作者Kenqr (夏天的微笑)
看板Little-Games
標題Re: [分享] 戰略-民國無雙 v1.0
時間Wed Aug 11 23:02:54 2010
不知道作者有沒有玩過Almagest -Overture-這個小遊戲?
http://www.ksky.ne.jp/~mutsuki/almagest/overture.htm
我覺得這遊戲的外交系統還滿不錯的 可以參考看看
※ 引述《chenglap (無想流流星拳)》之銘言:
: ※ 引述《Kenqr (夏天的微笑)》之銘言:
: : 1.和其他勢力的關係太容易提升了
: : 把行動力都用來交涉 不用幾個回合就能從戰爭變成和平狀態
: : 要戰要和完全在玩家的控制之中
: : 改成一回合和一個勢力只能交涉一次 應該會比較合理
: : (一回合中重複挑起事端還算合理 可以接受)
: 其實有隨意門就沒有合理性了, 有時是為了方便和玩者的娛樂性. 試
: 想想, 當你玩熟的時候會覺得很容易, 想要多些限制, 交涉如果想限
: 制的話, 應該會改成像開發一樣, 每交涉一次增加一點行動力.
: 即 1 -> 2 -> 3 這樣.
這也是平衡性的問題
目前的設定 想和談太容易了 根本不可能被滅國
每交涉一次增加一點行動力的方式感覺滿好的
增加難度的同時也保留有一定的彈性
改革也可以考慮用一樣的設定
一回合瞬間完成一項改革其實也是不太合理
: : b.邀請同盟參戰
: : 只要同盟和敵對勢力的關係夠差 同盟就會願意參戰
: 這個是這樣處理的: 把對方收編.
: 同盟不能邀請是減少借刀殺人的可能性, 特別是列強.
: 外交方面同盟其實只是方便你借路. 特別是像泰國那種被列強包住的
: 國家不用向列強宣戰.
可以借刀殺人等於是多一種玩法 不是很好嗎
而且要邀請A國打B國 前提是A、B兩國關係本來就不好
而電腦勢力之間的關係完全是地圖作者事先設定好的
被設定成關係不好的國家本來遲早就會開打的
由同盟國來邀請只是提早開戰時間而已
此外 遊戲前期要是沒發展好 可能就打不動其他大勢力
但是有imba的交涉能力在 所以也不會輸
把提升關係的難度提高 並增加透過外交手段打擊敵人的方式
比較不容易陷入贏不了也輸不了的死胡同
粵軍聯省自治過關感想:
和之前板友分享的一樣非常簡單
研發民主、聯省自治 把能收的勢力收一收就過關了
下一版會把民主改弱 應該就沒這麼簡單了
另外 玩聯省自治應該也要和其他同樣提倡聯省的勢力合作才對
或許可以把過關條件改成
"以聯省自治為目標的的勢力 PP值合計達全地圖的三分之二"
西藏獨立建國過關感想:
比聯省自治還簡單 只是比較花時間
獨立建國研發出來 然後就一直按結束回合等過關了
說明說是建立一個被國際承認的獨立國家
實際玩起來卻只要搞內政 不必管外交
本來想說可以加個和全列強同盟的條件
不過依照遊戲目前的設定 就算要和全勢力同盟
也只是多花一些回合就能做到的事 一樣沒有難度 囧
再補充一些建議:
1.據點情報的右上角還有一塊空白 可以放個總司令的照片
特別是玩自訂勢力的時候 有個自訂角色的照片比較有感覺XD
2.外交狀態這裡 希望可以點選某欄位後 就按照該欄位排序
比方說點了政治 就會把所有勢力按照政治力由大到小排序
另外外交功能也可以放到外交狀態裡
否則對沒據點的勢力就沒辦法進行外交動作了
3.電腦AI太笨了
不確定這和難度有沒有關係 我玩的是無作弊難度
電腦即使是絕對打不贏的情況 也會出兵打人
戰鬥中已經大幅劣勢的情況下也不會撤退
白白浪費兵力甚至縮編降級
4.螢幕保護程式會讓遊戲當掉
遊戲畫面會變全黑 並跳出「Canvas does not allow drawing.」的訊息
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﹌ ﹌
﹌ 十
起初,他們捉◢
共產黨員 ,﹑ ,我不說話,因為我不是
共產黨員
後來,他們捉▕工會會員 ●
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█>
,﹑ ,我不說話,因為我沒有
參加工會
後來,他們捉▕天主教徒<█『
猶,﹑ ,我還是不說話,因為我
是新教徒
後來,他們捉▕ 猶太人 /\ 」」 =
天●=
工●=
共●,我不說話,因為我
是日耳曼人
ψQSWEET**◥ 最後, 等到他們來捉我時 ▏ ▏ ▏,已經沒有人能為我說話了...
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◆ From: 220.134.219.121
推 vanjoey :那款很吸引人,不過戰略遊戲是日文讓我卻步了...... 08/12 00:31
→ rni :超棒 我完了不下2x次 還存在我的電腦裡面 08/12 01:22
推 fransice7 :我把所有事件跟結局都玩過一遍XD 08/12 17:33