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遊戲名稱:nethack   遊戲簡介: 引用一下我認為最有名的中文介紹文 http://jedi.org/blog/archives/003676.html  遊戲連結:http://www.nethack.org/ (官方) http://www.darkarts.co.za/vulture/downloads (以滑鼠操作為主,畫面較好,內附音樂音效,初玩者適用) http://www.darkarts.co.za/noegnud/news (3D版,可自由轉動視角我覺得操作上比vulture eye方便) http://sourceforge.jp/projects/nethack-users/releases/ ?package_id=7507 http://tinyurl.com/4yqdllk (日文版,個人認為音效和文字描述滿有獨特的迫力,部份機能 也吸引人例如人物死亡時可選擇輸出包含死前訊息的html生平日 誌,上傳到可直連的空間便可分享死法,也能自由選擇顯示風格 ),ac以"裝備"表示 遊戲攻略:本文 === 死了兩隻好不容易抓來的黑色獨角獸後心情不怎好所以開始看有關寵物的事 (一隻被其它怪物打死,一隻則是我當時不懂看他餓的程度一直沒餵就突然餓死了) 於是這篇寵物篇就產生出來了 此篇除了格式部份和上篇不太相同外 剩餘的不同點就是在於這篇主要的內容都是根據wiki上的文章做個再整理 並未有過實際測試,主要目的只是為了防止以後忘記這繁雑的設定而已 若和本文描述不合的事發生時希望回覆一下謝謝 當然有錯誤的地方也希望回覆 依前篇的格式 如果是未檢證的發想則標註☆號 而★號及reference則取消,直接在該段落下列出參考的連結 另外考慮到本文的長度 建議在閱讀時事先複製目錄中的標題 以便在各段落中切換 ////////////目錄//////////////// 1.馴化怪物為寵物 2.判斷寵物的狀態及應對 3.寵物的成長 4.寵物的訓練 5.戰鬥及偷商店外的用途 6. //////////////////////////////// 1.馴化怪物為寵物 http://nethack.wikia.com/wiki/Egg http://nethack.wikia.com/wiki/Pet 在nethack中寵物就是被馴化的怪物 在所有的怪物中,大致可分為2大類 家庭中常出現的作為寵物(Domestic animals)的動物及非此類型的 前者如狗、貓、馬及chameleon(一種一直變化外型的生物),非這幾種的則屬另一類 除了家庭類寵物外,其它的怪物都是另一類 如果要馴化他們,則須依他們的習性來下手 <家庭類> 可對牠們丟他們會吃的東西來馴化 而他們吃什麼請見「2.判斷寵物的狀態及應對--飢餓度」中的描述 <非家庭類> Ⅰ.可以透過自已變成怪物並使用怪物的能力來得到 如變成母的卵生生物,可透過進階指令中的sit來生蛋 (會失去等量的營養值,飢餓或垂死就別用了) 另外如果撿到蛋,可先辨識,可得知是某種怪物的蛋 在151回合到200回合內,蛋若沒腐壞將出生怪物 蛋一般而言可在背包中出生怪物,但在背包外的容器如袋子或箱子面臨出生的那一刻的話 作為替代出生的結果,蛋會腐壞,而腐壞的蛋可用undead turning法術回復生命 如果是男性角色,只有50%的機率使怪物成為寵物 Ⅱ.也可以變成能召喚同族的怪物如狼人或鼠人來召喚一群同族中較弱的怪物或吸引同族的成為寵物 Ⅲ.法術上捲軸中的taming,法術中的charm monster及create familiar也可使怪物成為寵物 個人認為最後的create familiar產生的怪物因為是隨機的賭博性質高所以不是很有用 如果召不出強力的寵物就用當下可用的就好 Ⅳ.