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遊戲簡稱: CHANBARA 遊戲類型: 線上對戰打架類(跟日本人連線 目前玩的不少很容易滿) 官方網站: http://splax.net/game/chanbara.html 遊戲載點: http://splax.net/game/chanbara.html 遊戲介紹: 用滑鼠移動和跳 鍵盤Z跟X攻擊 遊戲心得: 無 打日本遊戲時 日本人貼的連結 還滿有趣的 攻略秘技: 無 特殊技巧介紹: 無 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 180.176.106.117 ※ 編輯: duolon 來自: 180.176.106.117 (08/10 08:50)
menti :多龍只好推一下 08/10 12:40
edylee :超有趣~ 推 08/12 04:45
andrenvq57 :超好玩耶 08/13 17:30
火雞=雞腿x2 12.5x2=25 =生存1/3天 沒烤熟每個-10理智 =火雞大餐 不定量浪費漿果或放地上的誘餌食物 漿果+1H 9.375/6保存天 COOK+1H 12.5/3 紅蘿蔔+1H 12.5/10 COOK+3H 12.5/6 蝙蝠翅膀+3H 12.5/6 -10SAN COOK+8H 18.75/10 -0SAN (生或熟都不能用在烹爐) 茅草3天重生(雨可以加速生長) 漿果3~5天重生 草原池塘/森林池塘旁的蜘蛛巢一定要拆 不拆你沒木甲前沒法安心釣魚 鍋爐 最主要麻煩在於要一級科技解鎖+每次消費9個石塊 混雜地型支葉:亂七八糟什麼地型都有 此地是專門給你拿傳送零件中的"圓盤"0 此地有混合茅草/樹木/地上有石塊系列等等啥都有 優點是發現金礦石礦的機會 相對其他非礦區似乎高不少 但是此地通常算是很缺乏食物的區域 (偶爾有蜘蛛巢/也有漿果叢但是機會都不高 也可能找到洞穴入口或蜂巢) 找到圈狀的惡魔花圈就是傳送零件 =========rofg滿月夜別靠近豬房 有高機率豬沒回家 =========rofg沙漠區入口通常一堆犬巢=高風險量產怪獸肉 獵犬 沙漠區:可出現大型西洋棋子區(零件) 夏天 2網/4板/9茅草 冰塊區:暗膚色=白亮的暗咖啡色 ice cube=快速上升到50濕度 (可以保證不過熱 但狂減san) 夏天=仙人肉+仙人花同時入手 豬皮帽+木甲 對付VARG: 先走道路落跑(要跑到BOSS停止移動(要一段不短的時間) 然後殺落單的獵犬 之後SAVE/QUIT登入 穿豬皮+木甲100% 26hp 木甲 篝火:12石+2木材 冰篝火:2爆炸石+18石+4金 裝冰帽 靠近溝火LV1~LV4必定可以減少雨水量 且LV1~LV4濕度下速率都相等 但是一定要貼近篝火才能達到其濕度的最高下降速率(多個篝火可以疊加) 濕度:高濕度本身不會 夏天:1.大多數情況下夏天濕度再高都不會凍傷(因為太熱) 2.夏天穿冰帽貼近篝火 照樣可下降濕度(但脫下冰帽時下降飛快!) 3.夏天沒防熱時在白天體溫36度開始過熱 可以持續燒到44度 (過熱狀態下的扣血量都一樣 不會因溫度更高而提升) 4.過熱時穿上西瓜帽可以瞬間降溫到36度或36度以下(看情況) 之後A.再靠近任意大小樹就可以降溫到35度以下的非過熱狀態 B.用花傘或豬皮傘這兩種都可以降溫到35度以下的非過熱狀態 濕度達36以上時在身上製造的物品(裝備)會是潮濕狀態 穿潮濕裝備會減少SAN (具體數值不明 推測一件最高每分鐘-3.3SAN(如果頭+胸+手都是潮濕裝備要x3) 冰塊帽:持續時間約共9天 可用冰塊補充不壞(但每個冰塊約加1/2天) 放入冰箱完全停止腐敗 持續上升到50濕度 上升速度飛快 (冰塊帽本身防水) 西瓜帽:持續3~4天 放在地上腐敗加快 持續上升到33濕度 但是上升速率比冰帽慢些! 