作者ganbaday (低調)
看板Little-Games
標題Re: [分享] RPG-Stick Ranger
時間Sun Jan 2 03:29:15 2011
心得來了...之前廢寢忘食測試,玩兩個星期,荒廢好多事情
都只講重點,短短地一行我可能測試了好幾小時...
能用數據算的會以數據為準,測試只是大概測是否吻合,沒數據的我統計很久...
有的一發一發看數字,有的是測試時間,
沙漠1/沙漠2的王&&沙漠5第一關仙人掌,拿來測了上千次(誰叫他們不移動又無害XD)
==============================================================================
=弓箭= 是個靠「燒血」威能很強大的職業
火、毒無論第一發或後續特效傷害,祭司
靈氣都有用
火、毒點敏捷,只有第一發攻擊提昇,
後續殺傷都無效,
所以少量魔力後,其餘全衝高距離或血量
每一點8hp,所以白石200血=25點sp
散:(
每12敏增加35%傷害)
距離卡80點=40點sp,拿來點敏等同24~31攻擊,所以對原始低傷的不錯用
攻速卡加快40%,等同用60%時間進攻,傷害167%
暴擊卡25%機率四倍,等同傷害175%
子彈加倍卡,子彈兩倍傷害200%
黃石150%、紅石更低就不提了
總之就9*2=18發,且點敏提高每發傷害不必點魔法,但只能打怪~pk的話太散了沒用
(高輸出之後也是很恐怖的,亂槍打鳥,但感覺沒有其他職業強)
毒:(毒主
靠秒數在殺傷,有用的只有三種:距離、毒傷、毒秒)
深綠1-2後續傷害,從2-2變成3-4,威力提昇175%
淺綠3秒後續延長,從1秒變4秒,威力提昇400%,pk必用...除非能連續打到維持秒數
攻速卡加快40%,等同用60%時間進攻,但毒不會加成,無效
暴擊卡25%機率四倍,只有第一發暴擊,後續都沒用,無效
子彈加倍卡,只有首發變多,增加命中率,不影響傷害,無效
打怪的話一定是用深綠+躲遠遠慢慢放冷箭,反正秒數一定能維持,其他都沒用
PK基本上兩種~一是放最前面搭雙綠球,只求
秒殺對方,然後自己沒多久一定也死:
另一種是淺綠球搭距離卡,把多餘sp拿去
撐高血量,拼初期不被秒殺就能當長期輸出...
(經過實際測試,第二種很難,因為多數都是攻擊全開狂殺,撐不了多久=_=)
火:(火主
靠地上在燒傷,具有疊加效果,所以必須要不會移動走才強)
深紅5-6後續傷害,從8-9變成13-15,威力提昇165%
淺紅0.8秒後續延長,實測統計大概140%附近,滿沒用的
攻速卡加快40%,等同用60%時間進攻,傷害167%
暴擊卡25%機率四倍,只有第一發暴擊,後續都沒用,無效
子彈加倍卡,子彈兩倍傷害200%
基本上就是子彈加倍+加速或者深紅最強,但pk要初期秒對方非常靠運氣,毒比較穩當
毒傷不能疊加的關係,單發毒傷害較大,但
單位時間輸出來論,火強很多,
實測毒+雙綠球,大概只有火+紅寶+雙倍箭的六成傷害速度
意思是說... 打天空+會走的=用毒;打地面走很慢的=火燒,cp最高
=法師=
攻擊速度列表(取幾個重要數字,其餘可自己算)
120-135 均127.5 所需sp=0 傷害100%
110-125 均117.5 所需sp=10 傷害109% 以此類推
70- 85 均 77.5 所需sp=50 傷害165%
50- 65 均 57.5 所需sp=70 傷害222%
50- 63 均 56.5 所需sp=72 傷害226%
50- 60 均 55 所需sp=75 傷害232%
法師攻速極限是50-60,武器有80-90跟120-135兩種,
80-90的需要30敏可到極限,提昇155%輸出;
120-135的由於早期的敏效用很低,
要就點滿~不然就別點(攻速卡提昇167%,而50敏才165%)
由於滿級60只有118sp,若點了70點敏就沒辦法提高距離,沒辦法開場就出招,
所以pk時,法師120-135的類型,就不能點敏,效益太低,
不如sp拿去點力量拉長距離,卡片位置留著放攻速卡
(這是pk而言啦,對於打怪當然是70敏,超威)
凍:(
