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有一種新卡類型我一直很期待 就是穩定的多色法力源 這遊戲的地牌只有12色各一種 以及彩色的QT Nova也可以看作QT的一種 其他產法力的效果也很有限 只有Light和Life有一點互動的組合機會 而這方面造成的現象就是 這個遊戲對雙色平均或三色套牌非常的不友善 有組過和測試過雙色牌組的人應該有類似的感覺 最穩定的雙色套牌 就是把副色需求壓低到只靠本身的Mark就能運作的雙色套牌 這樣地牌就可以全部放主色 兩色的產量也非常穩定 如果雙色平均分配 則地牌就一定要多放不少的比例 以避免在前中期某色只摸到一張的窘境 但由於Time以外的元素捕手牌都相當不易 因此下場常常是地牌過多而亡 不過 由於這遊戲有12色的原因 雙色地牌的設定相當不易 C12取2有66種組合 要全出可以說是不可能的 頂多出其中幾個搭配而已 例如把12色兩兩一組 然後就只出現這六組的雙色地牌 但就算克服這點 在強度設計上也有相當的問題 假設今天要出一張Time和Gravity的雙色地好了 1. 每回合產一點Time也產一點Gravity  這樣絕對過強 不可能出現 2. 每回合產一點Time也產一點Gravity 同時噴自己X點血 以這遊戲現有的架構搞不好做不出這樣的牌 (畢竟是Flash 牌的功能多少會被某個框架侷限住) 另外噴血量也很難控制 不是太強就是太弱 3. 每回合隨機產一點Time或是Gravity 或是每回合輪流產Time以及Gravity 這種強度肯定不會過強 不過鳥到令人無力 雖然可能還是會對現有的雙色困境造成一點幫助  4. 一張地牌 一開始不會產任何的法力 不過在出場下一回合開始可以付1或2點 將自己永久變身成自己場上某一張地 不過這種功能也不見得做的出來 不太可能為了一張新牌去改變現有的程式架構 3和4是比較合理和可能會出現的方案 老實說這遊戲在現有的法力系統下 變化太少 遲早是會玩膩的 不過如果能有適當的雙色地系統 應該可以大大地增加可以發揮的空間 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 139.175.68.253
Cyane :多做幾隻光合作用(光轉綠)類型的生物可以解決這點 05/13 17:52
kirimaru73 :這是個方法 不過光合作用算是Life的專有特色之一 05/13 17:59
hirabbitt :想到magic的雙色痛地和雙色慢地...XD 05/13 18:11
hirabbitt :4的功能可以變為 每回合產水 可以用一點水改成火 05/13 18:13
hirabbitt :變火地之後 又可以花一點火變回水地 05/13 18:13
musie :土也可以做岩漿+火mana呀。gravity也可以有重力塌陷 05/13 18:26
musie :轉entropy ..要找符合現實的特色還是有的.. 05/13 18:26
Cyane :其實MTG因為有明顯的友善色和對剋色,要對色或臨色地 05/13 18:28
Cyane :比較好抓感覺,12色的elements要做雙色地一口氣要132 05/13 18:28
Cyane :張感覺有點可怕O_O 05/13 18:28
Cyane :要保有該色的特色又可以產異色mana可能要從生物做起 05/13 18:31
musie :做兩兩配對就好了..毒+黑 綠+火 生命+光 時間+乙太 05/13 18:46
skybrest :不是可以去官網論壇丟建議書嗎~~~ 05/14 05:08
davy50707 :建議原po去官網論壇發表建議 我也做過一樣的事 05/14 10:15
hirabbitt :樓上有成功嗎? 05/14 13:45
mariahism :對阿!不要說成功拉 有沒有得到回應咧~~~ 05/14 21:20
mariahism :我支持原po第3點 讓玩家自己融合n張地牌 產生一張 05/14 21:21
mariahism :每回生產一點(n其中之一)的綜合地 XD 05/14 21:22
mariahism :這樣假如以後要組sky+green 只要放一種s+g的綜合地 05/14 21:23
mariahism :就好了咩 每次還要選sky放幾張green放幾張 05/14 21:23
mariahism : ^更正: 不然常常要考慮要放幾張地 麻煩XD 05/14 21:24
sixpoint :進場時犧牲一隻B色生物 然後每回合產A+B的能源 05/14 21:55
sixpoint :或者是隔回合產某兩種顏色這樣就不會太強了吧XD 05/14 21:55