看板 Little-Games 關於我們 聯絡資訊
心得來了...之前廢寢忘食測試,玩兩個星期,荒廢好多事情 都只講重點,短短地一行我可能測試了好幾小時... 能用數據算的會以數據為準,測試只是大概測是否吻合,沒數據的我統計很久... 有的一發一發看數字,有的是測試時間, 沙漠1/沙漠2的王&&沙漠5第一關仙人掌,拿來測了上千次(誰叫他們不移動又無害XD) ============================================================================== =弓箭= 是個靠「燒血」威能很強大的職業 火、毒無論第一發或後續特效傷害,祭司靈氣都有用 火、毒點敏捷,只有第一發攻擊提昇,後續殺傷都無效, 所以少量魔力後,其餘全衝高距離或血量 每一點8hp,所以白石200血=25點sp :(每12敏增加35%傷害) 距離卡80點=40點sp,拿來點敏等同24~31攻擊,所以對原始低傷的不錯用 攻速卡加快40%,等同用60%時間進攻,傷害167% 暴擊卡25%機率四倍,等同傷害175% 子彈加倍卡,子彈兩倍傷害200% 黃石150%、紅石更低就不提了 總之就9*2=18發,且點敏提高每發傷害不必點魔法,但只能打怪~pk的話太散了沒用 (高輸出之後也是很恐怖的,亂槍打鳥,但感覺沒有其他職業強) :(毒主靠秒數在殺傷,有用的只有三種:距離、毒傷、毒秒) 深綠1-2後續傷害,從2-2變成3-4,威力提昇175% 淺綠3秒後續延長,從1秒變4秒,威力提昇400%,pk必用...除非能連續打到維持秒數 攻速卡加快40%,等同用60%時間進攻,但毒不會加成,無效 暴擊卡25%機率四倍,只有第一發暴擊,後續都沒用,無效 子彈加倍卡,只有首發變多,增加命中率,不影響傷害,無效 打怪的話一定是用深綠+躲遠遠慢慢放冷箭,反正秒數一定能維持,其他都沒用 PK基本上兩種~一是放最前面搭雙綠球,只求秒殺對方,然後自己沒多久一定也死: 另一種是淺綠球搭距離卡,把多餘sp拿去撐高血量,拼初期不被秒殺就能當長期輸出... (經過實際測試,第二種很難,因為多數都是攻擊全開狂殺,撐不了多久=_=) :(火主靠地上在燒傷,具有疊加效果,所以必須要不會移動走才強) 深紅5-6後續傷害,從8-9變成13-15,威力提昇165% 淺紅0.8秒後續延長,實測統計大概140%附近,滿沒用的 攻速卡加快40%,等同用60%時間進攻,傷害167% 暴擊卡25%機率四倍,只有第一發暴擊,後續都沒用,無效 子彈加倍卡,子彈兩倍傷害200% 基本上就是子彈加倍+加速或者深紅最強,但pk要初期秒對方非常靠運氣,毒比較穩當 毒傷不能疊加的關係,單發毒傷害較大,但單位時間輸出來論,火強很多, 實測毒+雙綠球,大概只有火+紅寶+雙倍箭的六成傷害速度 意思是說... 打天空+會走的=用毒;打地面走很慢的=火燒,cp最高 =法師= 攻擊速度列表(取幾個重要數字,其餘可自己算) 120-135 均127.5 所需sp=0 傷害100% 110-125 均117.5 所需sp=10 傷害109% 以此類推 70- 85 均 77.5 所需sp=50 傷害165% 50- 65 均 57.5 所需sp=70 傷害222% 50- 63 均 56.5 所需sp=72 傷害226% 50- 60 均 55 所需sp=75 傷害232% 法師攻速極限是50-60,武器有80-90跟120-135兩種, 80-90的需要30敏可到極限,提昇155%輸出;120-135的由於早期的敏效用很低, 要就點滿~不然就別點(攻速卡提昇167%,而50敏才165%) 由於滿級60只有118sp,若點了70點敏就沒辦法提高距離,沒辦法開場就出招, 所以pk時,法師120-135的類型,就不能點敏,效益太低, 不如sp拿去點力量拉長距離,卡片位置留著放攻速卡 (這是pk而言啦,對於打怪當然是70敏,超威) :(pk跟打大BOSS沒效,極限狀態都很快解除,無效,小BOSS有效但用不到) 鑽石增加秒數、加速卡增加頻率...