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原文恕刪 就我所知,奇古獸的傷害減免方式也是這樣 如果對方抗魔0時打100滴,抗魔10就變95滴, 直到抗魔100時剩50滴這樣 只是我有一個疑問, 就是怪物的魔法攻擊對玩家造成的傷害值也是這樣算嗎? 譬如幼龍噴火傷害是100滴,依照抗魔每多10%傷害減5滴 還是說像以前一樣,以機率的方式來決定傷害是否直接減半? (10%抗魔:10%機率傷害剩50滴,90%機率傷害100滴。100%魔:100%傷害減半) 如果是依照抗魔每多10%傷害少5滴的話, 那就再也不用煩惱抗魔一直撐不到100了 因為抗魔80 90還是都很有用 只是我覺得不太可能改成這樣 (修改一下,應該說以傷害100滴計算的話,10%減免5滴。 如果傷害200的話,10%則是減免10滴,這樣抗魔100%時才會傷害減半,總之用比率下去算) 會依照抗魔10%減免5點攻擊力,有一個共通點是 似乎新職業的攻擊技能會有這個現象,奇古獸還有原PO提到的岩漿噴吐都是 而幻術師的心靈破壞,最高攻擊力似乎就是固定72,和岩漿噴吐一樣特性 或許這招也是依照這種減免方式也不一定... 結論就是:因應抗魔所減免的傷害,全部都是照原PO這樣方式下去計算嗎 還是說只有新職業的技能會產生這種情形? 有經驗的版有討論依下吧^^ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 210.241.100.254
ake2134cr9d :我也很好奇的說QQ 05/04 11:07
Center123 :晚上有空會來測試一般魔法和抗魔的影響~"~ 05/04 11:20
hellghost :會不會是怪物的魔法攻擊也是骰數...減免是上測?? 05/04 11:50
※ 編輯: domplway 來自: 210.241.100.254 (05/04 12:52) ※ 編輯: domplway 來自: 210.241.100.254 (05/04 12:53)
callhata :單行間距較利於流覽!老人眼了... 05/04 13:48