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嘛~~~還會回到這個版呀 真懷念天二時代,人山人海的盛況 還有組對打怪的互動,一切雖然承襲天堂 可是...都回不去了 天二說實在的仍然是經典 在亞洲網路遊戲上,在天二之後、山口山前出的3D遊戲,幾乎都是LII-like 再者,以天二特效和品質,拿到現在遊戲來比 仍然是大勝多數線上遊戲阿 成功會複製,失敗也是 天二承繼天一的打怪升等,將經驗值門檻提升 甚至是戰鬥門檻也接連提高 這在天堂2D時代問題是不大,畢竟2D會好上手許多 一到3D,整個問題都出來了 升不了級、買不到水、打不死怪 (初代天堂誇張的難度,連木頭人都可以阻止你練到五等) 更糟糕的還是3D,痛苦瞬間從二維變成三維 就算只是死掉而已,3D死掉卻有更重的惆悵感 也許天堂是因為這麼沉重的機制 延續到天二卻沒有帶來更大的響應 造就外掛強勢入侵,外敵山口山壓勢而來 天二卻無應對之方,漸漸沉寂落寞 剎時,那時代的線上遊戲一一泡菜化(這裡意思是泡沫化、諷刺韓國遊戲缺陷) 也可足見天二帶來的震盪和影響力了 可惜了一款劃時代的遊戲,卻如流星消逝在黑色橘子園(一定要表一下) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.131.38.18
ZoraCheng:...你累格很久了..現在早就不是橘子代理了 .. 04/20 09:52
iinanwan:怎麼有種洗文章的感覺= =a 04/20 15:34
ZoraCheng:我也有這種感覺 04/20 18:22
sevilcos:我知道不是橘子了,只是還沒換我就離開了 04/21 06:51
sevilcos:算是...洗文章沒錯啦,一邊算是想找機會把天二記憶寫下來 04/21 06:52
sevilcos:結果發現好像也沒什麼記憶留下,倉促發了一篇 04/21 06:53
sevilcos:那時候好像有什麼傷痛,卻怎樣也想不起來,我同學也是 04/21 06:56
sevilcos:之後討論都覺得天二當年真的超棒,卻完全不想回鍋 04/21 06:57
macgyveryu:傷痛是指從大陸打錢工養寶石獸開始的嗎?XD 04/22 08:16
sevilcos:差不多,從那時候起價值觀就完全倒反了 04/24 13:45
ykd:說到打錢工就想到當初14服的OX匠 當時是還蠻有話聊的朋友說 05/07 21:45
s89808:天2不是NCtaiwan代理的嗎?然後黑橘擁有51%股權NC有49% 08/07 21:37