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個人整理分享給大家 也看看有無觀念上錯誤 提供給版友參考 攻擊與防禦 防禦篇 參考巴哈姆特與ptt lineage版整理所得的結果 以重點摘錄的方式表列如下 相關使用名詞: 防禦AC 迴避率ER 攻擊力:我打人或我打怪所出現的數字(一般所稱打擊值) 被打擊值:人打我或怪打我所出現的數字 攻擊成功 命中 關於防禦(AC)的二三事 1.AC越高不影響每次的被打擊值(不影響打到一下會失多少血) (換言之, 被打擊值是由你的減免與對方得攻擊力相加而得到) 2.AC越高會影響被玩家攻擊成功的比率,職業無差別,統一設定 (參考數值:韓國測試 AC 閃避 -70 10% -80 23% -90 25% -100 32% -140 50%) 3.AC越高會影響被怪物攻擊成功的比率(怪物越難打到你) (換言之, 等級1, AC-100 相對等級1, AC0 較難以被怪物擊中) 4.AC越高會影響被怪物攻擊之攻擊力(減免所產生之效果) 騎 每2一單位 =0 ~ (10-(防))/2 妖/王 每3一單位 =0 ~ (10-(防))/3 黑妖 每3一單位 =0 ~ (10-(防))/3 法 每5一單位 =0 ~ (10-(防))/5 關於迴避率(ER)的二三事 1.迴避率ER影響a.弓箭類攻擊命中與否 b.魔法類攻擊命中與否 2.迴避率ER不影響近身物理攻擊(ER越高對近身攻擊無差別) 3.等級是影響命中最重要的因素, 等級+1=命中+1, 此1測試結果猜測為1% 4.命中最高95%(可參考精華區z-2-7-5-8命中相關資料) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.32.18.181
Drink43 :我與你觀念相同 02/19 20:00
kroya :ac 第一點 是跟角色打吧? 不然會跟第3點相衝耶 02/19 20:02
konayuki :命中差1是差5% 02/19 20:09
konayuki :但那公式我忘了 02/19 20:10
luckyx2 :那請問遊戲視窗裡的閃避率和什麼有關?? 02/19 20:15
bersttt :敏捷 等級 巴哈有公式 02/19 20:22
linda1218 :還有防禦AC 那邊會顯示的話是因為魔法(暗閃) 02/19 20:34
kai08130623 :黑妖不是也是每3級嗎? 02/19 20:46
kai08130623 :說錯 防禦每三點 02/19 20:46
Ru83u86 :黑要也是3才對喔 02/19 21:01
修正黑妖每3減免1 ※ 編輯: linda1218 來自: 114.32.18.181 (02/19 21:35)
wooflion :good~ 02/19 21:36
rabbit3591 :非常實用! 02/19 21:43
sicqq233 :可以M啦 02/19 21:53
tribeswf :命中差1是差5% 係玩家打怪物 02/19 22:18
tribeswf :對於玩家對玩家之間的計算又是另外一套 02/19 22:19
tribeswf :同樣的 除了等級以外 還有職業命中加成 02/19 22:19
tribeswf :一樣是受等級影響 像是妖精每5級命中再額外1 02/19 22:19
tribeswf :可以看看巴哈精華區的命中公式整理.算是很透徹 02/19 22:21
tribeswf :但是很難懂 orz 02/19 22:22
evil0108 :就算是騎士也要防禦2才多1減免 這就是為什麼買+9究T 02/19 23:35
evil0108 :不如買+7特製T的原因。其他職業減免差更多~ 02/19 23:35
hadessage :可以買+9特製阿 02/19 23:43
yao75317 :以受到傷害來說 +7特製贏+9究吧 特製的減傷一定減免 02/20 00:21
yao75317 :防禦的減免是骰數的(ex:AC-70 -0~-40傷) 記得是這樣 02/20 00:24
chengtingXD :魔法迴避是什麼意思QQ 魔法不是必中嗎 02/20 15:13
calone :推~~ 02/20 18:51
sneak : ac 第一點 是跟角色 https://muxiv.com 08/19 22:56