撿到小雕像時若將其祝福再使用apply指令使用,將有80%機率得到對應小雕像外觀的馴化寵物 Ⅴ.當進入最後關卡時,會有神的近侍來幫忙,除非改變陣營或載了衝突之戒(ring of conflict) 神的近侍雖不算寵物,但牠們是會幫助你戰鬥的 <限定方法才能成為寵物的怪物> Ⅰ.在自已不變形的情況下,會變形的人形怪物如狼人、鼠人只能在動物形態時才能收為寵物 Ⅱ.惡魔系怪物只能變為惡魔才有可能收為寵物,而被變形為惡魔的寵物仍會維持原來的馴化度 (我認為這句話是指直接抓的情況,如果有惡魔的小雕像應該也可以用小雕像來收才是) <捕捉上的心得>: 獨角獸是個經典的例子,牠會和人保持距離移動,被逼進角落會將自已傳送到同一層的某處 如果練習抓獨角獸能成功的話,那應該大部份能被馴化的怪物都沒什麼問題了 我使用的物品及能力: 捕熊夾:(沒有的話可用十字鎬挖洞代替陷阱)和夾商人不同,怪物和人被夾住據實測通常能夾 10數個回合比挖的洞好用多了,唯一缺點就是1個重200,帶起來不太方便 心靈感應:吃飄浮眼球可得到,得到後載上眼罩用於追蹤獨角獸 charm monster:這是比較難在前面的地城拿到的法術,所以我將一本重覆的魔法書泡(dip)到水裡 將原本上面記載的文字洗掉,用magic maker自已手動寫了一本來學會的 食物:追蹤和觀察獨角獸須要些時間,這是必要的 火/電杖:如果出現了初期時較難對付的怪物如大量螞蟻或蜜蜂就須要這些東西刻字逃走 得到這些東西和能力後就去抓了,首先觀察獨角獸被追趕時會把自已傳到哪些地方 通常是畫面中邊綠的一些地方,移動到該處後慢慢接近獨角獸 在移動到不會使其傳送的範圍內對捕熊夾使用apply 接著往後退,按「.」停在原地觀察在那一小塊地亂跑的獨角獸 待牠被夾住後開始放charm monster或解除陷阱 順利的話charm個幾次應就能抓到了 ☆但說到抓會保持距離的怪物,建議最好先在人物周圍放置陷阱/挖洞再載上衝突之戒 這樣可引附近的怪物來攻擊,應可省去大量追趕和觀察的時間 <其它> ☆2如果寵物類型特殊 例如木石魔(wood golem)或有著金屬製的身體 則須防止酸性攻擊造成的腐爛或侵蝕 也許可以試著對其上油看看,不知有人試過嗎? 寵物無法dip到油瓶內,用丟的不知有沒有相同效果 (應不須刻意進入confused狀態來攻擊,我想只須進option把safe pet關掉就行了) 寵物除了會不撿詛咒的東西 也會不撿自已討厭的東西 例如不死系的怪物會不撿大蒜這種東西 惡魔系及其它被銀製品攻擊會有d20攻擊力加乘的怪物也不會撿銀製品 ========================================================== 2.判斷寵物的狀態及應對 <馴化度> Ⅰ.概念 http://nethack.wikia.com/wiki/Tameness 馴化度(tameness)是一個表示寵物變為野生的程度的名詞 其範圍值為1~20,以下分別給出解釋: 1= 接近野生化(nearly wild),寵物即將變為敵對或和平的動物了,如果和牠分離太久就會發生 5= 溫順的(tame),寵物可離開主人短暫的時間 10=馴化的(domesticated),寵物可離開主人相當長的時間 15=忠心的(loyal),寵物可離開主人很長的時間,包含因意外而造成的放置 20=死忠的(fiercely loyal),寵物可離開主人非常長的時間,包含偶爾造成的放置 關於15及20的原句是 「15 = loyal: Your pet can stand to be level-separated for a long time, and will even put up with accidental abuse. 」及 「20 = fiercely loyal: Your pet can be level-separated for a very long time, and will even put up with occasional abuse.」 