作者ok5566 (洨王子)
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標題Re: [發問] 有關智力的初始點數附加能力
時間Thu Feb 4 12:52:55 2010
: 龍騎的初始智力點數附加能力
: 有加魔法命中率跟魔法傷害
魔法命中率,其實這個真的讓人是超級游移不定
恐懼無助放一次30HP CD4秒
驚悚死神放一次50HP CD4秒
只要失敗就要再花4秒,等於有10秒左右沒放屠宰者
萬一連續失敗兩次就哭哭了
初始體17智12力15之後補到體18
只比體18力15智11少50滴血左右
但多了2%的魔法命中率
這樣感覺好像不錯
可是龍騎負魔法成功率其實已經夠高了
多2%(或投資更多智力得到多4%)倒底實際應用起來會是如何
魔法傷害,如果真的是多打一滴、二滴
就真的完全沒有投資的必要
可惜龍騎初始點智不會再增加魔法暴擊率
既增加魔法成功率又增加魔法暴擊率
那初始點數投資智力或許也會是很有趣的點法
後期再拼到智36
說不定連法師的負魔法成功率也不低
這樣推王的時候恐懼、死神、壞物啥的放一放感覺也很歡樂
龍騎士拿單手劍效益如何
其實之前版上有人問了之後馬上就有很認真的跑去測試和思考
有沒有搞頭?輸出的確可以超越底劍
但值不值得就要看人了
這是我之前算的
龍騎砍一分鐘 :一段加速 血之渴望 屠宰者 >
單手劍220 雙手劍199 (自己實際測的)
人物素質+魔法:初始力18+3 力35+12 等7x+7 祝+2 狂+5 甲+1 > 30
X靈10雷雨 |
X9靈底劍 |
X靈7死劍
| |
1+13/2+1+9+5=23 |1+21/2+9+5=25 |1+16/2+2+7+5=22.5
| |
落雷骰數5d8+40 |
鬼頭骰數不知道 |
烈炎骰數16d5+40
|
參考前人測試數據 |
| |
智25 4% | 智25 4% | 智25 4%
抗0% =138 |抗0% =300 |抗0% =195
抗30% =117 x0.04 =4.6 |抗30% =255 x0.04 =10.2|抗30% =165.75 x0.04 =6.6
抗100%=69 x0.04 =2.7 |抗100%=150 x0.04 =6 |抗100%=97.5 x0.04 =3.9
-------------------人物素質+魔法+武器+武器發動的魔法----------------------
抗30% 57.6 x220=
12672 |抗30% 65.2x199=
12974.8 |抗30% 59.1x220 =
13002
抗100% 55.7 x220=
12254 |抗100%61x199 =
12139 |抗100%56.4x220 =
12408
單手劍雖然輸出可以勝過雙手劍,
但必須要滿足的條件,
神兵、還是得裝臂甲、力18出生(當然可捨棄其一,但那贏雙手劍就更少了)
和多得到輸出根本不等。
付出了很多才多那一點點,而且這還是要連續砍一分鐘才看的出來的。
除了站著互砍 和王實際上根本很少有東西可以給你砍一分鐘的。
但王又大多是大怪,那拿單手劍的雷雨跟死劍就又未必會贏底劍了
唯一可以考慮比較好的就是,
「因為底武的鬼頭發動一定要三下舔完才有可能再次發動
不像雷雨或是死騎烈炎之劍是每下都有可能發動」
我想這也就是常常為何有人覺得底武發動率超低,根本不到4%的另一個原因之一吧。
而落雷和烈炎雖然有爆擊,但有屬性問題
但我猜底武的鬼頭就沒有這方面的問題
這也算底劍勝過發動落雷、烈炎等魔武的地方
龍騎點智力到36的效益
其實之前龍騎要升級的時候在力和智之間猶豫
有寄信跟abby大討論過,
我想了想之後,覺得衝等時點智力
但等級已經成型或快成型的時候
個人比較偏向點力量
X靈7死劍
1+16/2+2+7+5=22.5
烈炎骰數16d5+40
智25 4% 智36 所得每下增加的攻擊
抗0% =195 286 x0.04
抗30% =165.75 x0.04 =6.63 243 x0.04 =9.724
多3.1左右
抗100%=97.5 x0.04 =3.9 143 x00.4 =5.72
多1.8左右
X靈10雷雨
1+13/2+1+9+5=23
落雷骰數5d8+40
智25 4% 智36 4% 所得每下增加的攻擊
抗0% =138 x0.04 =5.5 203 x0.04 =8.1
