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測試,並提供升級資料 薛丁格的貓 (Choas) 費用 攻防 能力 未升級 1 1/1 詐死(2 Choas) 已升級 1 1/3 詐死(2 Choas) 升級後詐死費用沒減,防禦一變三 對上毒時稍微有用一點 靈魂捕手 (Death) 費用 攻防 能力 未升級 0 - 生物死亡時產2點Death 已升級 0 - 生物死亡時產3點Death 缺點只有少了好的利用方式 搭配Darkness玩新月快攻??(不過這樣就沒有貓可用了) 十字軍 (Light) 費用 攻防 能力 未升級 5 2/4 賦予(3 Light) 已升級 5 3/5 賦予(2 Light) ※能力只能使用一次 ※複製使用過能力的十字軍,會以當時的狀態複製,複製品無法再度使用能力 ※可以指定對手的武器 ※可以指定飛行的武器 ※指定飛行武器時,以該武器當時的攻擊力計算效果 可以獲得無色鐵槌、無色弓、華氏溫度計等依條件追加傷害的效果 「依自己的Mark顏色或Fire點數追加傷害」就是這些武器的特殊能力 ※若武器被施了腎上腺素,賦予後不會獲得腎上腺素狀態 ※若自己被施了腎上腺素,賦予後會保留腎上腺素狀態 ※指定被變成吸血鬼的泰坦槌時,會獲得吸血鬼能力但不會獲得貫穿能力 ※指定攻擊力為負的飛行武器時,自己的攻擊力會跟著下降 要用一定要升級,防禦力5和4是天差地別 能力費用下降倒還是其次(反正只會用一次) 沉靜 (AEther) 費用 攻防 能力 未升級 3 - 對手下回合不能出牌 已升級 2 - 對手下回合不能出牌 好事是升級後費用兩點,剛好是一次SuperNova的量 壞處是對彩虹套牌來說,乙太已經有次元盾和無敵藥水兩大關鍵牌 在法力不夠的時候花個兩點拖一回合未必一定划算 空中閃電戰 (Air) 費用 攻防 能力 未升級 9 - 自己所有會飛的生物攻擊力加倍一回合,剩餘Air點數歸0 已升級 8 - 自己所有會飛的生物攻擊力加倍一回合,剩餘Air點數歸0 請注意,是「會飛」的生物(Airborne),不是Air屬性的生物 ※效果就是飛馬和小飛龍的Dive,連特效都一樣 所有飛行武器都會飛(囧) ※可以飛了又飛,5/3小飛龍自己Dive後再開空中閃電戰,攻擊力是20。 ※所以一回合開兩張時攻擊力是四倍,雖然理論上幾乎不可能做到 所有飛行武器都可以搭,不過消耗資源太多 感覺單純地當作Light+Air飛天快攻的殺招就好 斗篷 (Darkness) 費用 攻防 能力 未升級 4 - 自己所有生物和永久物隱形兩回合 已升級 3 - 自己所有生物和永久物隱形兩回合 ※隱形的東西不能被對手點選,也就是不能被對手指定,對電腦也有效 斗篷自己也是永久物,但斗篷不能隱形自己 ※因此斗篷可以被炸掉或被偷,效果會中止或轉移 ※連出兩張斗篷時狀況不明,而且電腦也不會這樣出 大混亂、火焰風暴可以解除生物的隱形狀態,無論有沒有升級 升級過的閃電風暴可以解除隱形,升級前的不行,瓦斯無論有沒有升級都不行 (未實測,不過牌上是這樣寫的) 投石車 (Gravity) 費用 攻防 能力 未升級 3 - 投射(2 Gravity) 已升級 3 - 投射(1 Gravity) ※牌面上說的「越大的生物傷害越多」指的是防禦力 然而傷害不完全等於防禦力,而是一個快速趨於平緩的遞增函數 防禦 1-5 : 傷害 1-5 防禦 7 : 傷害 6 防禦 30 : 傷害 18 防禦 150 : 傷害 30 防禦 250 : 傷害 35 ※將帶毒生物射出,對手不會因此中毒 ※將吸血鬼射出,不會因此而吸血 費用方面是合格的,但是那個相當絕望的傷害函數使它的效能大減 再加上不能打生物,應該是沒有太大的用途了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 139.175.68.252
mariahism :好文,不推嗎 (投石傷害真囧 不知道能否投敵方生物XD 12/15 19:44
waterjk :除非出現搭配新卡,不然投石器真的會變宇宙囧卡王 12/15 20:31
waterjk :無法連續輸出,即使丟Armagio也要丟六回才破百 12/15 20:33
waterjk :還是說是設計來丟泰坦的? (仙劍丟武器奧義) 12/15 20:34
kirimaru73 :不能丟武器,只能丟起飛的武器,要多耗一張牌 12/15 20:36