不是很確定我理解的意思是否正確有待驗證 和測試即將登提到的飢餓度相同,和寵物談話可測試出馴化度 如果用聽趁器或probing法杖得到的寵物資訊可判斷出來寵物不是因為餓或其它而使得叫聲改變的話 那麼當狗類的叫聲變whine,貓類變yowl,馬類變neihg時 可判斷馴化度小於5 Ⅱ.寵物馴化度初始的設定值 ⅰ.家庭裡有可能出現的寵物如狗、貓、馬之類初始值為10 ⅱ.從蛋中出生的龍初始值為5,其它從蛋中出生的則為20 ⅲ.從小雕像(Figurine)或法術得到的寵物初始值為5 (小雕像就是一種類似怪物的石像的性質的東西,分類上屬魔法工具 用apply即可使小雕像對應的怪物復活在眼前,但未必是被馴化的) ⅳ.使用怪物的能力(例如生蛋、分裂之類的)得到的寵物初始值為5 ⅴ.承上一點,被馴化的分裂出來的怪物初始值亦為5 ⅵ.擦油燈或喝smoky potion而變成寵物的神燈精靈(djinni)初始值為5 ⅶ.在最後關卡專屬你的守護天使初使值為10 Ⅲ.馴化度的調整 不論增減,對於數值的影響都是只變動1 增加: 不論是哪種進食習慣的寵物,原則都是相同的,就是別讓牠感到餓 只要將其從餓的狀態調整為在其之上就會+1 對於不吃的怪物,除了不死系生物應該可透過讀祝福的死者之書(book of the dead)增加外 沒有辦法增加馴化度所以請用magic whistle讓牠們跟緊 減少: ⅰ.攻擊寵物(不考慮是否是意外造成的) ⅱ.置換處於陷阱中的寵物 ⅲ.替被捕熊器夾住的寵物解除陷阱失敗時 ⅳ.進入每層時75回合後會-1,之後每150回合後會再-1 (據此設定,強力的寵物看來是用不了多久了) v.除了騎士外,每次對於裝了鞍了寵物使用騎乘指令 <飢餓度> http://nethack.wikia.com/wiki/Pet 如果寵物是屬須要進食的類型則有飢餓度的設定附加在上面 但和操作的角色不同 寵物得到的營養值是人物的2~8倍,愈是小型的寵物會得到愈多 但吃完東西花的時間是一樣的 寵物是否餓了可從透過牠的叫聲來判斷 首先在確定他不餓的時候用談話指令記下牠的叫聲 如果之後的叫聲不同就有可能是餓了須要進行餵食 餵食時別將食物用丟的(throw)而用放(drop)的 依據寵物進食習性的不同 分為肉食、草食、雑食、金屬四種類型 這三種類型會吃的東西範圍也各自因為飢餓的程度會有所增加 但所有的寵物,除了吃金屬類型的都不吃罐頭食物(tin) 下面的整理,分為平常、飢餓(hungry)、虛弱(weak)、垂死(starving)來整理 寵物在出現hungry狀態後,500回合後會變為starving狀態 肉食(Carnivorous): <平常> 吃肉類及被分類為肉類的屍體,及蛋 <飢餓> 這時可吃人用的乾糧、派、餅乾 <虛弱> 同上 <垂死> 這時變得連水果和青菜也能吃了 草食(Herbivorous): <平常> http://nethack.wikia.com/wiki/Herbivorous 比起肉食的動物,草食的似乎更難喂養 因為地下城裡很明顯是屍體被當肉食的怪物較多 所以要找到素食就相對的較難 如果本身練的是僧侶(monk),一個吃素的職業,為了守信條(conduct)還得和寵物搶素食吃 那樣的話對於養草食寵物而言就更難了 所以除了常識中對於素食的認識外,還有哪些算是素食是有必要了解的 一般來說,除了水果(fruit)和青菜(vegetables)外,以下算是其它的類型: Ⅰ.真菌類(fungi,含lichen,各種mold系列及shrieker和violet fungus) shrieker是個滿有趣的怪物,根據記載牠有能力以1/10的機率隨機招喚一些怪物到同一層 紫蟲(purple worm)這個強力怪物也有可能以1/13的機率被召喚出來 若出現想收為寵物就收吧 如果沒有感知附近怪物的能力,最好不要因為無聊和shrieker談話(進階指令的chat) 這會引起shrieker尖叫,這聲音會激怒附近的怪物 shrieker的屍體也有20%的機率吃了產生毒抗,喂食前可依自已狀態做取捨 Ⅱ.