西瓜帽可大幅減慢上升到36度(白天)的時間 即使在沒穿保暖裝備(包含鬍子) 且沒帶過熱的熱石的情況 經過一段很長時間後也會過熱 但只要一到36度過熱扣血時你找個樹靠一下就會自動快速降溫(或裝備兩把傘) 35 第36度c開始扣血 保暖石:夏天保暖石一造出來或以前放地上的 在白天常態下都是最熱狀態 (靠近可以降低濕度) =====蝴蝶翅膀掉落在地上後開始計算耐久(1.為非肉類=獵犬不吃 2.不怕火災變灰) =====對付起煙的最安定方法=在跑出火前立刻SAVE/QUIT=煙自動熄滅 ====橡樹果:烤過後可以吃 回復1HP/9.375飢餓/0SAN "而且可以當烹飪的填充物 春開局 36天還有仙人掌花 37天才 仙人掌產出地無法被鏟起 但是可被點燃=怕火 青蛙雨是可以第一個春天就出現 包含春季開局 火女拿起打火機可以回復心智 種子回5飢餓:不吃白不吃 辨別開局:秋天橡樹的樹葉是紅色or枯葉色的 秋季BOSS:熊王 一開始會每隔一段時間聽到一個吼聲 約第三次吼聲後BOSS出現 有四種狀態:睡覺狀態/發呆中立狀態/跟隨狀態/對主角戰鬥狀態 跟隨狀態: BOSS一開始出現是跟隨狀態 會一路跟主角走(主角跑太遠還會往主角附近瞬移!) 如果附近有食物會往食物走(boss不挑食 包括食物腐敗物也吃) 這狀態下如果BOSS周圍有其他生物也會對生物攻擊 然後吃東西+重新進入跟隨狀態 跟隨狀態boss移動可以破壞樹類留下樹根 但不會破壞玩家建築/茅草木條漿果叢/礦石/等等資源 發呆中立狀態: 1.當地上可食資源夠多=boss吃了夠多食物 ?(滿足一定飢餓度?或食物數量?) or 2.boss吃東西時主角 離boss太遠就進入此狀態 ? 此狀態boss會原地發呆 且不跟隨主角 但主角可以賄絡食物 吃完進入跟隨狀態(但是如果boss實再吃太多 就會保持中立狀態) 1.主角太近一樣會進入戰鬥狀態 戰鬥狀態的移動破壞同跟隨狀態效果 但是兩種攻擊跟衝刺會破壞建築 此狀態 ====1.對非主角戰鬥狀態+下洞穴=上來後boss消失 對主角戰鬥狀態: 主角離BOSS太近會進入戰鬥狀態 主角可以地上丟食物賄絡BOSS BOSS吃完只要距離沒跟主角太近會回到跟隨狀態 賄絡的行為的優先權似乎比地上BOSS還沒吃道的食物來的高 (也就是本來BOSS要跑去吃附近的食物 如果此時賄絡 會優先轉向主角放地上的食物) 會主動攻擊周圍的怪物來吃東西 睡覺狀態: 睡笛:在BOSS睡著的情況下SAVE/QUIT 登入後BOSS會消失 一開始不會主動攻擊 你可以準備 100%長矛 最好2個 100%木甲 100%豬皮帽 防具最好都兩個保險 安全打法:打2下躲1下 重複3次後 第四次要躲開地雷震範圍攻擊(攻擊範圍稍長)然後立刻靠近不攻擊 引誘BOSS的一般普攻(簡單說近距離時 BOSS就兩個攻擊方式 但是不共CD冷卻時間 也就是說 BOSS地雷震發完會立刻接上BOSS普攻 所以要躲兩次) 如此反覆即可 萬一被BOSS打中注意 防具破損就換裝備 武器就盡快空白鍵撿起 BOSS攻擊: 1.一般攻擊:近距離"群體"普攻 對非主角200傷害 對主角100 2.地雷震:玩全同上 "只是傷害距離稍遠" 而且此技能放完BOSS可立刻接上一般攻擊 而且有比傷害距離還更廣大範圍的拆建築能力 (拆建築=破壞玩家建築 留下50%建築材料 如同槌子/對樹類如同砍樹 有留下樹根/ 對茅草礦石等資源如同鏟子跟挖礦鶴嘴鋤/對墓穴土堆也如同鏟子) 另外BOSS在地雷震階段 如果玩家距離太遠(或平常跑路) BOSS會高速跑過來(比主角速度快很多) 落跑時如果距離拉不夠遠有可能吃道地雷震 ==海岸打落? 增加效率打法:利用道路增加閃躲以及進攻的速率 可以打3下躲1下 (道路也可以用跑速杖代替 但是更講求操作) 如果打習慣 這隻BOSS可以完全無傷搞定 而且把BOSS定在原地 如果用 特殊打法:準備10個以上的蜂蜜 boss吃了10個後會入睡相當長的時間 接下來在boss旁邊放火 (注意:boss身上的8個大肉跟boss毛皮都是完全防火的^_^) 到了冬季可能就不吃這套了 (冬季會吃食物 也有機率接受主角食物賄絡不過不進入中立狀態 吃完照樣追主角打 或是看一下後連吃都不吃就追主角打) 1.boss跟隨狀態時 在boss眼前入睡不會有事(醒來後boss不會消失) 2.boss似乎完全免疫怪獸生肉的-20 wHP傷害 用===2~3下道路法打死BOSS 120開始 消耗了78SAN=剩於42SAN 遊戲內一天=真實時間8分鐘(480秒) 敲開遺跡入口 給1遺跡磚 2遺跡礦 -------------------------------------------- 燈泡花=吃了回1HP 6天壞掉 不可用於烹鍋 燈泡花源:1.