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: 龍騎的初始智力點數附加能力 : 有加魔法命中率跟魔法傷害 魔法命中率,其實這個真的讓人是超級游移不定 恐懼無助放一次30HP CD4秒 驚悚死神放一次50HP CD4秒 只要失敗就要再花4秒,等於有10秒左右沒放屠宰者 萬一連續失敗兩次就哭哭了 初始體17智12力15之後補到體18 只比體18力15智11少50滴血左右 但多了2%的魔法命中率 這樣感覺好像不錯 可是龍騎負魔法成功率其實已經夠高了 多2%(或投資更多智力得到多4%)倒底實際應用起來會是如何 魔法傷害,如果真的是多打一滴、二滴 就真的完全沒有投資的必要 可惜龍騎初始點智不會再增加魔法暴擊率 既增加魔法成功率又增加魔法暴擊率 那初始點數投資智力或許也會是很有趣的點法 後期再拼到智36 說不定連法師的負魔法成功率也不低 這樣推王的時候恐懼、死神、壞物啥的放一放感覺也很歡樂 龍騎士拿單手劍效益如何 其實之前版上有人問了之後馬上就有很認真的跑去測試和思考 有沒有搞頭?輸出的確可以超越底劍 但值不值得就要看人了 這是我之前算的 龍騎砍一分鐘 :一段加速 血之渴望 屠宰者 > 單手劍220 雙手劍199 (自己實際測的) 人物素質+魔法:初始力18+3 力35+12 等7x+7 祝+2 狂+5 甲+1 > 30 X靈10雷雨 |X9靈底劍 |X靈7死劍 | | 1+13/2+1+9+5=23 |1+21/2+9+5=25 |1+16/2+2+7+5=22.5 | | 落雷骰數5d8+40 |鬼頭骰數不知道 |烈炎骰數16d5+40 |參考前人測試數據 | | | 智25 4% | 智25 4% | 智25 4% 抗0% =138 |抗0% =300 |抗0% =195 抗30% =117 x0.04 =4.6 |抗30% =255 x0.04 =10.2|抗30% =165.75 x0.04 =6.6 抗100%=69 x0.04 =2.7 |抗100%=150 x0.04 =6 |抗100%=97.5 x0.04 =3.9 -------------------人物素質+魔法+武器+武器發動的魔法---------------------- 抗30% 57.6 x220=12672 |抗30% 65.2x199=12974.8 |抗30% 59.1x220 =13002 抗100% 55.7 x220=12254 |抗100%61x199 =12139 |抗100%56.4x220 =12408 單手劍雖然輸出可以勝過雙手劍, 但必須要滿足的條件, 神兵、還是得裝臂甲、力18出生(當然可捨棄其一,但那贏雙手劍就更少了) 和多得到輸出根本不等。 付出了很多才多那一點點,而且這還是要連續砍一分鐘才看的出來的。 除了站著互砍 和王實際上根本很少有東西可以給你砍一分鐘的。 但王又大多是大怪,那拿單手劍的雷雨跟死劍就又未必會贏底劍了 唯一可以考慮比較好的就是, 「因為底武的鬼頭發動一定要三下舔完才有可能再次發動 不像雷雨或是死騎烈炎之劍是每下都有可能發動」 我想這也就是常常為何有人覺得底武發動率超低,根本不到4%的另一個原因之一吧。 而落雷和烈炎雖然有爆擊,但有屬性問題 但我猜底武的鬼頭就沒有這方面的問題 這也算底劍勝過發動落雷、烈炎等魔武的地方 龍騎點智力到36的效益 其實之前龍騎要升級的時候在力和智之間猶豫 有寄信跟abby大討論過, 我想了想之後,覺得衝等時點智力 但等級已經成型或快成型的時候 個人比較偏向點力量 X靈7死劍 1+16/2+2+7+5=22.5 烈炎骰數16d5+40 智25 4% 智36 所得每下增加的攻擊 抗0% =195 286 x0.04 抗30% =165.75 x0.04 =6.63 243 x0.04 =9.724 多3.1左右 抗100%=97.5 x0.04 =3.9 143 x00.4 =5.72 多1.8左右 X靈10雷雨 1+13/2+1+9+5=23 落雷骰數5d8+40 智25 4% 智36 4% 所得每下增加的攻擊 抗0% =138 x0.04 =5.5 203 x0.04 =8.1 2.6 抗30% =117 x0.04 =4.6 172.5 x0.04 =6.9 2.3 抗100%=69 x0.04 =2.7 101.5 x0.04 =4 1.3 X9靈底劍 1+21/2+9+5=25 鬼頭骰數不知道 參考前人測試數據 智25 4% 智36 4% 所得每下增加的攻擊 抗0% =300 400 抗30% =255 x0.04 =10.2 340 x0.04 =13.6 多3.4左右 抗100%=150 x0.04 =6 200 x0.04 =8 多2左右 在智和力之間, 黑妖或龍騎點智到25就好,接著就力量。 理由是黑妖龍騎畢竟不是法師跟妖精, 因為沒有很好用的的攻擊魔法,變成點智只是純等魔武的魔法。 黑妖雖然比龍騎好,可以使用魔法卷不會卡屠宰者, 但是黑妖因為單下攻擊可以很容易到達7x、8x, 當遇到抗100、抗100以上的目標時, 冰錐卷或落雷卷實際上得到的效益可能還比不上拿武器砍一下。 智一直上去的好處就是魔武的魔法一發動時,馬上就省了好幾刀 但是點力也未必不好。 尤其是龍騎因為本身職業的魔法不吃魔、初始抗魔高 幾乎不會有智騎、智黑對回魔裝或抗裝的顧慮 所以可以衝力裝 而敏捷也算是可以捨棄的素質 將點數拿來點力量,衝力51智25是完全可行的 比起力35智36,力51智25可以穩穩的每刀多6滴 要追上智36打抗30的鬼頭,大約要花17下 但17下之內鬼頭是否會出來,會出在那一刀(第一刀還是倒數第一刀?)也還是未知數 所以衝力清怪未必就比衝智的慢,而且更穩 但若拿狂風衝等,那點智效益則會非常棒 X靈9狂風斧 1+25/2+9+5=27 龍風骰數2d21+40 智25 4% 智36 所得每下增加的攻擊 抗0% =137 x0.04 =5.8 201 x0.04 =8 多3.2左右 抗30% =116.5 x0.04 =4.6 170.9 x0.04 =6.8 多2.2左右 抗100%=68.5 x0.04 =2.7 100.5 x00.4 =4 多1.3左右 力35到力47需要投資12點,會得到額外多3的攻擊力 智25到智36則只需要投資11點 但是在打沒抗的怪,實際效益是超過點力到47的 何況龍風還有著4x4的距離,比奪命之雷少1、光劍少2(雖然不能控制) 在練功上,完全是遠大於帳面上所得的數字 即使打抗100的怪,也只要掃到3隻就是賺 發動的魔法是大範圍、怪物很少風屬性、斧頭不壞刀、硬質小 狂風斧毫無疑問的是把練功神兵!!!!!! 特別是在怪物密集區 例如奧8-10、奧18-20、汙濁、遺忘等等 更能把這把武器發揮的淋漓盡致 龍騎、騎士或幻術要衝等 用狂風斧點到智36會是一個很好的選擇 -- 補上雷雨和狂風智25、36的比較 還有把醜醜的圖刪掉 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.119.202.133 ※ 編輯: ok5566 來自: 140.119.202.133 (02/04 13:04)
abby4568 :這篇可以M了!! 還有OK大你不玩了真的捨得嗎~"~ 02/04 13:17
abby4568 :對我來說 龍騎缺點太多 所以我點智力36就是純練功賺 02/04 13:19
abby4568 :錢 而你的點法就適合打架 現在龍騎被我拿來當賺錢機 02/04 13:19
abby4568 :打架我寧願開騎士去 說真的龍騎走速慢容易被暈 要是 02/04 13:20
abby4568 :NC不再對龍騎做調整 那龍騎就永遠不會再打架上有出頭 02/04 13:21
abby4568 :的一天 02/04 13:21
ok5566 :捨不得QQ 等他改版 現在在玩幻術真的很好玩XDDD 02/04 13:25
andy012315 :我看到那圖就笑了XDDDD 02/04 14:40
teleman :要玩DK刀跟KVS(范德劍)來美版就好一把頂多4千到五千 02/04 15:20
※ 編輯: ok5566 來自: 140.119.202.133 (02/05 07:38) ※ 編輯: ok5566 來自: 140.119.202.133 (02/05 20:46)