對小怪無論哪種都能維持冰凍狀態, 所以隨便搭都好...實際使用上沒啥作用,因為小怪都直接秒殺就好,何必冰凍XD :(預設30%緩速,首發攻擊力也有平均125不錯威) 深藍9-15後續傷害,不過擴散的發數並不多,且也不會疊加燒血,效用低 淺藍多15%緩速,配合拖慢對手,符合主要功能 其他都跟前面差不多,基本上當成可緩速的單發高傷害即可,打王好用 點魔法力效用很低,因為原始攻擊力就非常高了,以攻速卡跟緩速較有用 :(24發連續垂直降落的矛,每發預設1-30傷害,打王pk兩相宜) 黃石(0-15傷害),由於原始傷害1-30不低,變成1-45只提昇145%威力,不強 距離卡80點=40點sp,拿來點魔力等同11-43,提昇174%,至少比黃石效用高 (意思是說,插了這張卡,點數拿去點魔法,跟插黃石頭相比,總體效用較好) 攻速卡加快40%,等同用60%時間進攻,傷害167% 子彈加倍卡,子彈兩倍傷害200% 預設1-30,平均15.5,點了12魔法則變成4-34,平均19,每點12魔約23%提昇 15.5傷害*24發=360-370傷害(每發),實測差不多35x,兩倍48發也差不多73x 黃石實測約有150%略高於理論值,可能是誤差,但無論如何都比其他的差 而敏捷則如最前面所寫,點70敏提昇222%非常可觀...要點就點多,不然就別點~ 由於雷法敏捷、魔力、各種卡片都有加成效果,預設傷害比火低,但是經過合成, 應該是整個遊戲單位時間傷害最恐怖的遠程兵器... 我算過70敏、其他48全點魔法,搭配子彈卡+加速卡,這會是最強的傷害輸出 預設15.5*24發=372傷害(原始速度約2.55秒發射一發) 48魔29.5*48發*222%(70敏)*167%(速卡)*246%(祭司)=1287x傷害,約34.6倍... (只能打王,PK時不能點敏,否則距離會不夠,威力再強也沒用) 金字塔王80000hp,換算之後,兩法1祭大概只需要8秒鐘就幹掉了,另一隻肉盾隨意配 火5:(新的五級武器...燒傷15-25,在地上滾的炸彈,一發爆炸高傷害) 深紅5-6後續傷害,由於原始燒傷就頗高,+5效果就低了,實測約只有126%非常少 淺紅0.8秒後續延長,實測完全沒有效果(因為沒在燒...) 攻速卡加快40%,等同用60%時間進攻,傷害167% 預設首發20-40(均30)/燒15-25(平均20),深紅後25-46(均35.5)/燒20-31(均25.5) 點魔法只會提昇首發傷害,燒傷也沒用,所以...唯一能加強的只能靠提昇攻擊速度 (紅寶石就別說了,125%浪費格子...) 能力值方面,點魔法只對第一發有用、燒傷無效,所以只能點30敏提高速度orz 雖然速度只有80-90比其他的火/雷/冰120-135都還要快,但是攻擊力其實不太好 實測一發平均傷害230,紅寶石之後也才290...遠低於火4或者雷, 再加上滾遠了常常滾過頭!!pk實在不太好用 火4:(4級火法...燒傷4-8很低,但燒的數量超多...因此超痛) 深紅5-6後續傷害,從4-8變9-14,實測約204%,總之很高就是 淺紅0.8秒後續延長,實測約155%。比速度卡還差~可以丟了 攻速卡加快40%,等同用60%時間進攻,傷害167% 預設首發2-6(均4)/燒4-8(均6),深紅後7-12(均9.5)/燒9-14(均11.5) (理論值首發238%/燒傷192%,總和起來實測大概200%出頭,不輸雷法的子彈卡) 能力值方面,點魔法只對第一發有用、燒傷無效,所以只能點75敏提高速度 這個pk很運氣,因為他會往後打,瞄準前排卻會打到後排,若前排死了... 