅度地修了一下「個人」覺得比較有意思的寫法吧…… 回頭談故事內容。 個人看了一遍,總覺得似乎是缺少了什麼,再看一遍之後才發現問題所在:刻劃不夠深刻 ,讓人看過之後沒什麼太深的印象。 唯一可說是有發展潛力的設定是四元術,但除了是許多魔術系統的變種之外,為了用這個 設定撐起故事,先是用很長的篇幅去解釋,之後再讓角色們去運用時也不見獨到之處。女 主角樂芙的身世也沒有相當突出之處。 但我必須說的是BOSS戰--應該說主角們逃出那段,實在打得很不精彩,可以說有利用到 最重要的四元術設定沒錯,但還是不夠精彩。食屍鬼和吸血鬼這樣的設定,也只是就著讀 者們既有印象進行延伸,並無太多有趣之處。 多謝rafe板友的心得,我看了之後覺得跟我的想法相去不遠。這裡我又不得不說一次(就 先前噴浩瀚那次的心得文),許多作者老喜歡故事進展沒多久就開始角色回憶,沒錯角色 可以有很多沈重過去或是作某件事的理由,但在讀者對這個角色的行為提起興趣之前,就 強迫讀者去翻看角色的沈重過去如何……太早了,真的。 至於廢萌是否一定要存在於故事裡面,我只能說大多數真正出名或是出色的輕小說,萌也 不過只是襯托用的工具罷了。我們都同意物語系列是西尾最紅的一套作品,其內容充斥滿 滿的萌元素,但讀者似乎並不認為西尾都只靠這些萌元素創作出成功的作品。 市場潮流會主宰近期的出版作品。稍微觀察一下就會發現,最近越來越多比較非主流的作 品開始異軍突起,老套的臉紅心跳出包梗已經漸漸熱潮消退。尤其君不見最近輕小說內容 一個比一個驚悚,有青梅竹馬綁架兒童的,有青梅竹馬斷手斷腳的,還有妹妹為了見哥哥 變殺人犯的…… 總而言之,這個故事還有更多可發揮的地方,只是閣下還沒有掌握到怎麼發揮才能更吸引 人。我覺得閣下還是應該思考一下,怎麼樣的故事才有趣,而非去想怎麼樣才不會跟別人 一樣走主流路線之類。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.166.125.154
Midlight:謝謝回應。我一開始確實對輕小說的寫法與定義覺得很模糊 10/09 01:48
Midlight:也嘗試輕小說應該要有的寫法,但那實在太刻意了,所以我 10/09 01:48
Midlight:只好用我的想法去寫。不過你確實解開我一些疑惑,謝謝。 10/09 01:48
Midlight:我當初對於得獎的作品應該是什麼樣子,與讀者期待應該是 10/09 01:49
Midlight:什麼樣子,確實是抓不到平衡點,所以直接以逆銷為目標, 10/09 01:49
Midlight:好啦,這很狂妄,但大家都這麼想的話,那應該很有趣吧? 10/09 01:50
Midlight:謝謝撥冗回文,有學到一些,我會再努力的。 10/09 01:51