變形蟲類(各種blob系列)建議選棕色果凍怪(brown pudding), 膠質盒(gelatinous cube)也算是其中之一,與其給寵物吃不如自已吃, 因為牠能附加在人身上的抗性種類較多,雖然機率較低(10%)就是了 Ⅲ.膠狀生物(jellies) 雖然算素食,但所有的膠狀生物提供的營養值都不高只有20 所以最好的方式我認為是拿去祭神或乾脆變形成其它生物看能不能作其它利用 *:蛋對於守素食信條較不嚴的僧侶而言算是素食的,但對於草食寵物而言仍算是肉食 <飢餓> 吃西瓜(melon)、桔子(oranges)、梨(pear)、附子草(wolfsbane)、大蒜(garlic) 海帶(kelp fronds) 補充: 若在城市發現樹可以踢踢看,有1/15的機率掉落一些水果或出現蜜蜂 不過有2/3的機率弄傷自已的腳並扣力量和敏捷 海帶可配合失明狀態使用偵測寶物法術(detect treasure)測出 然後飄浮在想海帶的水面上朝下方使用鞭子來採取 營養值低,但重量也低只有1可拿來訓練寵物用 附子草及大蒜各有各的用處,不是很建議拿來訓練寵物 附子草可治瘉被狼人/鼠人攻擊後產生的獸人化現象 而大蒜可趕走除了ghost和shade以外的不死系生物及吸血鬼 放在地上或當武器用皆可,但這東西不會對他們產生實際上的傷害 <虛弱> 可吃一部份人的食物,如乾糧(food ration)、薄煎餅(pancake)、lembas (lembas我不懂是什麼東西,查了字典似乎是一種餅?有人可說一下嗎?) <垂死> 同上,比較要注意的地方是若騎乘草食寵物食發現牠還是能吃東西就表示 他處於垂死狀態了,這時最好下來補餵一些食物,除了免於牠餓死外馴化度+1 若只是下來又騎回去則馴化度-1 對於草食動物額外的補充(不太適用於遊戲初期): Ⅰ.果凍怪牧場(Pudding farming) http://nethack.wikia.com/wiki/Puddingbane http://nethack.wikia.com/wiki/Pudding_farming 就上述的資料可看得出來素食算是不好得到的食物來源 因此可以考慮開設個牧場來養果凍怪這種東西 理想的地點我認為是在有符合人物屬性的祭壇的城市裡開設 因為裡面通常有npc的祭司可以讓你多做一些其它的事 例如: 物品放祭壇辨別物品的(b)less/(u)ncurse/(c)ursed 狀態 和其談話捐錢(400~600)x char lv扣ac,最高扣-9點的樣子? 祭神 做聖水 偷祭司裝備和其它npc裝備備用… 完成它的好處自然是只要配合魔法哨(magic whistle)、寵物繩(leash)、普通哨(tin whistle) 祝福過的桉樹葉 (Eucalyptus leaf,用apply效果等於magic whistle,但使用時有2%效果為tin whistle) 等可控制寵物移動的東西將寵物帶到有牧場的地方就能讓牠吃到飽了 而完成牧場實際上的步驟須要: ⅰ.果凍怪,推薦用棕色或黑色的,只是要建立牧場的話,黑色的較易得到 牠可以在你得到魅惑術(charm monster)或魅惑捲軸(taming)時用踢或喝水槽(sink)的方式得到 機率為1/20,但也有可能出現夢魔攻擊力不足或血少最好先別碰水槽 使牠成為寵物後將牠帶到要建立牧場的地方 想辦法讓他跟丟,然後到其它地方亂逛使牠變回野生的 ⅱ.