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玩了幾次,想討論一些遊戲的制度 部隊用任意門開戰算是種特色,但是跟現實離太遠也覺得無趣 能不能對戰鬥雙方加點補給限制?不然中期以後砸錢就隨便玩了 以下是我想到的方法 1.在首都以外的地方作戰,每回合就要付出額外的金額,當作運輸補給的費用(越遠越貴) 2.如果經過同盟地段要另加過路費給盟國 補給費相關的參數有 1.部隊種植(EX: 步兵1 騎兵3 裝甲和炮兵4) 2.部隊人數(EX:人數乘0.2倍) 3.戰鬥時間(回合數*0.1) 4.距離(就從首都到戰鬥地點要走幾格,跨海等於五格) 5.經過盟國(經過的盟國路線長,額外一倍金額,都給盟國) 所以首都在北京,帶3隻人數300的步兵、3隻200人的炮兵 從天津港打東京的話,路徑長為6格,假設打了80回 那需要的金額就是80*6*[3*(300*0.2)*1+3*(200*0.2)*4] 出來數字是316800.... 嗯...不重要,這數字可以調= = 不知道這樣的程式會不會不好寫...? 另外裝甲兵一隊就要150太貴了吧...又需要強大的工業基礎 但現在工業只能補兵(而且超弱),賺錢的部份根本可以忽略... 不知道要多久才回得了本 還有資本主義+公路的爆發力實在太可怕了... 玩國民政府其實是靠英國的香港爆經濟的= = 公路的效果打個一半都還太威呢= = -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.134.37.44
RobertAlexy :這樣寫平衡度會崩潰… 08/01 21:08
vanjoey :樓上是指...什麼? 08/01 21:56
vjames :裝甲兵一開始兵少會輸 但之後越來越強 08/01 22:21
vjames :當然要設計成有錢才能玩 08/01 22:22
yuffi :裝甲兵貴不是沒道理的 進階步兵都要練到4才能升級 08/01 23:03
vanjoey :但我的經驗是..有錢之後繼續用步兵打更快 08/01 23:25
vanjoey :如果是一開始就龜坦克,那前期要拖很久 08/01 23:25
vanjoey :但是後期也沒比步兵快 08/01 23:26
yuffi :除了列強外 進階步兵練到4不見得快 08/01 23:32
yuffi :裝甲兵本來就是給後來練到人快速升到一軍水準的方法 08/01 23:33
waynesun :我是練極狂人,現在已經55級了~一次訓練+1點。 08/02 02:17
waynesun :不過主要是對全地圖宣戰,被狂揍,才升那麼快的... 08/02 02:18