作者pgychen (pp)
看板Linux
標題Re: [閒聊] 64 or 32 位元?
時間Fri Jan 22 12:32:57 2010
※ 引述《sealoe (YoY)》之銘言:
: 是沒錯, 但是目前商用版本以Suse11為例子, 64bit的 patch比較沒問題
: 使用32bit記憶體使用效率上, 運算指令上, 都會讓64位元系統打折,
: 如果可以, 還是使用64bit版本
您的意思是: suse 11 的開發者以 64-bit 為主流,
連 patch 都是以 64-bit 為中心,先有原生 64-bit 的 patch
然後再套用在 32-bit,所以可能對 32-bit 來說,並不是最佳?
※ 引述《KPXX()》之銘言:
推 KPXX:
http://tinyurl.com/yfrdqg8
→ KPXX:Ubuntu 32-bit, 32-bit PAE, 64-bit Kernel Benchmarks
→ KPXX:Published on December 30, 2009
謝謝先進指導,我的觀念還停留在 Ubuntu: 32-bit v. 64-bit Performance
December 29, 2006 的
http://www.phoronix.com/vr.php?view=8325
這一篇真是太老舊了。
您提供的文章提到:
32-bit 64-bit
apache 473 7989 (higher is better)
openssl 30 71 (higher is better)
H.264 16 18 (higher is better)
postmark 227 2297 (higher is better)
其他項目也是有差距,但這些項目的差距特別明顯。
有可能這些都是針對 64-bit 最佳化的結果?
看來,64-bit 還是盡早更換比較好。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.25.5.103
推 timshan:有一篇是講說32位元對於遊戲或繪圖等桌面系統的東西沒影響 01/22 12:41
→ timshan:但是如果是比較apache的效能,會產生天差地遠的影響 01/22 12:42
→ timshan:不過這可能需要考慮遊戲原生環境是32位元的 01/22 12:42
→ timshan:第1行應該是32和64位元之間沒有顯著差異 01/22 12:43
→ mgdesigner:影音製作,一次幾gb的資料即時寫入,也是64bits效能好 01/26 23:17
推 Adama:64bit是未來趨勢,就不要再逃避了 XD 01/27 14:07