推 song7775:所以說賦予術師到底哪裡不好用了= =?10/30 02:59
→ song7775:沒有攻擊力就當純輔助角色就好了阿10/30 02:59
→ song7775:又是加攻擊力30%又是大範圍回魔又是降技能CD10/30 03:00
→ song7775:這根本OP職業吧
不少人都是看到城惠的表現以為賦予師很OP
在作品裡面已經強調了
賦予師如果是單打了話是12職業中最弱的
(連治療系三職業都比他強)
100%是為了團隊存在的職業
各種數值都非常低落的職業(物理攻擊不行 魔法攻擊也不行 防禦力又脆)
根本就是壓摳人在練得
我懷疑根本就是拿另外ㄧ隻來練這一隻起來....XD
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你比較喜歡哪一位?
1.跟喜歡的老師告白結果被發卡後而休學
2.小時候為了大姐姐跟她爸爸打了一架,長大後這位大姐姐卻被好朋友給追走
3.被弟弟抄襲自己的作品也沒關係,只希望自己的店能夠低調
4.為了一位被遺忘者而拆散一對情侶的殘廢
5.跟好友約定要守護自己的偶像,結果她的眼光一直放在好友身上完全沒看到你
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◆ From: 111.250.22.191
→ Airlost01234:可橙乃老師自己就有設定彈幕玩法 說魔攻輸補太誇張 10/30 18:17
不是太誇張 是小說這樣寫的
第一本
<<序章>>
(前略) <賦予術師>原本就不擅長攻擊魔法,和同等級的其他職業相比,能以一己之力
使出的攻擊魔法很弱,這是眾所皆知的事情
→ jeffreyshe:這種solo垃圾的純輔職業再強還是肯定冷門 10/30 18:27
→ jeffreyshe:不太懂op職業的論點何來 10/30 18:28
→ jeffreyshe:一般olg這種職業都是壓摳人士/公會養的小隻 10/30 18:29
推 killme323:明明輔助能力強到靠杯 何必一直強調單練很弱... 10/30 18:34
→ killme323:這根本廢話吧= = 10/30 18:35
請看上面講得這職業根本OP
但小說已經開宗明義講了這個職業非常的弱 根本不是OP職業
會強是因為眼鏡強而不是這職業強
舉例來講 無雙系列的今川義元是公認的廢物
但是還是有高手玩他玩得很神 我們可以這樣子講今川義元強嘛?
→ jeffreyshe:如果玩的是一進去就滿等的私服 賦予大概很夯吧 10/30 18:36
→ jeffreyshe:可惜純輔職業的低等之路太苦了 10/30 18:37
※ 編輯: godivan 來自: 27.241.141.35 (10/30 18:44)
→ godivan:如果只有賦予師是BUFF機就算了 吟遊詩人也是可以取代他的 10/30 18:46
→ killme323:不是作者說職業爛他就爛阿..玩過WOW的... 10/30 18:46
→ godivan:地位 雖然說永續支援歌曲只能同時開啟數個而已 10/30 18:46
→ killme323:一看就知道那團隊輔助根本op..然後說他弱這... 10/30 18:46
→ henry1234562:no 玩過wow 但不會覺得這有多op 10/30 18:51
※ 編輯: godivan 來自: 27.241.141.35 (10/30 18:54)
→ henry1234562:要說的話 目前賦予術士強在 在極限狀態的戰鬥 10/30 18:53
→ killme323:原來我們玩的是不同遊戲orz 10/30 18:53
→ henry1234562:但在此之下的戰鬥 賦予術士可取代性就很高 10/30 18:53
→ henry1234562:你要討論的話 就提出你覺得哪裡op吧.. 10/30 18:55
→ godivan:除了賦予術士外還有吟遊詩人這個永續BUFF機(而且還是全團 10/30 18:55
→ henry1234562:回復魔力上 吟遊詩人也有同樣能力 但攻擊性強很多 10/30 18:55
→ godivan:隊型的光環BUFF)..... 10/30 18:55
→ henry1234562:目前看來可說是絕招的降CD 老實說是過於間接的技能 10/30 18:55
→ henry1234562:且也沒說減少的幅度.. 10/30 18:56