很抱歉,被雷法/弓箭手打就不能還手(一直燒後面空地) 但是正好克制尾格放法師不移動的,一發招就正中秒殺,不走反而死得快orz 原始傷害比雷還高,但是沒辦法用追殺卡,所以pk上編排必須很花腦筋 ~~小整理~~ 雷360傷害/127.5速=每單位時間2.8傷害,藉由各種提昇後全遊戲最威 5火230傷害/85速=每單位時間2.7傷害,用滾的可對付特殊地形(深水炸彈!?) 4火440傷害/127.5速=每單位時間3.5傷害,原始傷害最威的武器 雷=點數/格子都有影響傷害輸出,搭配方式較多要動腦 火=點數只要考量要衝距離還是衝hp,主要動腦在位置安排上,力求一開場就秒人 =祭司= 不必說,全部點力量,整隊攻擊輸出成長兩倍以上就對了 我測試過只點50~80力量,其他點hp,試著降低靈氣來提高存活機率... 但沒用,hp撐高到上千,還是一樣被對方後排快速殺了 最主要原因是,對方發招都是秒準排頭,等法術或弓箭掉下來,都正好打在第二個 而血牛走前面,祭司因為距離不夠就會一直走第二個,猛接招不死也難=﹍= 而且靈氣降低之後,秒殺對方的速度就慢了,對方多活半秒就是對自己不利,更傷 因此,血牛就讓其他三個職業當吧,祭司全力量應該是唯一配法 =劍= 冰劍應該是pk唯一選擇,才25魔法就能連發,傷害不錯還能緩速對方... =拳= 有兩種,一種是全hp,搭配音速拳套不錯的傷害輸出,最血牛的血牛類型, 這種的因為血牛坦度最高(hp最高咩),所以要有把握自己後排能活著幫忙殺人 另一種是毒拳,雖然只有0.3秒,但是4-4毒超強,且攻擊速度快,所以只要15魔法就夠 這種毒的,很適合互相秒殺雙方後排之後,血牛互砍時有優勢... (不過最關鍵的還是後排,後排多活一秒鐘,製造的傷害輸出遠高於前排...) =槍= 槍的輸出即使最威的衝鋒槍,數據上都比法師還差,就懶得實測了 (12-24平均18,速度5-10平均7.5,18除以7.5表示每單位時間2.4傷害; 而法師雷15.5*24除以127.5,預設就有每單位2.9傷害...) 比較值得一提的是,雷射槍有貫穿效果,可以拿來pk時打後排專用, 前提是初期在走路時要能不被對方秒殺........(這非常困難) =鞭= 鞭子也是hp+10的血牛之一,但武器所需魔力都太高,如果當成純血牛又太弱 如果說攻擊速度夠快,可以用少少的魔法也能快速集氣也就算了,偏偏速度也不快=﹍= 打怪時他好用在於都是大範圍傷害居多,壞處當然就是殺傷不集中 這方面就沒有拳擊、劍士來得好用 比較值得一提的是冰鞭,pk可以用來掃後排!大概只需要30魔法即可, 但缺點是傷害輸出都在後排,對面前敵人很乏力,自己後排如果死光就輸定了 =================================== 職業講完了,鞭子、拳擊、劍士三者hp+10的都是放前排當肉盾用, 其他職業+8hp稍微吃虧,除非有獨特打算才能當第二血牛來用 法師、弓箭當後排輸出主力,然後靈氣全滿祭司當增強傷害用途(必備) 後排*2+祭司+肉盾,怎麼排列搭配就看個人了 標準搭配是2後排一開始就發招秒人+1祭司靈氣全滿+肉盾走前面吸收傷害 我有試過把法師距離拉短,撐高hp努力活著(hp大概900多), 效果也還算不錯...可以用來專門克制那些後排高輸出低hp的組合 但是通盤性沒有那些後排高輸出低hp的組合,那種組合測試約有90%勝率... 至於 槍手、鞭子跳過前排打後排,目前還想不出有啥完美的方法可以躲過初期不死=_= 現在前幾名勝率的,包括我測試的隊伍在內,都是一樣組合: 弓箭手+法師(雷/火)互相秒殺對方後排,然後肉盾互相拼運氣看誰先死orz 每種排列順序、火/雷之間,正巧有微妙的互剋關係,所以大家都只能90~93%這樣 (例如雷法放最後排,可以較高機率躲過毒弓,但會被火法燒個正著之類, 而若祭司放最後排,雷法放後3...就要保佑別太早毒死,能多發一招賺一招...) PS.去年12月排行榜,有兩個帳號隊伍名稱內含PTT,其中一個F大不知道是誰... 另一個form PTT是我,我挑那個第一名大概10場只能贏2場,雷法被火法剋Q_Q, 但是近距離的火法又正好可以剋遠距離火法,拼第一招的運氣吧XD 我知道有wiki,但是我看不懂日文,只能看圖表之類, 如果有人好心的話可以把我整理的資料添加進去XD 都是個人心得,歡迎提出討論~ -- 算是了結了一件事,原本只是進來小玩打發時間,但是卻深陷無法自拔Q_Q 小遊戲板沈迷會要人命... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.123.237.147