一把切果凍怪用的小刀,這刀最好鏽蝕到極點,以保證切果凍時不會馬上把牠切死 若沒小刀可拿鏽蝕的key代替,使用小刀類武器的理由是因為在物品型態中它算是攻擊力偏低的 比較容易完成切果凍的目的,若任何武器弱化其攻擊力到1的話,攻擊力將不受力量值的加乘 鏽蝕的小刀攻擊力為-3確定可以完成切果凍的目的 至於弱化攻擊力的手段除了詛受的強化武器捲軸(cursed enchant weapon)外 也可以透過武器刻字來弱化 但用刻字的似乎只能弱化到一定程度,因為原網頁寫著大型武器須要一些詛咒的強化武器捲軸 ⅲ.不斷用做好的切果凍刀砍變為野生的果凍怪使其因攻擊而分裂,建立牧場後 可以考慮命名切出來的果凍們,因為如果一下殺死太多果凍的導致祭神太花時間 而分不出屍體的新舊程度的話,將會讓祭神的效率變低,神不會接受過舊的屍體 屍體大約60回合後就算是舊的吃時可能會吃到爛的 Ⅱ.飢餓可能使寵物餓得發昏而進入混亂(confused)狀態 混亂會使任何生物不太受控制的移動或攻擊錯人(即使無主人以外的生物可攻擊則攻擊主人) 這對騎士(knight)或是其它馴化了草食動物的職業在初期時是很危險的 例如以馬(horse)來說 馬的攻擊速度很快,一回合就可攻擊3~4次 很簡單就能秒殺ac(armor class)還沒降低,血量也少的角色 雜食(omnivorous): 不論處於<平時>、<飢餓>、<虛弱>、<垂死>哪種狀態 什麼都吃,除了爛掉的東西之外 所以人型且會進食的生物應都算是雜食的,半人馬(centuar)這種一半人一半馬的怪物也算 金屬(Metallivores): 這類型的怪物只有三隻,分別為rock mole和rust monster和xorns 除了rust monster只吃鋼鐵製物品外,其它2隻吃任何種類的金屬 ========================================================== 3.寵物的成長 http://nethack.wikia.com/wiki/Growing_up <概念> 被馴化的怪物會在殺死怪物後等級得到提升 效果等於喝下potion of gain level或吃下wraith 有些類型外型甚至會改變 除了家庭用寵物如貓、狗、馬會變大隻外 如果一些怪物你看到牠有多個種類,較低等級的型態時 可推測出他是可能升級的 例如elf、drawf升級後會為有冠名的如elf lord之類的 其它的例子還有lich、angle、dragon可參考,牠們同時也算是強力的寵物 但怪物等級的算法和角色是不一樣的 牠們並不靠經驗值升級 並且,各自的經驗也是獨立成長的 人物和寵物間無法單靠一方殺敵來提升另一方的等級 成長的方式依本段可分為自然成長及魔法成長 <自然成長> 寵在殺死怪物後會提升目前級最大的hp量及目前的血量 對最大的hp量而言如果提升的值超過目前等級該有的值的話則判定升級 升級時最大血量的提升不會超過下一等級該有的最低血量 決定目前等級該有值的方法是以該寵物的門檻值來判斷 門檻值的算法為:8 x 目前寵物等級,若寵物等級為0級則為4 (真的有0級的怪物嗎?若真的有的話那0級和4級還會有夠大的差別嗎?) 提升最大血量的算法為: d(被殺的怪物等級+1) 提升目前血量的算法為: d(增加的最大血量值)-1 *:d為擲骰的意思,意思是指將()內的值做為骰子的面數,擲出以取值 透過自然成長的方式,寵物依其類型能升級的最大次數為目前等級的2/3 等級的提升不會低於5,高於49,除了部份冠名的高等惡魔可達最大等級50如別西卜 角色自身變成的怪物和角色本身一樣只能到30級 例子1: lv4,maxhp31的狗殺了隻lv2的kobold shaman,則牠的maxhp量提升範圍為1~3 若得到的增加量為2~3,則因為31+2or3>門檻值(8 x 4=32)的關系,可提升等級至5級 並有著33的maxhp 例子2: lv9,maxhp70的大狗殺了隻lv6的drawf king,擲骰後決定得到的maxhp為4 則maxhp的提升不會超過72 (我看不是很懂這個例子,依前面列出的公式,若一切都沒看錯的話寵物的等級很容易提升的 