pk跟打大BOSS沒效,極限狀態都很快解除,無效,小BOSS有效但用不到)
鑽石增加秒數、加速卡增加頻率...對小怪無論哪種都能維持冰凍狀態,
所以隨便搭都好...實際使用上沒啥作用,因為小怪都直接秒殺就好,何必冰凍XD
冰:(預設30%緩速,首發攻擊力也有平均125不錯威)
深藍9-15後續傷害,不過擴散的發數並不多,且也不會疊加燒血,效用低
淺藍多15%緩速,配合
拖慢對手,符合主要功能
其他都跟前面差不多,基本上當成
可緩速的單發高傷害即可,打王好用
點魔法力效用很低,因為原始攻擊力就非常高了,以攻速卡跟緩速較有用
雷:(24發連續垂直降落的矛,每發預設1-30傷害,打王pk兩相宜)
黃石(0-15傷害),由於原始傷害1-30不低,變成1-45只提昇145%威力,不強
距離卡80點=40點sp,拿來點魔力等同11-43,提昇174%,至少比黃石效用高
(意思是說,插了這張卡,點數拿去點魔法,跟插黃石頭相比,總體效用較好)
攻速卡加快40%,等同用60%時間進攻,傷害167%
子彈加倍卡,子彈兩倍傷害200%
預設1-30,平均15.5,點了12魔法則變成4-34,平均19,每點12魔約23%提昇
15.5傷害*24發=360-370傷害(每發),實測差不多35x,兩倍48發也差不多73x
黃石實測約有150%略高於理論值,可能是誤差,但無論如何都比其他的差
而敏捷則如最前面所寫,點70敏提昇222%非常可觀...要點就點多,不然就別點~
由於
雷法敏捷、魔力、各種卡片都有加成效果,預設傷害比火低,但是經過合成,
應該是整個遊戲單位時間傷害最恐怖的遠程兵器...
我算過70敏、其他48全點魔法,搭配子彈卡+加速卡,這會是最強的傷害輸出
預設15.5*24發=372傷害(原始速度約2.55秒發射一發)
48魔29.5*48發*222%(70敏)*167%(速卡)*246%(祭司)=1287x傷害,約34.6倍...
(只能打王,PK時不能點敏,否則距離會不夠,威力再強也沒用)
金字塔王80000hp,換算之後,兩法1祭大概只需要8秒鐘就幹掉了,另一隻肉盾隨意配
火5:(新的五級武器...燒傷15-25,在地上滾的炸彈,一發爆炸高傷害)
深紅5-6後續傷害,由於原始燒傷就頗高,+5效果就低了,實測約只有126%非常少
淺紅0.8秒後續延長,實測完全沒有效果(因為沒在燒...)
攻速卡加快40%,等同用60%時間進攻,傷害167%
預設首發20-40(均30)/燒15-25(平均20),深紅後25-46(均35.5)/燒20-31(均25.5)
點魔法只會提昇首發傷害,燒傷也沒用,所以...唯一能加強的只能靠提昇攻擊速度
(紅寶石就別說了,125%浪費格子...)
能力值方面,點魔法只對第一發有用、燒傷無效,所以只能點30敏提高速度orz
雖然速度只有80-90比其他的火/雷/冰120-135都還要快,但是攻擊力其實不太好
實測一發平均傷害230,紅寶石之後也才290...遠低於火4或者雷,
再加上滾遠了常常滾過頭!!pk實在不太好用
火4:(4級火法...燒傷4-8很低,但燒的數量超多...因此超痛)
深紅5-6後續傷害,從4-8變9-14,實測約204%,總之很高就是
淺紅0.8秒後續延長,實測約155%。比速度卡還差~可以丟了
攻速卡加快40%,等同用60%時間進攻,傷害167%
預設首發2-6(均4)/燒4-8(均6),深紅後7-12(均9.5)/燒9-14(均11.5)
(理論值首發238%/燒傷192%,總和起來實測大概200%出頭,不輸雷法的子彈卡)
能力值方面,點魔法只對第一發有用、燒傷無效,所以只能點75敏提高速度
這個pk很運氣,因為他會往後打,瞄準前排卻會打到後排,若前排死了...
很抱歉,被雷法/弓箭手打就不能還手(一直燒後面空地)
但是正好克制尾格放法師不移動的,一發招就正中秒殺,不走反而死得快orz
原始傷害比雷還高,但是沒辦法用追殺卡,所以pk上編排必須很花腦筋
~~小整理~~
雷360傷害/127.5速=每單位時間2.8傷害,藉由各種提昇後全遊戲最威
5火230傷害/85速=每單位時間2.7傷害,用滾的可對付特殊地形(深水炸彈!?)