twyesman :推用心 01/02 03:36
minterminter:推用心 01/02 03:40
wg7382 :推用心 01/02 08:06
kookaburra :推用心 01/02 10:04
mrbigmouth :推用心 01/02 10:17
lawrence1129:子彈加倍是增加100%的攻擊力 黃石+150%還是比較強 01/02 11:16
meblessme :推用心 01/02 11:21
tacypoc :子彈200%AT > 黃石150% 01/02 12:29
jeff8611 :如果用刺拳四加子彈卡呢 單體超痛的 01/02 12:51
Sakumagi :推用心 01/02 14:42
tnth :法師的雷3可以賭博... 01/02 17:04
ganbaday :雷3就算最高數值也才150...比冰120高一咪咪而已 01/02 17:16
ganbaday :秒不掉對方就沒用了 pk的血量乘以好幾倍 一發火4都還 01/02 17:17
ganbaday :要運氣好才能秒殺350HP的@@ 01/02 17:17
timmy :用心推 01/02 17:36
sidelight :用心 01/02 21:13
hirabbitt :推心用 01/02 21:35
fityu :這篇一定要M起來呀!!! 01/02 23:40
john110290 :推用心 但也許搭祭司以後+傷道具可能比+速道具好? 01/03 13:08
knightyu :推用心~ 01/03 13:11
john110290 :好像想錯了 應該不會:P 01/03 13:16
allenwang15 :研究深入 01/03 22:06
lawrence1129:子彈加倍是*2 黃石+150%是*2.5 01/03 22:11
justyouman :用心推 01/03 22:33
Arminius :Yellow Crystal AT+50% → *1.5 不是甚麼 *2.5 的... 01/03 23:29
Arminius :要 +150% 的可能要到版本 2x 才會出吧... 01/03 23:32
pokermagic :非常實用 現在很威 01/04 00:06
flier :用心推...還有哪顆石頭可以+150%?? 01/04 00:28
athelok :推用心 01/04 00:39
Alexi519 :請問vs模式下,後排位置需要多少range才能打到對方後 01/04 02:56
Alexi519 :排的呢? 01/04 02:56
sonyE :....哪來的黃石可以加到150% 明明是50%=*1.5而以 01/04 21:30
JT0109 :推用心! 01/05 01:12
ganbaday :vs模式下,最前排約290~295,後排305~310 01/05 16:25
ganbaday :我是覺得每一場站得位置都有些微差異 不是定值 01/05 16:26
john110290 :"我算過70敏、其他48全點魔法,搭配子彈卡+加速卡" 01/06 22:34
john110290 :70敏不是已經最快了嗎 怎麼還能加速? 01/06 22:35
JT0109 :加速卡是直接改速度最大值吧? 是用百分比算的 01/07 10:29
ganbaday :75敏最快 不過70敏的cp較高,卡片都是額外的 01/09 18:30