這個例子應該也是讓大狗升級了,但maxhp不超過72是因為大狗的下一級最低hp是72嗎?) <魔法成長> 如同本主題中<概念>中提到的一樣 喝下potion of gain level或吃下wraith屍體直接就可提升一級 在此方法下,目前hp及maxhp的提升範圍為d8 這種成長方式也可讓寵物們突破自已自然成長的極限 但除了用吞沒攻擊生吃wraith外,吃wraith屍體能容許的提升範圍為寵物預設等級+15 <其它注意事項> 如果寵物成長的型態是已用法術滅絕的 那麼牠一成長到那型態就會立刻死亡而且不留下屍體 故這是滅絕怪物時要考慮的事情之一 ========================================================== 4.寵物的訓練 http://nethack.wikia.com/wiki/Apport 另,此段落修正了一部份在經商篇中提到的寵物無法訓練的錯誤 雖然依此設定仍不能指定寵物去偷特定的物品 但可提升牠拿指定的物品其同類型或更好的物品的機率 整體上而言仍算是在訓練牠拿東西 <apport的設定> 這個詞並無法在英文字典中查到真正的意義 它算是一個動詞,是指狗的訓練中使喚狗去拿東西的一個動作,即「to bring」或「fetch」 在這裡被當成一個名詞使用 透過提升這個值 寵物有可能會從商店拿更好的東西給你 寵物確實有可能訓練的 200 / ((離最近的被寵物放置的物品所在其格子的距離)+(獎賞寵物的回合數-放下物品的回合數)) 依此公式可得知如何得到最大值 所以當寵物放在物品在腳邊時而又立刻獎賞牠時,算法為 200 / (1 格 + 1 回合) = 200/2 = +100 apport 根據經商篇裡提到的偷東西的手法 在配合魔法哨(magic whistle)的情況下可效率的提升apport值 而如果職業選擇騎士(knight)或治瘉師(healer)的話 騎士在一開始就有大量的水果青菜可獎賞馬 而治瘉師一開始就可將石頭變成肉,可獎賞肉食類的寵物 (我認為較好的做法是用force bolt法術或striking法杖或十字鎬打碎再變 會變成大量的重量只有1的肉球,拿來獎賞十分適合) 對初期而言是算有效率的角色 承接「判斷寵物的狀態及應對--飢餓度--草食(Herbivorous)」中提到的 對於其它職業來說要訓練草食動物的話 營養值不高的食物如蘋果(apple)、蘿蔔(carrot)或軟體動物的屍體是比較好的選擇 順便一提蘿蔔可治失明(小時候媽媽常說的話的梗?) ========================================================== 5.戰鬥及偷商店外的用途 <騎乘> http://nethack.wikia.com/wiki/Ride http://nethack.wikia.com/wiki/Gallop http://nethack.wikia.com/wiki/Encumbrance 這是進階指令中一項指令,按下shift+3後再按r,選擇寵物所在方向就可騎 再輸入一次即可下來 一般而言只要在真實的生活常識中,寵物體形夠大而且不是不固定的體形就能騎乘 但有人型的怪物大多不能騎乘,天使系列(angle)和半人馬(centuar)則是個明顯例外的例子 騎乘的時候可將背負物品的能力提升到最大使人物能拿更多東西 任何可騎的動物都須裝個鞍(saddle)才能騎 但以下情況發生時將不能騎乘: Ⅰ.出現幻覺(hallucinating) Ⅱ.腳受傷 Ⅲ.背包過重的程度到達stressed或更差 Ⅳ.沒有心靈感應(telepathic)的情況下失明 Ⅴ.被神處罰或讀了處罰捲軸而使身上被鏈了個重達160的鐵球 Ⅵ.角色或要騎乘的寵物處在陷阱中 Ⅶ.浮在空中而且無法以自已意志降下 Ⅷ.正穿著生鏽或被侵蝕的盔甲 在某些情況中,包含正常但並未受損時,角色會從騎乘中的寵物滑落下來: Ⅰ.