作者Foremanytz (Foreman)
看板Little-Games
標題Re: [分享] The Codex of Alchemical Engineering
時間Tue Feb 9 00:42:25 2010
這個遊戲出了好一陣子, 總算看到有人在討論了
簡單的說, 設定機械手臂的行為, 配合連結/轉化等設備, 作出所需分子形狀
其實Codex前四關比較算是熱身, 先熟練各種元件的使用而已
第五關開始才是真的進入比較需要思考的題目.
幾個小心得:
1. 除非是大師, 否則盡可能作成固定拍子的生產線, 從四拍子或者六拍子做起, 可以多
用些休止符來達成同步.
2. 即使元素已經連結完成了, 仍然可以轉化喔. 所以有時候 路過 轉化器就夠了, 不用
特意讓夾子在轉化器放開. 也可以先裝好一部份, 轉化到適當狀況之後再裝起剩下的部份
3. 善用 旋轉物體 (而不僅僅是考慮旋轉機械手臂) 尤其是要組合某個形狀時,
經常轉一下就海闊天空
2+3: 所以可以考慮先用一堆相同的元素組合形狀, 再抓到其他地方去轉化
4. 不要忘記機械手臂可以伸縮, 連續兩三個手臂 伸抓收放 就成了四拍子傳送帶
5. 機械手臂軸心那一格是可以放元素的
6. 可以考慮先規劃流程, 而非先規劃佈置.
7. 放手臂時別忘了按 shift 改起始長度, ctrl 改方向.
下面是我目前前幾關的解, 歡迎參考比較. 使用方式: 將這些文字複製後, 在遊戲中按
load, ctrl-V貼上, 再開始執行
實驗1:
m,7,8,90,3,crroll;
實驗2:
b,6,10;c,11,7;m,4,10,90,1,cluordclor;m,7,6,90,3,llorrwwwwc;
實驗3: (跟實驗2只差一點點)
b,6,11;t,11,7;m,4,11,90,1,cluordclor;m,7,7,90,3,llorrwwwwc;
實驗4:
b,4,10;m,1,10,90,2,clor;m,6,6,0,3,lorrwwcl;m,7,10,90,2,cdr22olu;
實驗5:
b,3,11;c,6,9;t,10,11;t,12,7;m,6,11,270,2,olcdoucr;m,1,11,90,1,clorclor;
m,9,8,180,2,cllluold;m,8,6,270,1,oc22;
最後, 覺得這個遊戲爆腦度還不夠的話... 推薦同作者的其他後續作:
Codex of Alchemist : Magnum Opus Challenge (進階版)
http://www.zachtronicsindustries.com/magnumopus/magnumopus.htm
- 建議至少要能作出賢者之石再來挑戰進階版, 你看到的會是近十個複雜元素的組合分子
Engineer of the People
http://www.zachtronicsindustries.com/kohctpyktop/kohctpyktop.htm
- 簡單的說就是畫 P型半導體 N型半導體 金屬層 來做數位電路佈局
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 111.255.30.135
推 seanwu :不同步的那些解法真的....很神妙啊XD 02/09 11:53
→ seanwu :不過拍數多一點會比較簡單 (雖然可能會比較慢) 02/09 11:55
推 LPH66 :啊啦...玩到進階版第四關用了某招才想到同一招可以 02/09 16:23
→ LPH66 :用在我的原版15關上解決兩圈多一個水銀的問題...XD 02/09 16:24
→ LPH66 :這樣一來那額外的五支手臂丟掉就少了90個Symbol XD 02/09 16:24
→ LPH66 :而且這樣一改就變成可以無限重覆製造了 02/09 16:25
→ Foremanytz :LPH66:如果只是負責丟棄物品的, 可考慮用九拍或六拍 02/09 17:05
→ Foremanytz :不然五支手90個symbol真的是很沉重的負擔 02/09 17:06
推 LPH66 :唔..當時我的廢棄物每36cycle出一個... 02/09 17:59
→ LPH66 :用九拍或六拍的話需要更多空間 @@ 02/09 17:59
→ LPH66 :(而且事實上那五支其實是六拍x3管三格...) 02/09 17:59
→ LPH66 :不過後來改成沒有廢棄物了 所以這五支才可以拿掉 02/09 18:00
※ 編輯: Foremanytz 來自: 163.15.40.185 (02/09 18:03)