無法用鏟移植 2.會被火永久破壞資源 摘取後一燈花要3天/二燈花要4~5天/三燈花要6天回復原狀生成新燈泡 -------------------------------------------- 礦工帽 持續 https://www.youtube.com/watch?v=tCo0qRGiMHo
-------------------------------------------- 燈籠:2燈 3木條 2繩索(6茅草) 持續8分=480秒(要TEST) 燈泡花=吃了回1HP 6天壞掉 不可用於烹鍋 每個燈泡修復19%耐久度=真實時間1.6分鐘 (91.2秒) 3天消耗15個燈泡 6天要消耗30個燈泡 ---------------------------------------------- ====保鮮背包怕火 =========== 猴子 中立狀態: 會撿取在地上的一切物品(除了本來就在地上的沒摘起過的紫蕨類以外) 如果撿到的是香蕉(蔬菜水果?)會吃掉且多產生一糞在猴子的庫存 注意猴子也會吃燈泡果 但是不會吃掉肉類 如果是堆疊的會全部一次撿走 如果撿到的是頭防具還會穿在身上 發生地震時會回到猴房 回猴房後會丟下身上一切撿來的物品再猴房旁邊 (但是戴在頭上的頭防具除外 一旦回到猴房內就永遠拿不回來! 必須再回猴房前殺掉) 戰鬥狀態: 會丟糞:被打中不會受傷 但會扣10點理智 高速度投射物 必須側向移動躲開 一般每個猴子自帶一糞 丟完就無法再丟 但會主動撿取周圍的大便來丟 如果撿到堆疊的糞 會一直丟到用完為止 丟出來的糞不論有沒打中都可以撿取 猴房內有猴子時 用槌子敲第一下會把猴子全部趕出來 敲破給2香蕉 2咖啡大便 額外1%機率出地精玩偶 (推薦用火把或打火機點燃 不會跑出猴子 但是沒拆除物掉落 只有一份灰燼) 低理智時有危險 噩夢階段 會變成狂爆黑猴 主動攻擊周圍非猴生物或主角 噩夢階段 猴房附近的黑猴會主動攻擊主角 (除非主角受傷或下攻擊指令石蝦不會主動幫打/兔子則會主動攻擊靠近的敵性生物) 石蝦:比如四隻黑猴 只會殺死主角下attack指令的那一隻 以及有成功打中主角的 其餘沒打中主角的黑猴不會被石蝦攻擊 relic: 用空白鍵+pickaxe能用敲的 但是更耗耐久因為沒修復的要三下敲 (smash只要一下 ※ 編輯: duolon (123.192.197.212), 10/07/2015 16:36:28 ========== 地鼠刷石塊大法: 適合前期實在找不到礦產區時的用法 53.3%ROCKS(建築用圓石) 20%FLINT(工具燧石) 20%NITRE(炸藥硝石) 6.6%金塊 以及全部地鼠從地上收集放回去的東西(類似箱子) --------------- 時間鐘: 一天相當於真實時間8分鐘=480秒 時鐘每一格=真實時間30秒 共16格 到了黃昏或夜晚SAN真實時間每分鐘下降5點 (一格30秒=相當於每個格子2.5點) 石營火=光源最久能持續6分鐘(12格)=360秒 火的大小有四種階段 (每90秒燃料上升一段 第0~90秒LV1 90~180LV2 180~270LV3 270~360LV4) 木營火=光源最久能持續6分鐘(9格)=270秒 火的大小一樣四種階段 LV2=90秒3格子 其餘60秒2格子 (第0~60秒LV1 60~150秒LV2 150~210LV3 210~270LV4) 春季開局:白天5格 黃昏7格 夜晚4格(每天SAN消費27.5點) 秋季開局:白天9格 黃昏4格 夜晚3格(每天SAN消費17.5點) 一天共消費75點飢餓 16格中每一格=每30秒=消費4.6875飢餓 每秒消費0.15625飢餓 秋季BOSS材料做出熊毛背心可以讓一天只消費60點飢餓 每一格=每30秒消費3.75飢餓 每秒消費0.125飢餓 SAN:全黑 每分鐘-50SAN=每秒扣0.83SAN值 捕兔陷阱: 材料 6茅草+2木條 一開局就能做 可用8次 1.