推 rickieyang :蠢手動 是在諷刺什麼嗎? @@ 01/11 11:41
→ dokutenshi :沒啦 就不用外掛 完全手動自己玩而已 01/11 11:44
→ chuck5669 :相近 01/11 13:15
→ dokutenshi :相近喔...那就隨人高興自由配了是吧XDDD 01/11 13:58
→ SFblack :1點(SP)=1點(INT) 01/11 14:02
→ chuck5669 :反正你要玩智妖,SP 跟 INT 都要撐高,多多益善 01/11 14:06
可以的話我也想雙管齊下啊XDDDD
就是在想說25之後要點到36才會再有SP+1,而魔攻裝備是直接讓現有SP+1
表面上來看是魔攻裝備比較實際
卻不清楚實際上智力與魔攻兩者的關係如何,才來發文請教的
大致上也有個方向了,謝謝
※ 編輯: dokutenshi 來自: 1.173.223.5 (01/11 14:35)
推 hinor :借這邊問一下 魔法命中有算在這公式裡嘛 01/11 16:34
→ hinor :我有孤狗過 上面說放負面法術時 魔命可降低對方魔防 01/11 16:35
→ hinor :請問有人知道公式是如何計算的嘛?? 01/11 16:36
推 fan0226 :感覺妖精撐魔攻會比較好(感覺拉 01/11 16:38
推 hinor :魔法命中確切算法 我只在巴哈找到一篇 有人知道嘛 QQ 01/11 16:41
推 WLR :在一般的法術傷害上,智力跟道具魔攻等價 01/11 17:34
→ WLR :25到36增加的SP是額外魔法點數,影響機率/治癒魔法 01/11 17:36
推 WLR :你有魔法命中10,對手的魔防就-10去計算 01/11 17:38
→ WLR :巴哈去搜尋「oirz」這作者的文章,他都測出來了 01/11 17:39
推 hinor :1命中才扣10哦 被別的文章騙說1命扣10 想說哪這麼猛 01/11 17:43
→ hinor :感謝樓上!! XD 01/11 17:43
推 hinor :說錯 1命中扣1魔防 =..= 01/11 17:45
推 hinor :這上面說的是魔法傷害吧?? 如果是負面如冰木相消 01/11 17:58
→ hinor :這些 魔命再計算對方抗魔也是用這個公式嘛 01/11 17:59
→ WLR :魔法命中N在機率性魔法公式,同樣是扣對手N的魔防 01/11 18:04
→ hinor :害我一直在想辦法撐魔命 難怪感覺沒啥用 = = 01/11 18:09
推 JotaroKaga :那個佳大在巴哈是以唬爛&幻想聞名的 當然不可信阿XDD 01/11 18:51
→ JotaroKaga :之前還說烈魂沒什麼用 這種人的文真的當放屁看看就好 01/11 18:52
推 hinor :乾~~~ 我可以檢舉他嘛 哈哈哈哈哈哈 01/11 20:07
推 weeber932 :借打廣告 36夜神 收大風 風走 謝謝 01/11 21:21
→ chuck5669 :魔法命中 只有初期智力才會有加成,只有法師初始智力 01/11 22:49
→ chuck5669 :會比較有利。妖精初始點智力不如巴結一點去學魔消吧 01/11 22:50
推 prestigejoM :初始點智還有魔法暴墼率魔法命中也會影響相消術的命 01/13 03:33
→ prestigejoM :中吧 01/13 03:33
→ chuck5669 :初始4點換魔法命中率+2 爆擊率+4 跟初始點體、精 01/13 16:06
→ chuck5669 :權衡之下,還是後者划算啦。真的要消人就等級跟魔消 01/13 16:07
→ chuck5669 :因為後天靠裝備撐血魔,除非裝備很頂,不然差距很大 01/13 16:10
→ chuck5669 :而且撐血魔裝備極少是有加能力值的,要撐高能力也難 01/13 16:11