lightbox :推! 投石車感覺傷害不高...還會要犧牲生物 12/15 20:49
serendipity :斗篷也是artifact的話.. 就不能確保真的能保護2回合 12/15 20:49
serendipity :除非知道對方的牌 (譬如沒有破壞或偷牌) 12/15 20:49
serendipity :使用sky blitz 飛行火武應該不會連火加成都再加倍吧? 12/15 20:53
kirimaru73 :我沒測,不過我猜不會 那個追加傷害是名稱為Fiery的 12/15 20:56
kirimaru73 :特殊能力 而Dive只會將基本攻擊力加倍 12/15 20:56
serendipity :用投石機丟薛丁格的貓死掉生成的骷髏.. 12/15 21:48
chovanas :樓上這樣也只是每回合固定多2點傷害而已 並沒有快攻 12/15 22:43
chovanas :或其他效益 12/15 22:43
sanat :丟巫毒娃娃呢 會不會再多扣一次阿 12/15 22:58
lightbox :丟奇美拉當作最後一擊呢?(好像有點大費周章) 12/15 23:09
lbowlbow :投石機是當巫毒or奇美拉牌組的finish attack吧? 12/16 17:43
willkill :推推 12/16 19:23
becseger :推啊! 12/16 20:19
mariahism :更新了!!! ver. 1.26 輸了之後還有Detail XD 12/19 15:15
lightbox :新卡好像還沒放~ 12/19 15:39
mariahism :靠~現在熊掌補血判定不是看生物攻擊 而是卡本身作用 12/19 15:53
mariahism :以後拼滿血勝不就更難了...囧 奇蹟+熊掌 很好用的說 12/19 15:54
kbill :熊掌掰 日晷imba RoL變強了一點點 12/19 18:44
kbill :不對 熊印沒有廢掉 誤會了XD 12/19 19:54
chovanas :請問RoL變強是指? 可以放日晷的意思嗎? 12/19 20:10
lightbox :未升級日晷 抽牌費用變成光1點~ 12/19 20:15
serendipity :熊掌一樣一個生物補1滴血, 只是變成生物都攻擊完才算 12/19 20:46
serendipity :不像以前一隻打一下回1滴血, 可能打勝剛好滿血 12/19 20:47
serendipity :聽說可能可以抽到新牌, 但市集還沒有, 有人有經驗嗎? 12/19 20:55
mariahism :所以靠熊掌拼滿血勝就更難了阿=.= 還要算攻擊點數 12/19 20:57
ianting :投石車可以跟很耗能的auburn nymph +0/+20 用? 12/19 21:48
chovanas :steam machine也有改耶 變成+5攻擊力了 12/19 22:01
serendipity :不是本來就一點嗎? 未升級是1/1 升級是 0/2(2點光抽) 12/19 23:24
serendipity :我牌組裡有未升級日晷, 覺得比升級的好用 12/19 23:25
LordSo :日晷升級是給打光系的用吧 O_o 彩虹不合用 12/19 23:41
for406 :現在改成這樣一定是升級後比較好用了 12/19 23:50
serendipity :原來升級的改成 1點光就能抽牌 日晷和蒸氣機變強一些 12/20 00:00
becseger :感謝樓上解說, 我這就去升日晷^^ 12/20 04:48
lightbox :舊日晷未升(2時用1時抽)升級是(0用2光抽) 沒升級好用 12/20 06:29
lightbox :新日晷未升(1時用1光抽)升級是(0用1光抽) 建議升級 12/20 06:30
lightbox :對舊版印象中是這樣~ 現在日晷還是建議升級使用~ 12/20 06:31
kbill :升完有個小缺點 因為無成本 可能開場會沒地牌 12/20 09:04
ooblack :看到NPC用新牌了 12/20 12:04
serendipity :可以買新牌了 12/20 15:06
chovanas :stone skin變成上限補75..Seism又更難打了 12/20 16:11
becseger :好像熊掌的施放費用比之前少一點耶 12/20 16:49
lightbox :光女神的異能可以heal自己10P耶~ 12/20 19:17