生物靠近到捕捉範圍就會上鉤 2.能直接抓蜘蛛/青蛙 3.抓到後不會餓死 但ROFG抓到就開始算生物的飢餓度(兔子) 4.可以放種子 5.免疫火災(超怪) 6.可以當地圖記號(沒裝地圖ICON擴增-MOD時有用) 7.陷阱可放水果或蔬菜引誘兔子 (會顯示bait放餌 而非drop) 也能放肉類吸引蜘蛛 (還能放其他東西 比如石類 不過沒啥用處) 捕鳥陷阱: 2.也可以把地上被冰凍的鳥強行抓住(用來挑鳥籠鳥的種類 觀賞性質) (放抓兔陷阱無法抓鳥) 草牆: 1.燒成黑時頗耐燒 可以延燒影響周圍4格以內草牆 第5格草牆燒不到 延燒是周圍四格同時起火 2.起火時站在周圍兩格內會受火傷影響扣血 3.草牆可用一茅草直接修補(燒黑也能補) 所以可當作門的開關來用 boards比草牆還快易燃 木牆:燒成黑時非常快就變灰燼 沒啥用處 石牆:完全防火 ==========卵石路+道路不疊加跑速 跑速杖可以疊加 滅火器: 是以每顆雪球著地點 半徑3個草牆+中心點1個草牆的範圍滅火 (雪球的著地點 不一定起火點的正中心) 放地上燃燒:豬皮=紅蘿蔔 燒掉時間 都是很快就會燒掉 (木板=繩子 很耐燒)>>>>LOG=牛毛>茅草(較快燒掉)>(豬皮=兔毛=紅蘿蔔 很快燒完) 逃離戰鬥機制/仇恨轉換機制: 1.被怪物追趕時 如果一段時間沒觸發怪物的攻擊動作 怪物會脫離戰鬥狀態不再追你 2.被怪物追趕時 如果一段時間內有觸發怪物的攻擊動作 那麼怪物會保持追逐你 直到你在一定時間內沒觸發怪物的攻擊動作 怪物才脫離戰鬥狀態 3.根據以上原理 要從牛群只拉一隻出來單挑 關鍵在保持只觸發一隻牛的攻擊動作 4.根據以上原理 所以像對上兔子(戰鬥跑速6) 你沒有25%以上跑速時(要利用道路加速或跑速海獅杖 25%=跑速也是6) 兔子由於跑速太快 所以基本上是追到你死為止 幾乎無法脫離戰鬥 這時只能選擇1.打死兔子 或打到兔逃跑 或2.立刻丟光身上肉類和鳥蛋 然後用紅蘿蔔賄烙換回和平狀態 1222 29 5.獵犬是特殊機制 一定條件會觸發犬叫x2之後可能會找其他可攻擊目標或肉類食物而放棄對玩家的仇恨 6.怪物被其他怪物攻擊會立刻清空對主角的仇恨 黑兔=被打到一定量還是會烙跑 黑兔一樣能給頭防具穿 而且傷害60每秒打1下 滅火=雪球滅火器 或是用冰塊直接撲滅(一樣可以烤背包) (大便不能直接滅火 只能無傷滅夏天的煙) 蜘蛛會吃肉類/怪獸肉跟兔毛/豬毛以及蛋 不吃蔬菜/水果/觸手鱗片/蜘蛛絲/蜘蛛腺體 如果是吃堆疊的物品會吃超快 (會連續一個接一個馬上吃 之後才嚼 並不像吃單個後還要嚼一段時間才找下一個) 兔子踏上蜘蛛網會引出蜘蛛 但是蜘蛛不會攻擊兔子 三種蜘蛛巢都是每90秒(3格)產一個蜘蛛 === 獵犬: 1.仇恨範圍頗大 基本上除非畫面超邊緣外 只要畫面上看到就有機會被獵犬當目標追 (獵犬沒有要攻擊的目標時 有個定期時間會鎖定任意敵人) 2.跑速比主角快非常多 跑速杖+道路都會被追上 除非追加跑速項鍊+道路 才能勉強跑比獵犬快(跑速項鍊太浪費資源跟高消耗 不切實際) 3.每次攻擊(咬人)動作完 大約30~40%左右機率(推測) 會發生吼叫兩聲動作 發生吼叫兩聲動作時的"從第一聲還沒開始的約半秒"內 會直接更換隨機可攻擊生物 另外有很低機率(大約10~15%?)吼叫兩聲完會再次吼叫兩聲 (總之可以先貼身引誘咬人攻擊 同時躲開+立刻使用漿果帽 只要之後有觸發吼叫就有很高機會直接清空該獵犬仇恨 但是考慮除獵犬巢外 獵犬每次都是以群體來算 加上不一定發生吼叫兩聲 漿果帽不太適合已經開戰的情況用) 4.