推 OhmoriHarumi: 原來統一的被三振數真的是最多,我以為只是印象。 02/01 22:32
→ OhmoriHarumi: 不過坦白講,我覺得三振不應該被妖魔化, 02/01 22:32
→ OhmoriHarumi: 如果怕被三振而破壞自己的打擊姿勢,或是去碰球, 02/01 22:33
→ OhmoriHarumi: 反而得不償失。 02/01 22:33
→ a60525025: Kevin要鳥碰了 02/01 22:33
推 hsr7016: 整篇新聞都只有記者在寫 沒有喵喵教練的說詞阿XD 02/01 22:39
→ hsr7016: 應該說是記者的說法 沒有教練的XD 02/01 22:39
推 olye: 樓上突破盲點 02/01 22:41
噓 sin99: 純噓記者文章 02/01 22:57
推 ysy2003: "三振不僅無法上壘,更無法有效推進跑者" 這句有語病 02/02 00:06
→ ysy2003: 但三振太多是真的,希望整體能找回選球、維持揮棒、增加 02/02 00:08
→ ysy2003: 命中率(但力道不變) 02/02 00:09
→ bursthead: 如果教練團真的這樣想 明年就真的GG了 02/02 10:19
推 ysy2003: 這是這是記者檢兼評論,不然就是不知道哪抄來的? 02/02 12:11
推 cue: 三振總比DP好 02/02 19:53
→ cue: 三振要死得有價值,要多耗對方投手的球數 02/02 19:54
→ tasiki2002: 嚴禁鳥碰 給我全力揮擊 02/02 20:03
推 greenlive: 三振本來就會某個程度跟著BB增加的,畢竟選球時就得擔上 02/02 21:35
→ greenlive: 被主審舉起來的風險,要選球就不要怕被拉起來賞K,不然就 02/02 21:35
→ greenlive: 全是空話,哪有這麼好的事,你說壞球主審也會判壞球,當你 02/02 21:36
→ greenlive: 認為是壞球不打,打者主觀是選球,但主審手一舉客觀事實 02/02 21:37
→ greenlive: 就是記K一個,講選球?先不怕被K再來吧 02/02 21:37
推 greenlive: 至於那種差不多差不多乾脆揮一揮破壞,然後簡單的壞球再 02/02 21:50
→ greenlive: 來選這種說法,你會自己先把自己好球帶變大搞死自己的揮 02/02 21:51
→ greenlive: 棒,畢竟就是要去打,玩久了就是自動擴大攻擊範圍來破壞 02/02 21:51
→ greenlive: 自己的揮棒 02/02 21:52
→ shalu: 上壘率高 還管你怎麼出局的咧 02/03 01:57
→ ack0217: 曾經的選球地獄 02/03 19:21