→ godivan:雖然說小說有提到吟遊詩人開永續支援歌只能同時開數個 10/30 18:56
→ jeffreyshe:aura技開著就有效 符合懶人玩家需求(?) 10/30 18:58
→ henry1234562:但團隊戰你可以組到吟遊詩人所有靈氣都有吧.. 10/30 18:58
這我想到wlk時代公會團出四聖騎
所有光環都有XD
→ godivan:如果真的要講BUFF的OP了話 吟遊詩人更OP XDD 10/30 19:00
※ 編輯: godivan 來自: 219.84.22.36 (10/30 19:04)
→ Yanrei:那個BUFF演出太強沒辦法…… 如果單打真的很弱,照地平線 10/30 19:09
→ Yanrei:的設定來講的確會很少人練,因為這遊戲超級悠閒向 10/30 19:10
→ Yanrei:會想去拓荒團隊副本的玩家是極端的少,不像WOW那樣 10/30 19:10
→ Yanrei:你再差也可以打個隨機收一下裝備XD 10/30 19:11
→ godivan:樓上講的是現在的WOW吧? 我記得無印以前也是很少人 10/30 19:12
→ godivan:才能打團隊 10/30 19:12
→ Yanrei:所以這種幾乎完全是團隊取向的職業,肯定沒多少人玩…… 10/30 19:12
→ Yanrei:現在當然是講現在的WOW啊XD 10/30 19:13
推 futsukidesu:地平線,日本Server平常的玩家人數是8萬人,90集的賦予 10/30 19:38
→ futsukidesu:術士約2000人,其中真的有所成就的大約100人。 10/30 19:39
推 futsukidesu:賦予術士這職業取自EQ的Enchater,照EQ的經驗者的說法 10/30 19:42
→ futsukidesu:這職業能練高的都不是正常人~~~~~XD 10/30 19:42
→ keinsacer:總是有人愛拿WOW去腦補 10/30 20:09
推 rockmanx52:城惠的情況就像是當年快打二桑基爾夫的測試員 10/30 20:12
→ rockmanx52:因為這傢伙操作能力太強讓設計師以為老桑是OP角而改弱 10/30 20:12
→ godivan:基本上來講 WOW算是簡化的EQ 也不能說不能拿來腦補... 10/30 20:26
推 Yanrei:也不要總是一句話就打翻拿WOW來比喻的方式 10/30 20:28
→ Yanrei:很多東西本來就是在各遊戲中差不多共通的東西 10/30 20:28
→ strangegamma:幻術師路過,如果沒有人帶實在很難練。 10/30 20:28
→ strangegamma:好處是,基本上你可以替補任何的空場問題,掌握所有 10/30 20:29
→ strangegamma:情況,但是0輸出0治療0存在感。 10/30 20:29
→ keinsacer:但拿WOW的經驗跑出來狂喊OP、不合理的人好多啊 10/30 20:29
→ godivan:也是有"玩過WOW覺得根本不OP"的人吧 10/30 20:30
→ keinsacer:刺眼的常會變得特別顯眼啊 10/30 20:31
→ keinsacer:嗯,前面那句的確說得太過頭了,只是想表示 10/30 20:32
→ keinsacer:某些人不要老是拿WOW經驗跳出來喊不合理 10/30 20:32
推 haoboo:其實...冷不冷門跟職業強度是兩回事就是了,橙乃想表達的應 10/30 20:32
→ haoboo:該是這個職業很少人玩而不是這個職業很弱就是了(當然實際讀 10/30 20:32
→ strangegamma:Enchanter也是有好玩的地方,像是一大堆的變形法術。 10/30 20:32
→ haoboo:者的感覺又是另外一回事 10/30 20:33
→ godivan:可是在序章的時候作者已經講明賦予術師玩的人很少的原因了 10/30 20:34
推 Yanrei:話說依劇中城惠翻法術清單的感覺,應該還有超級多法術沒用 10/30 20:34
→ Yanrei:過……希望之後能多一點不同的花樣啊XD 10/30 20:34
→ strangegamma:橙乃老師很完整表現出了一個成功的幻術師,高端認識 10/30 20:35
→ strangegamma:但是低端完全不知道你的存在,完美的自己滿足(誤 10/30 20:35
→ godivan:這就叫做 "自我感覺良好"嗎(摩亞調) 10/30 20:36