再定期的獵犬來襲時 人物會有兩次講話提醒(講話時解除漿果帽狀態) 第二次講話完立刻使用漿果帽 獵犬會跑到畫面上但會沒仇恨 但如果周圍沒有適當的生物(豬人/蜘蛛等等)能轉移目標 那麼一起身就會照樣被獵犬追(也可能因為過寒受傷/過熱受傷 導致人物講話) 4.當鎖定仇恨目標 會持續追著該目標直到發生咬人動作為止 (無法像一般怪物可以靠沒觸發攻擊動作一段時間就會自動脫離戰鬥) 或中途被其他生物打中才會換目標 另外追逐目標時 碰到圍牆有一定機會打牆 但之後一樣會追原目標打 4.比較現實的掙脫方式是當周圍有生物時(蝴蝶/鳥/兔子etc)觸發獵犬攻擊 導致發生吼叫切換目標以分散同時攻擊主角的獵犬數量 或是用豬人魚人分散攻擊主角的獵犬數量 5.獵犬跑速快 狩獵蝴蝶的效率極好 ROFG版本可考慮再獵犬巢附近種些花 真的翅膀拿不完 6.獵犬對地上的食物優先權不一定高於拆牆 而且比起食物會更優先攻擊周圍生物 所以食物誘餌沒啥用 7.獵犬實在沒攻擊目標時會吃地上的肉類/豬皮/蛋等等資源 且堆疊物會不斷連續的快速吃掉 新手"必須"學會的操作 空白鍵:高智能簡易操作 (按住空白鍵可持續不斷運作) 1.自動撿取/採取離角色最近的一切資源 (比如地上物品跟收割茅草優先權一樣 只看哪個比較近) 2.有工具時會執行工具的操作:比如砍樹/挖礦/鏟起資源 (優先權同上 只看哪個較近) (缺點:裝備槌子時小心破壞我方建築) TAB開地圖+暫停: 用途1.暫停 2.晚上配合火把趕路等等拿來看火源視野外的地圖資源跟危險(蜘蛛) F 快速戰鬥鍵: 1.不需要滑鼠點擊目標 大幅增加戰鬥操作的效率跟安全性 2.對於中立生物 按下左鍵ATTACK後 按F可以更有效率的追逐 (沒用左鍵ATTACK不會攻擊中立生物) 按住左CTRL+滑鼠左鍵或F 強制攻擊友好單位 用途:想殺同伴時用 被攻擊的同伴會解除同伴狀態成為以你為攻擊目標進入戰鬥狀態 (且下指令後會立刻直接觸發周圍其餘同伴/非同伴非敵性生物一起對該目標攻擊 在遠距離下使用可以自己不進入戰鬥 讓同伴互毆) 按住左CTRL+點擊庫存物品 (對地上物品無效) 1.功能1:將堆疊物分半拿取 (比如20個分出10拿取) 2.功能2:繼續按住左CTRL+點擊 每次放下"一個"物品再空間上 (每次點擊放下一個 反覆點擊可以再一個空間上每次click不斷堆疊一個) 3.功能3:同功能2但可以直接放在地圖上 每次放一個 (超重要 用來搞範圍火災/火傷要用的) 4.此效果也能用esc>controls設定按鍵中的 take half設定按鍵來取代(默認配置沒有設定熱鍵 要自己設定) 但是take half沒有功能3的效果 按住左SHIFT+點擊庫存物品 (對地上物品無效) 1.有裝備背包時 將身上物品移往背包(自動堆疊) 或從背包移往身上(自動堆疊) 2.打開箱子/冰箱/烹鍋等等特殊空格時 則直接將物品瞬間移到裡面 而不需要滑鼠反復搖曳拖拉 簡省大量時間 功能3.跟左CTRL相反作用 將分開的同樣物品重新堆疊起來 (優先以最左或最左上的物品開始堆疊起) PS:功能3只有裝備背包時才有此功能 洞穴落石閃躲絕竅: esc>settings把screen shake(畫面震動)關掉 不再有畫面抖動 落石就很好躲 增大白天地上世界可見視野: esc>controls>ZOOM OUT改成滑鼠滾輪按一下(或其他按鍵 看你喜歡) 按住滑鼠滾輪後 利用WSAD/QE移動=最大化視野(且這視野比TAB地圖的視野還大) 缺點是有白霧 覺得白霧的聲效很煩可去ambient調整 可以調到沒有 ※ 編輯: duolon (123.192.197.212), 10/08/2015 14:57:25 電羊繁殖: 有裝小地圖icon擴增的minimap hud 1.0.4(最新版需去KLEI官方討論 mini地圖可以看到電羊ICON 以及電羊的移動 按`進入控制台 輸入DebugSpawn("lightninggoat")+滑鼠放置的位置= 滑鼠位置成生一匹羊 同時該滑鼠位置也生成 電羊群點(隱藏不可見) 有了電羊群點 只要至少一匹羊存活 則每兩天產生一匹新羊 最大六隻羊 注意這個"每兩天生一匹新羊" 是你角色離開電羊群點後(=大約四~五個畫面長度=電羊移動完全停止)才開始計算 而且這兩天的過程中 角色絕對不可以進入電羊移動完全停止的那個超大範圍 一旦進入則生產計時器是直接歸0重置! 