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讓我想起我的聯邦還尚未完成 囧 這個有一個小撇步,用這種方法來儲存礦場原料還滿不錯得 而且如果是用火車載貨,可以維持較高的經濟效益 不然一開始還要火車經過然後才開始慢慢累積,成本在跑~心在淌血阿! ========================= 騙p幣 ======================================== 就是在每個礦場牧場雜七雜八,只要是原料性質的都行 在旁邊蓋一座貨運廠,然後前面蓋一『格』連接的馬路便可 然後貨運廠後面接車廠,直接買一台相關的貨車,後期也可以多買~ (四台是上限,多了會塞車吧 ...) 比如煤礦就買台運煤貨車這樣 接下來設定,起點跟終點的點都在那座貨運廠~終點要設定『不載貨並且全部卸下』 讓他跑就ok了! 貨運廠本身就可以儲存原料,而且也不用擔心會消失、倒閉之類的 曾經這樣把囤積了好幾座幾千幾百多公升的石油、穀物類的 XD 蓋工廠太傷$了~畢竟在草創時代 什麼都要計較~差幾千塊有時就差很多!!! 那種蓋工廠是留到後面錢太多看著礙眼只好做點事情。 本來要圖解的 ... 不過最近電腦重灌,懶得安裝~ 就勞煩各位就發揮一下想像力和實驗精神吧! XD ※ 引述《WotLK (我生氣了)》之銘言: : 請教一下 : 礦場或牧場之類的原料產地 : 要如何維持一定產出 : 而不會因時間或開採過度而造成關閉 : 另外在某篇文章中看到礦場可以自行建造 : 是用密技去建造的嗎 : 感謝回答 -- 如果要去旅行, 你想去哪裡? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.26.17.148
turtle24 :火車直接點滿載就可以了 貨運站多蓋不塞車 04/04 20:34
rofellosx :滿載才開始運貨才能節省成本 運貨的車要夠多.. 04/04 21:11
azeing200 :這樣就會有點慢 週轉率自然是越高越好阿! 04/04 21:22
lolitass :堆久了還是會消失喔 04/05 10:17