看板 Little-Games 關於我們 聯絡資訊
※ 引述《youtien (大叮噹)》之銘言: : 兵者,每回合有機會得病,扣兵力和士氣。有工兵的部隊,在山丘、叢林作戰時 : 使用待命指令可以增加一點防禦力,並可累積。 : 部隊強化方面,要更換的話只能全部砍掉重買,能否清除時只選擇清一項? : 又能否開放修改強化部件?部份裝備,如火燄發射器,是二戰後才有的,以後是 : 否能增加設定,某些裝備要在事件觸發後才能用? 其實加上不同的地形效果, 像大帝國那樣, 在技術上是可以的. 這 也可以很多的變化. 不過倒有一個比較大的問題, 是現在需要顧慮的. 就是民國無雙在 設計上, 暫時的方向我會傾向是將遊戲親和化和簡單化, 為每個地 形設計專有的規則這點... 有好有壞, 好處是變化更大, 但同時, 這類地形不會出現太多次. (畢竟只有西藏等) 而對於玩者而言, 要理解地形的特殊效果會是比較複雜的事情, 特 別是對於新玩者, 太多連動性的條件會讓他們不好理解. 這是目前 我也在考慮的問題. 遊戲的流暢度還是很重要的事情, 不能讓玩者 在每個特殊情況都必須讀一次說明書. 所以在修改上, 我會把這種設計放去後面, 因為新玩者能快速適應 其實是非常重要的事情. 做遊戲總是希望把所有想法都放進去, 但 一定要有取捨. 關於部隊強化要全砍的問題, 那其實是刻意的. 至於強化部件的修改... 那其實要看的是現在有多少 MOD 才考慮 修改的深入程度, 現在連政治系統都能修改, 修改的彈性已經很大 了, 如果政治系統還沒有太多人用去修改成 MOD 的話. 再深入花 成本去將強化部件弄成可以修改, 對於大部份使用者來說應該是不 迫切的. 我會視乎每個部份的使用頻率, 去決定修改的先後順序, 多人使用和多人建議的部份我會先做. 如果有很多人在做 MOD 的 話我會把這個開放出來... 畢竟開放本身是不容易做的. 固定功能容易, 彈性功能差不多是等於要讓大家寫碼, 就像政治碼 一樣, 因此在開發時我傾向比較小心. 任何修改都是成本和先後次 序的問題, 民國無雙的開發方向是: 多人用的東西先改. 至於裝備開放這個我想應該未來會做, 但還是看需求的先後. -- 基於思源的概念, 而宣傳的的香港 BBS: telnet://hkday.net 民國無雙更新 v1.21 抗戰篇 - 蘆溝曉月: http://sites.google.com/site/kowloonia/home --
arthurwang :是否可以在遊戲修改器中,地形效果多增加不同選項 05/06 12:23
arthurwang :目前是加成跟機動,看看再增加攻擊或防禦的加成 05/06 12:24
arthurwang :讓想要複雜化的玩家可以自行修改設定 05/06 12:24
arthurwang :但也不影響新玩家的上手 05/06 12:25
其實在於這裡不是「調整數字」而是「增加規則」. 調整數字的話, 多少容易適應. 像之前寫的提議是「政治委員在 沙漠可以避免罰分」, 這就是增加了規則, 因為同時涉及了強化 部件, 兵種, 獎罰分的問題, 那差不多等於要玩者自己去寫程式 才可行, 所以要開放到這地步, 要為地形設計一種程式語言. 要讓電腦明白這種複雜的條件. 同時產生人工智能適應不了的問 題, 變成只有玩者懂得適應這種地形的障礙 (例如裝上政委) , 人工智能不可能想到那麼複雜... 除掉強化部件,故意裝上政委, 然後在戰後把政委拆下來. 合理的做法應該這樣做, 不這樣做 的話, 肯定所有部隊上去宦是送死, 但是人工智能要這樣做幾乎 不可能------因為人工智能只能根據規則去設計, 但這裡則規則 也不固定, 可增可減. 如果人工智能改不掉, 那麼這些條件複雜的地形就會變成專門殺 電腦的陷阱了. 人類有無限的想像力, 有計劃能力, 這些都是電 腦沒有的能力, 所以電腦沒有適應新規則的能力.
arthurwang :難怪很多電動玩熟了都覺得電腦很笨 XDD 05/06 12:50
電腦和人不同, 電腦沒有智能, 人工智能基本上... 是根據一堆 規則加上一些隨機, 去決定行動. 電腦的反應比人類快是優點, 但電腦沒有「創造力」, 所以電腦能做的事情, 不會超越人類所 給的程序框架. 電腦比人類強的地方是查資料庫和同時控制多種東西, 人類很難 記住所有棋譜, 但電腦可以. 人類很難同時控制幾十個部隊同時 配合作戰, 電腦可以. 所以 RTS 例如魔獸爭霸, 都會設計成對 電腦有利, 例如需要複雜操控的能力, 使電腦有人類不可能達成 的優勢. 又或者令遊戲變煩, 例如地圖上有數百個部隊的回合制遊戲... 人類每回合移動數百部隊會瘋掉. 電腦就沒這問題. 可是懲罰玩 者去讓電腦看起來聰明一點不是好主意... 況且遊戲不可能不給你打贏的機會, 總要提供方法能擊敗電腦, 而那個「方法」就是電腦的死穴, 你不提供那個死穴, 玩者就不 可能贏. 玩者只會挫敗. 但你提供那死穴, 電腦沒有可能克服那 死穴的. 現實有你永遠贏不了的情況, 例如你跟王永慶對賭, 他本比你大 , 你怎樣都是輸. 但遊戲是為了讓玩者製造樂趣而不是絕望, 所 以不能有「密不透風的規則加人工智能」, 電腦與其說笨, 不如 說它本來就沒有思想. ※ 編輯: chenglap 來自: 118.142.17.238 (05/06 13:04)