推 haoboo:書中提到評價低的原因就是不配合隊友沒有戰力,不是說這個 10/30 20:37
→ haoboo:職業爛阿 所以整體來講也不衝突 10/30 20:38
序章有提到
即使是等級只有一半的怪物,也無法一招打倒.只擁有這種小幅度傷害的攻擊方式(中略)
也因此,<賦予術師>是一個不受歡迎的職業
在程式語言控制的世界裡,數值就是絕對性的意義....blabla
也算是一種原因
※ 編輯: godivan 來自: 219.84.22.36 (10/30 20:41)
→ keinsacer:彈幕師還要先農到整套射速裝才能玩XD 10/30 20:42
推 monocero:玩過wow與其他網遊,賦予這純輔助性高的通常應該頗冷 10/30 20:52
→ monocero:大部分會玩的就是靠愛吧... 拿頂端城惠來看超強,城惠應 10/30 20:53
→ monocero:該算得上賦予中的前10%吧,想想其他90%... 10/30 20:54
→ godivan:所以我前面才講是城惠OP不是這個職業OP 10/30 20:54
推 futsukidesu:100/2000....是前5%...XD 10/30 20:55
→ godivan:恐怕不是前5% 根本就是全日本第一賦予師也不為過吧(?( 10/30 20:56
→ killme323:我想問不拿wow比是要拿啥? 直接拿EQ嘛 10/30 21:01
→ godivan:以這作品來講最好的就是EQ了 作者也承認是從EQ取材 10/30 21:02
→ killme323:說強的原因是那堆輔助技好幾個都是直接%數成長 10/30 21:02
→ killme323:你可以說因為操作很難所以不受歡迎 也可以說練等超難 10/30 21:03
→ killme323:單練超爛 這都是事實 10/30 21:03
→ killme323:問題是滿等後的出團呢... 10/30 21:04
→ godivan:賦予術師不是不可取代 吟遊詩人也是BUFF機 10/30 21:05
→ derek7621:先看要怎滿等吧 而且還要解職業技能任務咧 10/30 21:05
→ godivan:而且吟遊詩人更是靈氣BUFF機 10/30 21:05
→ godivan:如果說因為BUFF是以%數成長叫OP 那吟遊詩人不就更OP了 10/30 21:06
推 killme323:換個問題吧 主角去玩吟遊詩人會更強嗎? 10/30 21:07
推 monocero:讓我想到某版的補D(忘記是哪版) 要說弱但也是有超強補D 10/30 21:07
推 X18999:為什麼不會? 10/30 21:07
→ killme323:補D最爛的是無印以及lv85版本 10/30 21:07
→ monocero:機師在 等要玩得強必須付出努力++++++++++++ 現實就是... 10/30 21:08
→ godivan:話說 城惠還有一個分身是招喚師.... 10/30 21:08
→ godivan:城惠有說過他會玩賦予師是因為這個職業的特性他很喜歡 10/30 21:09
→ killme323:如果客觀分析主角去玩吟遊詩人會更強 10/30 21:09
→ killme323:那確實賦予師就真的爛 10/30 21:09
→ keinsacer:killme323可以自己去寫一篇技術差又很神的賦予術師 10/30 21:10
→ killme323:補D的狀況容我補充一下...lv85那版本 10/30 21:10
→ keinsacer:說不定也會被採用,出現在故事中喔! 10/30 21:11
推 haoboo:我記得詩人會比較受歡迎這點在書中的原因是因為有輸出,不是 10/30 21:11
→ haoboo:控場比賦予術師更強吧? 10/30 21:11
→ godivan:不過我覺得不是每篇都會被採用吧? 10/30 21:11
→ killme323:你是怎樣跳tone套我得去寫一篇那玩意的... 10/30 21:11
→ killme323: 到 10/30 21:12
→ haoboo:純粹就buff以及控場的部分,不記得有特別去分兩個職業的高下 10/30 21:12
→ keinsacer:因為你可以無視作者寫的遊戲生態,喊說「這根本不合理」 10/30 21:12
→ godivan:沒有人說詩人控場比賦予術師強吧 10/30 21:12