4火440傷害/127.5速=每單位時間3.5傷害,原始傷害最威的武器
雷=點數/格子都有影響傷害輸出,搭配方式較多要動腦
火=點數只要考量要衝距離還是衝hp,主要動腦在位置安排上,力求一開場就秒人
=祭司=
不必說,
全部點力量,整隊攻擊輸出成長兩倍以上就對了
我測試過只點50~80力量,其他點hp,試著降低靈氣來提高存活機率...
但沒用,hp撐高到上千,還是一樣被對方後排快速殺了
最主要原因是,對方發招都是秒準排頭,等法術或弓箭掉下來,都正好打在第二個
而血牛走前面,祭司因為距離不夠就會一直走第二個,猛接招不死也難=﹍=
而且靈氣降低之後,秒殺對方的速度就慢了,對方多活半秒就是對自己不利,更傷
因此,血牛就讓其他三個職業當吧,祭司全力量應該是唯一配法
=劍=
冰劍應該是pk唯一選擇,才25魔法就能連發,傷害不錯還能緩速對方...
=拳=
有兩種,一種是全hp,搭配音速拳套不錯的傷害輸出,最血牛的血牛類型,
這種的因為血牛坦度最高(hp最高咩),所以要有把握自己後排能活著幫忙殺人
另一種是毒拳,雖然只有0.3秒,但是4-4毒超強,且攻擊速度快,所以只要15魔法就夠
這種毒的,很適合互相秒殺雙方後排之後,血牛互砍時有優勢...
(不過最關鍵的還是後排,後排多活一秒鐘,製造的傷害輸出遠高於前排...)
=槍=
槍的輸出即使最威的衝鋒槍,數據上都比法師還差,就懶得實測了
(12-24平均18,速度5-10平均7.5,18除以7.5表示每單位時間2.4傷害;
而法師雷15.5*24除以127.5,預設就有每單位2.9傷害...)
比較值得一提的是,雷射槍有貫穿效果,可以拿來pk時打後排專用,
前提是初期在走路時要能不被對方秒殺........(這非常困難)
=鞭=
鞭子也是hp+10的血牛之一,但武器所需魔力都太高,如果當成純血牛又太弱
如果說攻擊速度夠快,可以用少少的魔法也能快速集氣也就算了,偏偏速度也不快=﹍=
打怪時他好用在於都是大範圍傷害居多,壞處當然就是殺傷不集中
這方面就沒有拳擊、劍士來得好用
比較值得一提的是冰鞭,pk可以用來掃後排!大概只需要30魔法即可,
但缺點是傷害輸出都在後排,對面前敵人很乏力,自己後排如果死光就輸定了
===================================
職業講完了,鞭子、拳擊、劍士三者hp+10的都是放前排當肉盾用,
其他職業+8hp稍微吃虧,除非有獨特打算才能當第二血牛來用
法師、弓箭當後排輸出主力,然後靈氣全滿祭司當增強傷害用途(必備)
後排*2+祭司+肉盾,怎麼排列搭配就看個人了
標準搭配是2後排一開始就發招秒人+1祭司靈氣全滿+肉盾走前面吸收傷害
我有試過把法師距離拉短,撐高hp努力活著(hp大概900多),
效果也還算不錯...可以用來專門克制那些後排高輸出低hp的組合
但是通盤性沒有那些後排高輸出低hp的組合,那種組合測試約有90%勝率...
至於 槍手、鞭子跳過前排打後排,目前還想不出有啥完美的方法可以躲過初期不死=_=
現在前幾名勝率的,包括我測試的隊伍在內,都是一樣組合:
弓箭手+法師(雷/火)互相秒殺對方後排,然後肉盾互相拼運氣看誰先死orz
每種排列順序、火/雷之間,正巧有微妙的互剋關係,所以大家都只能90~93%這樣
(例如雷法放最後排,可以較高機率躲過毒弓,但會被火法燒個正著之類,
而若祭司放最後排,雷法放後3...就要保佑別太早毒死,能多發一招賺一招...)
PS.去年12月排行榜,有兩個帳號隊伍名稱內含PTT,其中一個F大不知道是誰...
另一個form PTT是我,我挑那個第一名大概10場只能贏2場,雷法被火法剋Q_Q,
但是近距離的火法又正好可以剋遠距離火法,拼第一招的運氣吧XD
我知道有wiki,但是我看不懂日文,只能看圖表之類,
如果有人好心的話可以把我整理的資料添加進去XD
都是個人心得,歡迎提出討論~
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算是了結了一件事,原本只是進來小玩打發時間,但是卻深陷無法自拔Q_Q
小遊戲板沈迷會要人命...
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