迷惑中(confused) Ⅱ.處在笨拙狀態中 Ⅲ.手指太油(例如有時吃完罐頭就會發生) Ⅳ.鞍被詛咒 <騎乘時…> 騎乘時移動速度取決於寵物速度,並且寵物將變得被動不再撿起物品及攻擊怪物 也不會避過有詛咒的東西 但對敵對的怪物而言,攻擊目標會變為只有被騎乘的寵物 此時無法吃東西,如果有練過騎術只能撿地上的東西 未練過時除了不能撿東西外也不能: Ⅰ.設置陷阱 Ⅱ.將物品泡到有水的地方(除非該寵物會遊泳) 只要在未練過的情況下騎乘 對於命中率會-2,練至skilled則-1,雙手持武器的話則額外再-2 如果身上背包過重到達burdened的話,在下樓梯時會跌落並使腳受傷 當然在騎乘時除了對象是騏驎外也不可穿上衝突之戒(ring of conflict) 否則將被寵物摔出去 騎乘時若掉落陷阱中不會扣馴化度,如果身上有對某種狀態的抵抗能力的話 也會附加到寵物身上,例如有魔法抵抗能力的話就能防止寵物被陷阱變形或傳送 騎乘時若有傳送能力的話,一使用寵物也會跟著傳送 <騎乘時加速> 寵物被騎乘的時候可用踢的或使用子使其加速 如果成功,則維持20~30回合,如果失敗則強制下騎乘物 不論成功或失敗,都會扣減馴化度,故須節用 <其它> Ⅰ.負重能力 關於負重能力,人物的負重力是由公式「(25 x(str+con))+50」來決定的 這項設定的最大值則為1000和浮在空中相同,而str+con的最大有效值為38 str的狀態若為18/01~49,則視為19 18/50~99 20 18/** 21 在穿上力量護腕(gauntlets of power)時,則視為25 Ⅱ.各職業能鍛練的騎術的極限 basic: archeologist、barbarian、rogue、ranger、tourist、wizard skilled:samurai、valkyrie expert:knight ========================================================== 6.寵物對於敵人的行為 寵物至多只會攻擊高於自已目前等級1級的怪物 所以發現你的寵物不再攻擊怪物的話 試試以下: Ⅰ.鍛練他的等級,如果有建立果凍怪牧場的話牠應該會成長的很好 Ⅱ.如果做得到的話將它變形成更強的寵物,沒有相關的法術可以去找找看變形陷阱 Ⅲ.找新的寵物,但考慮到寵物有因餓變為敵對的可能找一群是不建議的 而不吃東西的寵物忠誠又不高,所以只須確定能將戰力保持在一定的程度即可 ========================================================== 這次的篇幅明顯的比上次長了很多 如果你耐心的看到這一行字並提出意見或修正 那麼我由衷的感謝你的耐心和熱血 下一篇將是和祈禱有關的整理文(如果生得出來的話) -- -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 219.91.92.49
stimim :pet 我只用來鑑定 BUC,到了中期就不理他了~~ 04/29 21:44
stimim :lembas wafer 是魔戒裡的精靈乾糧 04/29 21:45
JediDotOrg :用心推~ m(_ _)m 04/29 23:55
xanart :推,真是太用心了,NETHACK真是完不膩的好遊戲 04/30 00:16
windsinger :推!真的超詳細XD 04/30 09:12
P2 :滑落下來的第二項好像是笨拙狀態(Fumbling) 04/30 10:57
※ 編輯: powerg5 來自: 219.91.92.49 (04/30 11:12)
powerg5 :雖未測試過但我也覺得不會有寵物的個性這麼差 04/30 11:13
powerg5 :先謝謝你的提醒了,原文已修改^^ 04/30 11:13