→ killme323:所以下面我打得你完全沒看嘛 10/30 21:12
→ godivan:我的意思是說如果賦予術師這種理由叫做OP職 10/30 21:13
→ godivan:那吟遊詩人要叫什麼 10/30 21:13
→ jeffreyshe:回到遊戲的老問題了 10/30 21:13
→ keinsacer:眼鏡自稱弱,一部分是個性使然、一部分是真的沒隊友沒力 10/30 21:13
→ godivan:要輸出有輸出,要有全面性buff有全面性buff 10/30 21:14
→ jeffreyshe:"少部分人能玩到逆天的職業算不算balance.." 10/30 21:14
→ godivan:所以前面我就舉無雙的今川義元 有人會玩到很神不是因為今 10/30 21:15
→ keinsacer:而賦予術師不風行也可以推斷出來:工具人命 10/30 21:15
→ godivan:川很神是他的技術很神 10/30 21:15
→ keinsacer:大公會一定會養幾隻,但不容易放出去亂跑 10/30 21:16
推 haoboo:賦予術師確實不到OP,不過在團隊戰力上面確實有獨到之處,並 10/30 21:16
→ keinsacer:沒後盾要練就是單練無力、短期團沒存在感、長期團吃技量 10/30 21:16
→ haoboo:非完全可以被詩人取代 這是我的想法 10/30 21:16
→ monocero:所以就是上頭有說過的大公會都有幾隻或有一定親友團支援 10/30 21:18
→ monocero:野生的很少XDD 10/30 21:18
→ keinsacer:實際上眼鏡的回憶片段也看得到,完全工具人命 10/30 21:19
→ godivan:我是覺得單就技能來講了話賦予術不是不可取代 10/30 21:19
→ keinsacer:結果哭哭到搞自閉,直到被茶會會長撿去亂闖 XD 10/30 21:19
→ godivan:這就要看RL的想法 10/30 21:20
→ godivan:其實眼鏡的工具人命是因為他的網遊知識也是頂端的 10/30 21:20
推 monocero:看職業的替代性 不過他們的大副本好像都要很多人 40+?! 10/30 21:20
→ godivan:按照動畫的演出來看很多也是任務的問題來找他XD 10/30 21:20
→ godivan:最高96人 10/30 21:21
→ godivan:WOW版面也常常在戰薩滿是不是可以被取代的(攤手) 10/30 21:22
→ godivan:至少在Cata有些高端工會沒帶薩滿也能衝首殺 10/30 21:22
→ keinsacer:一味的喊賦予術師OP,就好像喊陽過玄鐵劍、令狐沖樹枝 10/30 21:23
→ keinsacer:超強 10/30 21:23
→ keinsacer:看起來是超強,但是因為到了會用的人手上才有這戰果 10/30 21:23
→ keinsacer:對大多數人來說根本就是單純拿不動的鐵塊跟斷好玩的樹枝 10/30 21:24
→ jeffreyshe:駕駛員論跟機體論真是亙古不衰的話題阿 10/30 21:26
→ keinsacer:另外眼鏡最強的地方是算MP,改成同樣站後排的輔助職或 10/30 21:26
→ keinsacer:補師職雖然也能當司令塔控場,但少了分配MP的技能 10/30 21:27
→ keinsacer:會少展現一些亮點 10/30 21:28
→ godivan:實莉好像就是走補濕當司令塔的路子 10/30 21:29
推 mackywei:在有強大UI分擔RL工作的時候,城惠的價值就沒那麼明顯。 10/30 21:38
→ mackywei:但現在到大災變的世界,變成只有他這個RL腦中有對策。 10/30 21:39
→ mackywei:就像是有計算機的時候,心算可以省著不用,但要是沒有計 10/30 21:39
→ mackywei:算機的話,會心算的就很吃香了。 10/30 21:39
→ godivan:DBM表示: 我好像有點牆 10/30 21:40
推 womaidla:這種爽別人的職業 出團是一定有位置又很強大 可是單練... 10/30 23:05
→ womaidla:就像wow路邊一堆賊法 可是治療職業很少人練一樣 10/30 23:06
→ babylina:可是wow最少的不是治療職業而是純dd的術士喔XD 10/30 23:20
