作者chenglap (無想流流星拳)
看板Little-Games
標題Re: [分享] 戰略-民國無雙v1.3正式版
時間Sat Jul 9 12:48:19 2011
※ 引述《startwinkle (星爍)》之銘言:
: 這次的改版,內閣的出現,讓遊戲性大大的提升
: 玩家透過內閣的搭配,可以變的很強
: 但問題是電腦不會徵內閣阿!
: 這讓遊戲到了有足夠的文化值能徵用第一位戰鬥型內閣
: 遊戲難度就大幅降低,能很快的拉開與日本的戰力對比
: 希望下一次的改版,能增進電腦的AI讓他們也會適度的徵用內閣
真的是很難寫.
除非是固定的 AI, 但是這又有一個問題, 就是編輯器的無限擴
展性會限制了, 畢竟內閣的功用是「政治制度」功用派生出來
的東西. 幾乎你能在政治制度實現的任何事情, 都可以在內閣
處實現.
可以這樣想, 內閣在概念上有如「迷你政體」. 所以會有一些
很神奇的東西, 例如「鬥神」毛澤東的 6 點行動力.
也許戰鬥型內閣太強了.
我在想是否要削弱他.
: 難做的話不然就做個事件,設定在第幾回合電腦的玩家某某部隊會變成內閣好了
: 還有希望能降低擊潰的損失,現在是擊潰一次掉1級
: 基本上日本你只要能擊潰他三次,之後的戰鬥就沒什麼難度
: 被擊潰的部隊變弱的速度真的太快,變成兵敗如山倒的感覺
: 不管是大魔王日本,還是很快就被日本打殘的電腦國府
: 建議下次改版改成被擊潰-50經驗(可上下調整)怎樣?
我有想過這問題.
-50 經驗其實也差不多, 重心始終是兵打弱了就很難變回強.
我有想過弄出內閣是限制降級的低限之類.
不過你是玩哪個難度的?
: 但是內閣能力步王坦王砲王騎王都是一樣,質素加成再+1%
: 這顯然是不公平的,步校太好蓋了,玩步兵的人一定是每間城市都一步校
: 但其他三校只有限定城市可以蓋,建議其他三校的內閣加成調整成+2~3%
: 或者是乾脆削弱步校吧!內閣質素加成0.5%
關於細部設定威力的問題, 我是傾向給 Swashblucker 處理. 他
短期內也不在, 所以也沒辦法答你.
不過我在想, 較強的內閣能力可能比較適合出現在列強或者日本
身上, 畢竟當年的中華大地是半中世紀社會, 那種具有全員加成
的能力不太可能出現吧.
--
基於思源的概念, 而宣傳的的香港 BBS:
telnet://hkday.net
民國無雙更新 v1.21 抗戰篇 - 蘆溝曉月:
http://sites.google.com/site/kowloonia/home
--
※ 編輯: chenglap 來自: 222.167.25.80 (07/09 13:19)
推 azcookie :不好意思 請問一下WIN7是不是還不能玩? 07/09 13:57
→ g30601 :可以玩 07/09 15:21
→ g30601 :想請問 文化值是被什麼影響的? 07/09 15:22
推 killeryuan :腐敗度 07/09 16:00
推 sdsdfd :10*內閣文化人數+3*大學數-腐敗度 07/09 20:48
→ sdsdfd :在有名士內閣的情況,腐敗度的影響減半。y 07/09 20:48
→ nawussica :強烈推薦蔣經國 07/09 20:50
推 Janeite :建議內閣系統從部隊獨立出來 兩者滿額限制分開來 07/10 04:17
→ Janeite :然後各省可以設地方總督負責 這可以做出國府時期 07/10 04:18
→ Janeite :地方不受節制 自中央獨立的效果 07/10 04:18
→ Janeite :要不然領地越來越大後 國家太強不好玩 07/10 04:20
→ Janeite :而且忠誠度的用處才會比較明顯 07/10 04:21
會和現在的系統會不相合, 以及, 電腦還是不會用內閣.
遠因是, 民國無雙的內閣系統要比起 HOI 的還要複雜和自由得多, 內
閣的效果大部份都不能用數字計算, 以電腦的角度來看太複雜了. 而
電腦的劣勢正是在於電腦自己是不會用的.
其實民國無雙裡整個地圖由頭到尾都有很多個不同的勢力存在, 本身
就是那種不受節制的情況, 因為那並不是由中央委任的太守或者總督
, 而是地方自成一個獨立系統. 地域征壓型遊戲一旦國家太強都會有
同樣的情況, 我想應該是避免不了的.
忠誠度其實是用來開放能力的.
※ 編輯: chenglap 來自: 222.167.25.80 (07/10 09:42)
推 Depreciable :我玩的眼睛好痛,因為我的電腦字型有另外設定過大小 08/15 07:22
→ Depreciable :整個字幕都超出去了Q__Q 08/15 07:22