2.6
抗30% =117 x0.04 =4.6 172.5 x0.04 =6.9
2.3
抗100%=69 x0.04 =2.7 101.5 x0.04 =4
1.3
X9靈底劍
1+21/2+9+5=25
鬼頭骰數不知道
參考前人測試數據
智25 4% 智36 4% 所得每下增加的攻擊
抗0% =300 400
抗30% =255 x0.04 =10.2 340 x0.04 =13.6
多3.4左右
抗100%=150 x0.04 =6 200 x0.04 =8
多2左右
在智和力之間,
黑妖或龍騎點智到25就好,接著就力量。
理由是黑妖龍騎畢竟不是法師跟妖精,
因為沒有很好用的的攻擊魔法,變成點智只是純等魔武的魔法。
黑妖雖然比龍騎好,可以使用魔法卷不會卡屠宰者,
但是黑妖因為單下攻擊可以很容易到達7x、8x,
當遇到抗100、抗100以上的目標時,
冰錐卷或落雷卷實際上得到的效益可能還比不上拿武器砍一下。
智一直上去的好處就是魔武的魔法一發動時,馬上就省了好幾刀
但是點力也未必不好。
尤其是龍騎因為本身職業的魔法不吃魔、初始抗魔高
幾乎不會有智騎、智黑對回魔裝或抗裝的顧慮
所以可以衝力裝
而敏捷也算是可以捨棄的素質
將點數拿來點力量,衝力51智25是完全可行的
比起力35智36,力51智25可以穩穩的每刀多6滴
要追上智36打抗30的鬼頭,大約要花17下
但17下之內鬼頭是否會出來,會出在那一刀(第一刀還是倒數第一刀?)也還是未知數
所以衝力清怪未必就比衝智的慢,而且更穩
但若拿狂風衝等,那點智效益則會非常棒
X靈9狂風斧
1+25/2+9+5=27
龍風骰數2d21+40
智25 4% 智36 所得每下增加的攻擊
抗0% =137 x0.04 =5.8 201 x0.04 =8
多3.2左右
抗30% =116.5 x0.04 =4.6 170.9 x0.04 =6.8
多2.2左右
抗100%=68.5 x0.04 =2.7 100.5 x00.4 =4
多1.3左右
力35到力47需要投資12點,會得到額外多3的攻擊力
智25到智36則只需要投資11點
但是在打沒抗的怪,實際效益是超過點力到47的
何況龍風還有著4x4的距離,比奪命之雷少1、光劍少2(雖然不能控制)
在練功上,完全是遠大於帳面上所得的數字
即使打抗100的怪,也只要掃到3隻就是賺
發動的魔法是大範圍、怪物很少風屬性、斧頭不壞刀、硬質小
狂風斧毫無疑問的是把練功神兵!!!!!!
特別是在怪物密集區
例如奧8-10、奧18-20、汙濁、遺忘等等
更能把這把武器發揮的淋漓盡致
龍騎、騎士或幻術要衝等
用狂風斧點到智36會是一個很好的選擇
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補上雷雨和狂風智25、36的比較
還有把醜醜的圖刪掉
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◆ From: 140.119.202.133
※ 編輯: ok5566 來自: 140.119.202.133 (02/04 13:04)
推 abby4568 :這篇可以M了!! 還有OK大你不玩了真的捨得嗎~"~ 02/04 13:17
→ abby4568 :對我來說 龍騎缺點太多 所以我點智力36就是純練功賺 02/04 13:19
→ abby4568 :錢 而你的點法就適合打架 現在龍騎被我拿來當賺錢機 02/04 13:19
→ abby4568 :打架我寧願開騎士去 說真的龍騎走速慢容易被暈 要是 02/04 13:20
→ abby4568 :NC不再對龍騎做調整 那龍騎就永遠不會再打架上有出頭 02/04 13:21
→ abby4568 :的一天 02/04 13:21
→ ok5566 :捨不得QQ 等他改版 現在在玩幻術真的很好玩XDDD 02/04 13:25
推 andy012315 :我看到那圖就笑了XDDDD 02/04 14:40
推 teleman :要玩DK刀跟KVS(范德劍)來美版就好一把頂多4千到五千 02/04 15:20
※ 編輯: ok5566 來自: 140.119.202.133 (02/05 07:38)
※ 編輯: ok5566 來自: 140.119.202.133 (02/05 20:46)