→ evincebook:用wow的補師看有點怪 10/30 23:23
→ evincebook:有些人的心態是用補師好找團,而且wow的補師不難練 10/30 23:23
→ evincebook:另外,也能切成輸出的天賦 彈性比較大 10/30 23:24
→ godivan:其實WOW的補師單練也很強 因為多半都有DD天賦 10/30 23:24
→ godivan:賦予術師就是100%團隊用的 單練叫做血尿控訴 10/30 23:26
→ godivan:基本上拿WOW的捕師來說賦予術師很....不妥 10/30 23:28
→ mackywei:不太...一樣。 10/30 23:40
→ monocero:沒有雙天賦系統前的補師???(爆XD 不過還是有洗天賦這招XD 10/30 23:48
→ saviorex:其實狀況跟RO的教授有點像,不過三轉後就XD 10/30 23:49
→ evincebook:對了彈幕那個玩法,如果照職業介紹所說 10/30 23:52
→ evincebook:應該是要有一定程度的裝備才玩得起 10/30 23:52
→ evincebook:練等過程中應該很難用這個玩法 10/30 23:53
→ keinsacer:練一隻賦予術師:兩個月 10/30 23:54
→ keinsacer:農到一整套施法加速裝:30萬金幣 10/30 23:55
→ keinsacer:讓製作小組看到影片都噴茶:無價。 10/30 23:55
→ godivan:就算沒有雙天賦的補職業還有基本招可以用 只是沒有天賦加 10/30 23:55
→ godivan:成 10/30 23:55
推 annwyn:這遊戲的練等制度和WOW應該差很多吧 有提過只有一半人滿等 10/31 00:14
推 song7775:我承認我是以玩WOW的眼光來看覺得OP 另一方面也是因為沒 10/31 02:47
→ song7775:看到其他輔助職業的說明才會覺得以輔助面來說這職業OP 10/31 02:47
→ song7775:畢竟沒輸出影響不大 多一個賦予術師等於全團DPS+30%的話 10/31 02:49
→ song7775:那麼這職業有沒有DPS根本不是問題了 10/31 02:49
→ song7775:以單打來說的話就會認為這職業玩起來很自虐XD 10/31 02:50
→ song7775:有可能是我少加了幾個字讓各位誤會 10/31 02:51
→ Seeker7:只玩過WOW的MMORPG玩家可能會以為很熱門吧 10/31 04:22
→ Seeker7:但作者參考的藍本,目前看來主要是EQ 10/31 04:23
→ Seeker7:推文時慢了一步才看見有EQ經驗者出來幫忙說明XD 10/31 04:29
→ strangegamma:這不是席克大大嘛!! 10/31 04:33
→ strangegamma:小小說一下EQ為藍本的幻術與詩人差別,幻術以控制為 10/31 04:34
→ strangegamma:主要手段,幻形、沉靜、變化、降仇恨等等,短時間回 10/31 04:35
→ strangegamma:的手段當然也是有的,效果雖然強但是時間很短,CD長 10/31 04:35
→ strangegamma:,基本上要好好控制自己的GCD時間以及隊友的配合時間 10/31 04:36
→ strangegamma:詩人則是持續性的緩慢增長,可以直接拖長整體的戰鬥 10/31 04:37
→ strangegamma:效率,以同時唱3首歌的放是下去可以依照隊伍情況做變 10/31 04:37
推 rockmanx52:他應該是全日本唯二的高階單練賦予吧... 10/31 04:38
→ strangegamma:化,法術系多的可以唱回魔、進戰多唱反彈傷害或緩速 10/31 04:38
→ strangegamma:詩人還是適合站在中後方,而幻術師是在大後方的職業 10/31 04:39
→ strangegamma:站得遠看得也比較清楚嘛www 10/31 04:39
→ strangegamma:我並不清楚橙乃老師設定的賦予術師技能組合,但是以 10/31 04:41
→ strangegamma:幻術師來說,多一個幻術在小型團隊,其實效果不大。 10/31 04:41
→ strangegamma:對於DPS沒有顯著提升效果,這方面要開詩人比較亮眼。 10/31 04:42