相當於還要再等兩天.... 火女燒自己身上庫存:火女能燒自己身上庫存回復理智(不扣血) 燒一個LOG給大約1.5左右? 燒一個boards給約3~3.3左右? ※ 編輯: duolon (123.192.197.212), 10/08/2015 19:12:25 兔子:白天出洞 黃昏回洞 晚上如果兔子沒回洞或被挖出來 會在地上睡覺 蔬菜或水果放地上(紅蘿蔔佳 漿果有機會不吃) 兔洞:兔洞尚有兔子庫存時 鏟子挖起能跑出一隻兔子 但兔洞永久消失 c_countprefabs("xxx") Better Console 發情牛會攻擊太過接近的蜜蜂巢穴 牛除了製造小牛必須玩家不在場外讓牛群停止活動外(春天) 小牛的成長過程/牛毛三天重生 都是玩家可以在場的 一頭牛可以生多頭小牛 會瞬移的boss:夏季跟秋季boss 夏季boss可以登入登出消失 一天8分鐘=480秒=消耗75飢餓 種子+4.6875飢餓=真實時間30秒 (烤過多加1HP) 漿果/烤橡樹果=+9.375飢餓=60秒 ROFG特徵: 1.食物資源獲取超級容易 生存相對變得超簡單 生橡樹果能保存20天 而烤橡樹果能吃 而且橡樹多到爆棚根本吃不完 找到橡樹林=滿地的食物等你撿! "更重要的是還能當烹鍋填料"=最基本生存的肉丸你根本不缺了!! 仙人掌到處都是 烤過回15SAN根本神器(根本取代原版肉干的用途) 到了夏天一顆仙人掌就有一個仙人掌肉跟花 兩個都能當烹鍋填料 不過主要還是做拿來回血+40的仙人掌沙拉 冬季平常多靠海岸走引發企鵝巢=冰塊到處都是 能作滅火器還能當烹鍋填料 總之原版可能光找烹鍋填料就一個頭兩個大 主要只有漿果跟肉類容易獲得 相反ROFG基本上你根本不太可能有餓死的問題 2.由於滿月夜能從六眼怪雕像取花收六眼怪=靠近每分鐘回6.25SAN 加上還有超強的烤仙人掌回15SAN=大量超簡單入手的新肉乾 ROFG的SAN問題也很低... 3.秋季開局如同以前 但是由於上面原因=更加簡單無腦 只要注意多收集石塊造石篝火即可 而春季開局 為了對抗夏天 特別要求收集巨大量的金磚跟點火石做永久冰篝火擴增生存點 實戰上冰帽並不是很實用(消耗兩個齒輪+濕度降SAN問題+你還要做冰箱存放) 對付過熱主要還是靠冰篝火=金磚 4.新物種 A.地鼠會用的話相當於可無限開採的石礦/金礦 B.貓用途比較冷門+低效率 可以給資源換隨機資源(太隨機 意義不大) 還可殺殺蝴蝶跟鳥拿羽毛 但成功率不算高 很花時間 還要躲蜂巢跟獵犬否則會被秒 基本上貓算是玩具 沒有實用性 貓尾巴也不好出 做出來的成品也不實用 (而且一個貓巢只有9隻貓 每隻33%機率掉) C.橡樹怪:短時間讓你刷出無限的橡樹果跟木條 也不難打 D.沙漠區: 電羊穩穩的每兩天產一頭=3大肉=肉湯 禿鷹=用肉類放地上當餌 等吃時候開殺=2~3小肉填料 唯一要注意的只有獵犬巢=金礦區+怪獸肉農場 (前期可以直接用落跑穿過獵犬區 前往沙漠深處) 長遠來看 還是火女生存能力/整體優勢比老太太強! 前提是這兩者你玩得夠熟=根本不缺食物 科技也不是問題 1.火女只弱再植物資源(樹木/木條/茅草/蘆葦/燈泡花/農田)的獲取上 沒辦法像老太太這麼誇張能夠爆棚的一瞬間就全部刷個40多個 想刷多少刷多少 但由於無限火源抗暗/暗夜跑給獵犬或蠕蟲追的超安定本錢 其實火女對上面資源的需求性並不是很高... 其他角色有時候幾個操作失誤或生火材料不夠 可能就要被查理給砍檔了 2.防火跟利用火回SAN 有時算巨大優勢 (比如滅火器無限刷肉+同時回SAN+直接撿東西+用火/滅火器防狗) 3.火女的低SAN值 事實上大多數情況下反而有利! 因為出影怪的SAN條件值更低 通常殺個1隻影怪可能SAN就回復到安定值了 而且平常還能拿打火機/靠近火源/燒身上庫存幫自己回點SAN 老太太如果SAN見底就要不斷打個3隻以上的影怪才有機會脫離危險 4.