作者orfeo20306 (Coyote)
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標題Re: [練功] 輝煌馬練功地點
時間Tue Sep 23 18:12:08 2008
推 shiauyuchou:被改弱的意思是...你認為原本元素那樣不IMBA?
恩...IMBA指的是不平衡吧? (感謝pinewolf)
元素素在改版之前的確有過強的趨勢,小馬洗怪量無上限,攻擊力強,鎔爐六房都可以三
發全死,本來就是超級不平衡的一種練功法。
鎔爐這種高等練功點,以前輝煌馬團只要六人就可以練,而且風險很低,老實說真的很不
平衡...
因此,說到被改弱,本來就是預料中的事情。
馬的團體魔法攻擊上限下修20隻,壓抑了以往一團5 60隻的變態拉怪數量。
馬的傷害浮動值,讓以前三發全倒的安全制式練功法變成要花費多MP來清除渣渣。
雖然說在PK上,元素還是有相當的優勢,但是在練功上,的確無法像以前那樣變態式的打
法,所以我說輝煌被改弱,是[就知道]。
至於說到 [被改弱],個人覺得,只要技能效果比原先開放的標準要差,就是[變弱],因為
這畢竟是遊戲,沒有一個所謂的[正常值]或是[標準值],所以我只以官方開放的技能效果
為準。
以前可以那樣打,現在不行,會滅團,就是被改弱。
老實說,愛上輝煌馬,就算被改弱也是照練不誤,練法本來就是玩家想出來的。
話說,就算玩家在抱怨職業不平衡,我覺得這也是NC需要檢討的地方。
改版,應該是增加新東西,讓玩家用自己對自己的角色最熟悉的狀態去冒險,而不是把技
能下修,讓玩家重新適應遊戲,就自以為改版。
很多情況再改版前都可以預想到的,希望他們動動腦筋,而不是改了發現失去平衡了再來
下修。
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◆ From: 140.121.165.57
推 shiauyuchou:有時候,如果技能沒有強~玩家還是會抱怨他是廢技... 09/23 21:30
→ shiauyuchou:我認為,這也是為啥許多遊戲公司,在出新東西時,都設 09/23 21:30
→ shiauyuchou:定過強來吸引玩家~當然,我不認為這樣對~ 09/23 21:31
→ shiauyuchou:但是,遊戲設計我覺得他們也有其他考量的~不然不會這 09/23 21:31
→ shiauyuchou:樣,你看那WOW玩家多,結果我常看到的是天][說WOW的好 09/23 21:32
→ shiauyuchou:說天二的差,但是WOW的玩家卻說WOW的差~反正,遊戲怎 09/23 21:32
→ shiauyuchou:麼設計,玩家都有話說的~~ 09/23 21:32
→ orfeo20306:玩家本來就只能隨著遊戲設定隨波逐流,遊戲真正因為玩 09/24 11:32
→ orfeo20306:家的意見而修改的案例老實說並不多,會玩天二就代表天 09/24 11:33
→ orfeo20306:二比較合胃口,選你所愛,愛你所選,就這樣。 09/24 11:33