→ strangegamma:但是對於突發狀況往往可以成功處理就是魅力所在了吧 10/31 04:42
推 mackywei:換句話說,賦予術師是一個乘數,(6-1)*1.2 跟 (24-1)*1.2 10/31 08:19
→ mackywei:的差異就是小團體可能寧可多要一個「攻擊力弱一點」的工 10/31 08:19
→ mackywei:輔助職業,而不需要沒直接戰力(輸出或補)的純輔助職業。 10/31 08:20
→ mackywei:就是「團隊越大分工越細」的意思囉~ 10/31 08:20
→ penchan:如果地平線的幻術也會Charm的話 solo也不能算弱啦XD 10/31 11:04
→ alexjui:某方面來說賦予也是大副本才用到,啽這遊戲也只有少數人 10/31 11:17
→ alexjui:去打大副本,當然就不被重視 10/31 11:17
推 Syd:會練這職業的都是分身吧 10/31 12:26
→ strangegamma:還是有人會當作主職。看來眼鏡就是(個M)www 10/31 12:53
推 Shift2:其實我不太懂,為啥會一天到晚在討論這個話題...XD 10/31 13:46
推 powerup:因為劇中城惠不斷強調賦予術師很冷門 可是很多版友不同意 10/31 14:06
→ powerup:大家都是經驗豐富的網游廢(? 所以開始圍繞這個話題激辯XD 10/31 14:09
→ Shift2:看了2 3 4 5,只覺得這些東西很旁枝末節...XD 10/31 14:10
→ keinsacer:有到不斷強調的程度嗎,有空來翻書數數看好了 10/31 14:14
→ Shift2:第一集比較有吧,之後完全無感。 10/31 14:16
推 powerup:數量是不多 但是程度很誇張 照城惠的說法 賦予術師冷門到 10/31 14:18
→ powerup:他可以認識全日本的所有高端賦予術師 圈子超小的 10/31 14:19
→ powerup:第五集遇到濡羽時 也特別提到這點 10/31 14:21
→ keinsacer:因為有先人總是無視作者對於「為何賦予術師冷門」的設定 10/31 14:25
→ keinsacer:一直拿自己的遊戲心得(還都別款遊戲)來喊「怎麼會冷門」 10/31 14:25
→ keinsacer: 有些人 10/31 14:26
→ penchan:地平線基礎的EQ幻術師雖然冷門不過是公認的imba職耶XD 10/31 14:51
→ keinsacer:但你也說了,冷門啊XD 10/31 14:56
→ Shift2:城惠也只是不斷提到攻擊力很弱吧...為啥會引申為總之就很弱 10/31 15:08
推 Shift2:然後大家紛紛舉出賦予其實很有用、超IMBA的點來反駁城惠? 10/31 15:15
→ Shift2:還是理論在於 這麼IMBA就不該冷門?...我不太懂就是了XD 10/31 15:16
→ penchan:因為書中得很多人好像也覺得這職業很弱 這不科學阿XD 10/31 15:43
推 rockmanx52:基本上很多人都沒想到賦予對6人副本意義不大 10/31 15:49
→ rockmanx52:只考慮到24、96人副本甚至公會戰的情況 當然會覺得賦予 10/31 15:50
→ rockmanx52:很強大...問題就是需求量不大外加難練才人少啊 10/31 15:50
→ Shift2:不過覺得賦予很弱的人好像都是些負責被打臉的雜魚...?XD 10/31 15:50
→ rockmanx52:書中覺得賦予很廢的絕大多數都是沒玩過大副本的 10/31 15:51
→ rockmanx52:而且照黑劍會長的證詞來看 能玩到像城惠那麼OP的也不多 10/31 15:52
推 X18999:因為頂尖玩家人數少,對休閒玩家而言賦予就很難用 10/31 16:04
→ penchan:EQ小型隊伍幻術還是很強大的 詩人的mez還是沒有幻術強 10/31 16:32
→ penchan:雖然詩人也可控場MANA控制 不過熟練詩人大概就幻術七分 10/31 16:33
→ penchan:現在的鐵三角是坦補DD EQ時代的鐵三角是坦補CC阿 10/31 16:35
推 strangegamma:我在猜測這部分就跟現在的MMORPG有所關聯了wwww 10/31 17:07
→ strangegamma:因為現在的RPG組合以穩定的大量輸出做主流,過去那些 10/31 17:08