老太太頂多只能算刷觸手棒容易 (但火女找觸手棒也可以去洞穴用石蝦找觸手區刷 也沒啥太大難度跟危險性) 雖然高SAN值 但是回SAN更加麻煩 且食物太豐富時 不能用睡眠製品跳過不利的季節 只能慢慢等過一天算一天 破船紅鸚鵡:給東西能換獎勵跟紅羽毛(做抗熱夏服需要) 拿獎勵後會飛走 必須遊戲時間過一天(8分鐘)才會飛回來 (你人物可以停在沒鸚鵡的船旁等 有鳥飛回來的畫面) m字彩蛋區三馬一車 靈見區 二馬一車二鐘 麥斯威爾雕像區:一碼(如果紅樹為8~9? ) 0(如果紅樹只有4 帶著獵犬群下洞穴 不論經過多少天 上來後也是那批獵犬等著你 小心被殺 ※ 編輯: duolon (123.192.197.212), 10/09/2015 00:09:18 ========== 條件: 1.對遊戲理解度夠 如果是為了拿金磚 解法:火女以外絕對必須要花時間收集大量木條/茅草當移動火源 如果要順利 最好帶足夠量的沙漠仙人掌(高效率回SAN) 更早期讓石蝦能量產 第一天開局 洞穴內的蜘蛛巢就是二級的 優點: 0.金磚:比較好找 因為地底一堆石筍區 但初期開採條件比較高 因為沒頭式火源 (要不扣SAN需要放一個木條/茅草/松樹果在地上燒 或 至少找到一個燈泡花 花放地上後產生光源開採 不扣SAN) 灰色岩石/石筍只挑完整有尖角的 必出1金磚 額外25%多一個金磚 1.石蝦: 遊戲中最強的同伴 強度接近無敵 可以當蜘蛛農場/對付青蛙雨/獵犬或蠕蟲來襲 /對付春BOSS(夏BOSS一靠近沒多久就會變石塊 或才4隻就被疊加群體傷害秒殺) 而且賄烙材料入手容易 2.兔子: 次強的同伴 主動攻擊性 比豬更有戰鬥效率 缺點會攻擊帶肉食/含肉料理/蛋的主角 3.燈籠花區:分少量跟大量 是礦工帽跟燈籠的貴重可再生能源 4.蘆葦區:比地上世界的蘆葦區容易發現 但需要雇用石蝦一路清除觸手跟蜘蛛巢 (老太太比較需要) 難點: 1.地底除了跟兔子結盟+卡位 缺乏回SAN手段 (火女有點優勢 開打火機就回SAN 也能CTRL分1個LOG(是燒帶在身上的)每個回1.5SAN) 2.需要足夠大量移動火源=火把=大量木條跟茅草(火女有其他角色根本比不上的超級優勢) 幼年龍蝦的射程莫名其妙超遠 可以100%殺死鳥類獵取羽毛或小肉 ※ 編輯: duolon (123.192.197.212), 10/09/2015 01:54:02 冬BOSS: boss攻擊範圍遠 只單純躲BOSS攻擊 但是每次打2下 由於主角必須更靠近BOSS攻擊 每次約掉7點左右的SAN ※ 編輯: duolon (123.192.197.212), 10/09/2015 02:09:03 夏季BOSS:BOSS本身沒拆建築能力 但能燒壞不防火的建築+攻擊有範圍效果能夠拆牆壁類建築 傳統打法:直接F硬扛 新鮮火腿OR觸手棒 豬皮帽木甲各要兩套 身上要準備足夠回血補品! 不然只能找野怪重置BOSS逃命 卡位打法:用大型冰篝火(材料稍貴重 4金磚 適合卡位有經驗者) 或石溝火+小型冰火(降溫 可能非必要)(適合初學者) 找平坦海岸或三角凹尖 留一個小角色可通過的空間空間蓋一個大型冰或石篝火 引誘boss後卡住 然後不斷前後位移 引誘boss攻擊後立刻往後成功躲開第一下 然後打二 躲三下火屁股 然後再次引誘boss攻擊 反復即可 (平常boss之所以不能無傷躲第一下 是因為普攻帶有一點短距離移動衝刺 所以必中 卡位打法讓這個短距離移動衝刺沒有效果 所以能躲開) 此打法SAN消耗不多 大約50左右 注意此打法boss可能有低機率少量物品掉落海岸消失 所以一定要去wiki看dragonfly各武器多少下打死boss 提前回到傳統打法來保險貴重的火麟片 製作出來的火甲基本上火女也要用 因為有每分鐘+3.3理智且是保存的好能永久利用 ※ 編輯: duolon (123.192.197.212), 10/09/2015 03:42:48 ==量產地鼠: 找到一個地鼠巢穴>放石類當餌引誘>拿槌敲地鼠拿起> 