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※ 引述《sealoe (YoY)》之銘言: : 是沒錯, 但是目前商用版本以Suse11為例子, 64bit的 patch比較沒問題 : 使用32bit記憶體使用效率上, 運算指令上, 都會讓64位元系統打折, : 如果可以, 還是使用64bit版本 您的意思是: suse 11 的開發者以 64-bit 為主流, 連 patch 都是以 64-bit 為中心,先有原生 64-bit 的 patch 然後再套用在 32-bit,所以可能對 32-bit 來說,並不是最佳? ※ 引述《KPXX()》之銘言: 推 KPXX:http://tinyurl.com/yfrdqg8 → KPXX:Ubuntu 32-bit, 32-bit PAE, 64-bit Kernel Benchmarks → KPXX:Published on December 30, 2009 謝謝先進指導,我的觀念還停留在 Ubuntu: 32-bit v. 64-bit Performance December 29, 2006 的 http://www.phoronix.com/vr.php?view=8325 這一篇真是太老舊了。 您提供的文章提到: 32-bit 64-bit apache 473 7989 (higher is better) openssl 30 71 (higher is better) H.264 16 18 (higher is better) postmark 227 2297 (higher is better) 其他項目也是有差距,但這些項目的差距特別明顯。 有可能這些都是針對 64-bit 最佳化的結果? 看來,64-bit 還是盡早更換比較好。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.25.5.103
timshan:有一篇是講說32位元對於遊戲或繪圖等桌面系統的東西沒影響 01/22 12:41
timshan:但是如果是比較apache的效能,會產生天差地遠的影響 01/22 12:42
timshan:不過這可能需要考慮遊戲原生環境是32位元的 01/22 12:42
timshan:第1行應該是32和64位元之間沒有顯著差異 01/22 12:43
mgdesigner:影音製作,一次幾gb的資料即時寫入,也是64bits效能好 01/26 23:17
Adama:64bit是未來趨勢,就不要再逃避了 XD 01/27 14:07