→ strangegamma:控場腳色的定位就是應付問題,只要穩定就沒問題。 10/31 17:08
推 Yanrei:因為現在大家都會CC,所以自然不需要特別分出一個CC職XD 10/31 17:36
推 rockmanx52:還有Easy跟Very Easy難度的問題 因為差異不大所以一般 10/31 18:35
→ rockmanx52:人會寧願找個有輸出而且生存率高的吟遊取代賦予 10/31 18:36
→ rockmanx52:至於控場就丟給補師 10/31 18:36
→ rockmanx52:以上都是ET的六人團的情況 24人以上副本又是其他狀況 10/31 18:37
→ penchan:這邊就牽涉到怪物強度 不過看三卷實莉他們攻略地城需要注 10/31 19:00
→ penchan:意ADD 計算戰鬥修習時間等 強力的CC職應該地位不低才對 10/31 19:01
→ penchan:不過這部分也是作者說了算就是XD 10/31 19:01
推 mushroomface:技能看起來就是很op沒錯啊(團隊向) 就作者一直說弱XD 10/31 19:05
→ mushroomface:這裡大家說op也都是團隊取向吧 畢竟目前劇情多數是組 10/31 19:06
→ mushroomface:對戰 很少有一個人面對敵人的時候 10/31 19:07
→ keinsacer:技能還少寫了幾等才會開出來 10/31 19:08
→ keinsacer:當全日本十萬多名玩家中,只有一兩千個賦予術師(飽和了? 10/31 19:10
→ keinsacer:然後練到出名的只有個位數,要斷言「這職業很強」…… 10/31 19:10
推 strangegamma:這其實是理解上的不同,賦予術師以幻術師作背景的話, 10/31 20:19
→ strangegamma:其實要了解一下EQ的地城與EQ後(包括EQ2)的差別。 10/31 20:19
→ strangegamma:講WOWLIKE其實比較正確,地城只要在一定裝備以上,就 10/31 20:20
→ strangegamma:可以順順打下去,這個一定裝備的概念在EQ中比較薄弱 10/31 20:21
→ strangegamma:40跑去20地城,同樣很容易被ADD淹死,而且怪都亂跑 10/31 20:21
→ strangegamma:增加了很多不確定性,純CC職業就是針對不確定性角色 10/31 20:22
→ strangegamma:但是,有沒有極限?當然有,如果全身傳奇裝備的一隊 10/31 20:23
→ strangegamma:下去照樣輾殺,就像狂戰士實莉(誤)那樣。這時候CC職 10/31 20:23
→ strangegamma:就沒有存在意義,因為沒有會危及隊伍安全的突發狀況 10/31 20:24
→ strangegamma:也可以說,CC職業的特點就是把自己的存在意義消除掉 10/31 20:24
→ strangegamma:讓隊伍在沒有突發狀況下打完全場,但是這時候也沒辦 10/31 20:25
→ strangegamma:法計算CC職業的貢獻,因為你根本不知道有ADD就被巧 10/31 20:25
→ strangegamma:妙的拉離隊伍了,或者是順手插進兩團目標之間。 10/31 20:26
→ strangegamma:所以這個職業超級M阿,就是親手將自己的存在意義抹殺 10/31 20:27
→ keinsacer:「存在意義就是把自己的存在意義消除掉」這句好棒XD 10/31 20:27
→ strangegamma:其實我是把前輩的話搬上來而已啦 >///< 10/31 20:30
→ strangegamma:其實我喜歡這本地平線,還有他將上帝視角 <->第一人 10/31 20:32
→ strangegamma:之間的轉換做了不錯的詮釋,第一人稱的視角有很多死 10/31 20:32
→ strangegamma:角,視野死角越多突發狀況更多,所以有大局觀就城神 10/31 20:33
→ keinsacer:不過那句就某些角度上還頗中二的 XDD 10/31 20:57
推 penchan:把EQ中幻術的日常工作叫做全力管制戰鬥就夠中二了XD 10/31 21:51
推 strangegamma:就是就是超級自我滿足的M嘛(′ω‵)… 10/31 22:04
推 kaseno:城惠的戰鬥管制在舊EQ的TOP玩家來說是基本技能啊 11/01 14:05