看板 Little-Games 關於我們 聯絡資訊
不知道作者有沒有玩過Almagest -Overture-這個小遊戲? http://www.ksky.ne.jp/~mutsuki/almagest/overture.htm 我覺得這遊戲的外交系統還滿不錯的 可以參考看看 ※ 引述《chenglap (無想流流星拳)》之銘言: : ※ 引述《Kenqr (夏天的微笑)》之銘言: : : 1.和其他勢力的關係太容易提升了 : : 把行動力都用來交涉 不用幾個回合就能從戰爭變成和平狀態 : : 要戰要和完全在玩家的控制之中 : : 改成一回合和一個勢力只能交涉一次 應該會比較合理 : : (一回合中重複挑起事端還算合理 可以接受) : 其實有隨意門就沒有合理性了, 有時是為了方便和玩者的娛樂性. 試 : 想想, 當你玩熟的時候會覺得很容易, 想要多些限制, 交涉如果想限 : 制的話, 應該會改成像開發一樣, 每交涉一次增加一點行動力. : 即 1 -> 2 -> 3 這樣. 這也是平衡性的問題 目前的設定 想和談太容易了 根本不可能被滅國 每交涉一次增加一點行動力的方式感覺滿好的 增加難度的同時也保留有一定的彈性 改革也可以考慮用一樣的設定 一回合瞬間完成一項改革其實也是不太合理 : : b.邀請同盟參戰 : : 只要同盟和敵對勢力的關係夠差 同盟就會願意參戰 : 這個是這樣處理的: 把對方收編. : 同盟不能邀請是減少借刀殺人的可能性, 特別是列強. : 外交方面同盟其實只是方便你借路. 特別是像泰國那種被列強包住的 : 國家不用向列強宣戰. 可以借刀殺人等於是多一種玩法 不是很好嗎 而且要邀請A國打B國 前提是A、B兩國關係本來就不好 而電腦勢力之間的關係完全是地圖作者事先設定好的 被設定成關係不好的國家本來遲早就會開打的 由同盟國來邀請只是提早開戰時間而已 此外 遊戲前期要是沒發展好 可能就打不動其他大勢力 但是有imba的交涉能力在 所以也不會輸 把提升關係的難度提高 並增加透過外交手段打擊敵人的方式 比較不容易陷入贏不了也輸不了的死胡同 粵軍聯省自治過關感想: 和之前板友分享的一樣非常簡單 研發民主、聯省自治 把能收的勢力收一收就過關了 下一版會把民主改弱 應該就沒這麼簡單了 另外 玩聯省自治應該也要和其他同樣提倡聯省的勢力合作才對 或許可以把過關條件改成 "以聯省自治為目標的的勢力 PP值合計達全地圖的三分之二" 西藏獨立建國過關感想: 比聯省自治還簡單 只是比較花時間 獨立建國研發出來 然後就一直按結束回合等過關了 說明說是建立一個被國際承認的獨立國家 實際玩起來卻只要搞內政 不必管外交 本來想說可以加個和全列強同盟的條件 不過依照遊戲目前的設定 就算要和全勢力同盟 也只是多花一些回合就能做到的事 一樣沒有難度 囧 再補充一些建議: 1.據點情報的右上角還有一塊空白 可以放個總司令的照片 特別是玩自訂勢力的時候 有個自訂角色的照片比較有感覺XD 2.外交狀態這裡 希望可以點選某欄位後 就按照該欄位排序 比方說點了政治 就會把所有勢力按照政治力由大到小排序 另外外交功能也可以放到外交狀態裡 否則對沒據點的勢力就沒辦法進行外交動作了 3.電腦AI太笨了 不確定這和難度有沒有關係 我玩的是無作弊難度 電腦即使是絕對打不贏的情況 也會出兵打人 戰鬥中已經大幅劣勢的情況下也不會撤退 白白浪費兵力甚至縮編降級 4.螢幕保護程式會讓遊戲當掉 遊戲畫面會變全黑 並跳出「Canvas does not allow drawing.」的訊息 -- 起初,他們捉共產黨員 ,﹑ ,我不說話,因為我不是共產黨員 後來,他們捉▕工會會員 _<> ,﹑ ,我不說話,因為我沒有參加工會 後來,他們捉▕天主教徒<█『 ,﹑ ,我還是不說話,因為我是新教徒 後來,他們捉▕ 猶太人 /\ 」」 ===,我不說話,因為我是日耳曼人 ψQSWEET** 最後, 等到他們來捉我時 ▏ ▏ 已經沒有人能為我說話了... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.134.219.121
vanjoey :那款很吸引人,不過戰略遊戲是日文讓我卻步了...... 08/12 00:31
rni :超棒 我完了不下2x次 還存在我的電腦裡面 08/12 01:22
fransice7 :我把所有事件跟結局都玩過一遍XD 08/12 17:33