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cwy0317: 要點派陳鏞基先發還顧到守備 派重廷就是已經要他尻分數了 12/01 11:32
granturismo: 而且成功率還不高 12/01 11:38
tfoxboy: 近代彈力球好像放手打比較實在 12/01 11:39
kktim: 點不點是選擇,但執行戰術上一直點不好才是問題 12/01 11:56
Lowen: 一場比賽一般就珍貴的27個出局數,點得好也多半算浪費 12/01 12:11
Lowen: 看以前的三代獅,期待小破的三分球,期待布雷高國慶打長打 12/01 12:14
Lowen: ,期待郭岱琦的神來一棒,期待楊松弦陳連宏的「選球選死你 12/01 12:14
Lowen: 」。連整天下觸擊戰術的高志綱,都可以期待他在打擊區不錯 12/01 12:14
Lowen: 的contact. 12/01 12:14
Lowen: 現在的三代獅,只會要中心打者蘇智傑點,三成打者林靖凱點 12/01 12:15
Lowen: ,後來還要打擊王陳傑憲點。 12/01 12:15
FantasyChopi: 點到三振怎麼不是教練的鍋 就是因為前面沒點好浪費 12/01 12:45
FantasyChopi: 球數才會點到三振啊 12/01 12:45
shortoneal: 點就橫出來,球棒晃來晃去又橫出來要偷點,然後橫出來 12/01 12:53
shortoneal: 又收棒被肉包三振,好奇這麼複雜的刷存在combo的暗號 12/01 12:54
shortoneal: 到底要怎麼比 12/01 12:54
eeeepc: 昨天除了智傑死在本壘外,另一個重點是叫陳重廷點。基哥 12/01 12:56
eeeepc: 換雷帝就是為了火力極大化,然而昨天前半段就叫雷帝點, 12/01 12:56
eeeepc: 結果點成K。論短打基本功,基哥還比較到位,直接叫基哥上 12/01 12:56
eeeepc: 就好 12/01 12:56
lucky1017: 沒點好也教練的鍋? 12/01 13:22
s555666: 得分矩陣會因為聯盟型態不同有不同的數字,所以用MLB那種 12/01 14:26
s555666: 長打滿天飛的數據不能直接套用到中職 12/01 14:26
https://www.baseball-reference.com/leagues/majors/bat.shtml 文中有1950~2015年不同階段的得分矩陣,看起來都是一樣的。 如果有1911年左右的死球年代的得分矩陣。 可以再拿出來討論 我猜是會更接近。但是0 OUT 1壘有人的得分期望值還是大於1out 2壘有人 ※ 編輯: markwu123 (140.96.168.121 臺灣), 12/01/2021 14:43:55
iorik: 季末一直點失敗....進攻就這樣沒了 12/01 16:25
castlewind: 為了不被雙殺 先送半個雙殺 12/01 17:07
※ 編輯: markwu123 (36.232.3.227 臺灣), 07/28/2024 22:16:18 ※ 編輯: markwu123 (36.232.3.227 臺灣), 07/28/2024 22:16:26