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PK規則修改 取消透過任務降低PK值的功能。 改版後將改由花費個人名聲降低PK值。 PK值大於31點時,死亡會噴裝。 角色死亡時經驗損失量減少,且不會因此降等。 ----------------------------------------------------- 善惡評價 改版後多了一個「善惡評價值」。 當評價負向,就會變成惡人(紅人)。 變成紅人的條件與目前相似,PK後會變成惡人。 惡人無法獲得經驗值與SP。 善人名字將改為綠色 ----------------------------------------------------- 善惡評價上升規則: 惡人獲得經驗值時,評價值會上升。 透過獲得經驗值提升評價值的方法,無法將評價值提升至0以上。 惡人死亡時,評價值才有可能往上提升至0以上。 惡人被殺死時,評價值固定提升360點。 惡人自殺時,評價值不會上升。 ----------------------------------------------------- 善惡評價下降規則: 惡人與一般人在PK後,會依照玩家本身PK值多寡減少一定量的評價值。 善人在PK後,評價值有以下的減少條件 善人PK值在30以下時,評價會歸零。 善人PK值在31以上時,評價會變成負數。 ----------------------------------------------------- 本期重點: 1.惡人自殺時,評價值不會上升,應可解釋為被NPC打死不會變白,必須被玩家殺死才行 2.善人有多一次的殺人機會不會馬上紅名,但這條件以PK值30以下為準。 3.降PK值難度更高了,而被殺的損失減少 From 天堂2透視鏡。 ------------------------------------------------------ 不知道補刀風氣會不會轉變 不過我相信補刀會找到自己的出路的.. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.168.168.177
hsshkisskiss:惡人無法獲得經驗值;惡人在獲得經驗值時評價上升..? 11/20 01:04
Fandihaha:他是指惡人變紅無法獲得經驗值吧.. 11/20 12:46
BDDAC:反而保護到外掛 11/21 02:34