拿起後直接SAVE/QUIT重登入>新的地鼠產生直接產生在旁邊(或是在舊地洞內) 加上你身上還有一個地鼠 (放地上後一段時間可活動 且會在很短時間內製造一個移動點+新的巢穴) 如此反覆=無限量的地鼠=無限量小肉/無限量的礦產跟金塊 而且量產速度極快 ※ 編輯: duolon (123.192.197.212), 10/09/2015 12:38:00 農場解析: 基礎農場:(需一級科學科技) 下種子後:16個ROT/4個屎(咖啡色)/3個鳥糞(白色)直接生成收獲品 收獲完必須重下種子 種子必須重新找鳥隨機獲得 或用收成品換一個收成品種子+一個SEED 高階農場:(需二級科學科技) 下種子後:8個ROT/2個屎(咖啡色)/2個鳥糞(白色)直接生成收獲品 也可以一鳥糞+2ROT或一個屎+4ROT生成收獲品 這兩種農場都不防火 注意: 0.農場溫度只受季節影響(=溫度計的溫度做標準) 篝火類型的火不會影響農場溫度(也不影響溫度計) 1.壞蛋殼一樣能施肥 效果等同ROT (建議還是拿去做炸藥) 2.六眼蟲怪的糞便(粉紅泡沫)一樣能施肥 效果等同豬屎 ROT:平常不能給豬 但豬有時餓了會吃掉地上的ROT(不給屎) 瘋豬會連續吃堆疊品(一樣不給屎) 這物品沒有耐久度 很適合當瘋豬誘餌 一般豬 一開始生成就必定會找食物 吃過後暫時不找 豬追食物時 被打 其他本來追食物的也會來打你 而且這個呼朋引伴的範圍很廣 脫離戰鬥後會往豬HOME跑 看到食物會重新追上去 比起追食物 如果敵性生物入侵也是優先群體攻擊敵性生物(蜘蛛) 除非被瘋豬打中 否則豬群本身不會跟瘋豬敵對(不算敵性生物) 給蛋也能讓豬加入 豬不會吃地上沒摘取過的物品(比如紅蘿蔔 漿果叢 etc) 豬會吃肉類/豬皮/兔毛/食人花葉肉/遺跡飢餓怪皮 這幾種都不掉屎 但會讓豬變成同伴 (肉類包含魚/遺跡鰻魚/蛋/高鳥蛋/怪獸肉) 豬不吃牛毛/鬍鬚/鳥羽毛/蜘蛛絲/蜘蛛腺體 所有蔬菜/所有水果 以及以下: 香菇類/花瓣/惡魔花辦/洞穴紫葉類/燈泡花/藍發光果/蝴蝶翅膀 豬會吃且都產一屎 壞蛋殼/ROT/鹿王眼球/遺跡守護者角 以上東西 豬如果肚子餓也會撿來吃 但平常無法GIVE豬 吃了也都不產屎 要注意別被豬吃掉眼球跟角這類超貴種品 洞穴二層=遺跡的lichen(地衣/苔藓)比較特別 無法give 但豬餓會吃地上的 產一屎 生橡樹果可給豬吃 不拉屎,烤過的無法給豬吃 地上撿來吃也不拉屎 >>>>>>蝴蝶翅膀不算肉類 漫魚 魚都算肉類 >>>烤紅蘿蔔也能讓兔子加入 紅蘿蔔種子不行 ====豬餌牆= 豬黃昏不會回房 照樣追食物 但如果遇到敵性生物 比如殺了蜘蛛吃怪獸肉 因為不餓就可能回房 豬餌牆=豬到了黃昏/夜晚也不會回房 持續追豬餌 甚至變瘋豬也不會回房 持續追豬餌 而且絕對不會主動攻擊主角 ROT 瘋豬: 1.如果是被同伴或其他非主角生物打傷 則會死追攻擊該目標 (直到被其他目標攻擊而切換仇恨目標) 2.比起跟主角戰鬥 會優先吃地上的任何食物直到周圍沒有食物可吃 (所以即使瘋豬被主角攻擊 也是先吃光周圍食物為主 但被主角打偶爾有一定機會還擊) 搜索食物範圍是以瘋豬為中心點的圓型 約半個畫面內的食物 且優先吃最近的食物(食物種類沒差) 瘋豬會吃一切可食品 包含豬皮/兔毛/種子/燈泡花 當確定攻擊目標後 除非 瘋豬 瘋豬有個特殊設定:你下ATTACK/F指令的那一瞬間 他會衝向主角同時攻擊 後再度 這個設定你用瘋豬防禦法就能明白 如果變瘋豬前有裝備頭防具 變瘋豬後一樣有頭防具 (而且豬皮帽還會增加殺瘋豬的難度) 會攻擊蝴蝶(效率普通 要追打幾次)且會吃蝴蝶翅膀產生肥料 ROFG糞桶:材料:3豬屎(牛屎)+2骨+4LOG木幹 效果是當農場肥料 且可用10次(每次施肥效果=一個豬屎) 等於是用2骨(沙漠區一堆)+4木幹換額外7個屎 但無法像屎一樣堆疊40個 農場基本上沒啥用處可言 保鮮背包:性能跟冰箱完全一樣(保存時間2倍 比如6天變12天才全壞) 但不具有冰箱的冰塊冰帽永久不壞功能(保鮮包內的冰最多保存6天 冰帽16天) (夏天 一個西瓜帽放身上2.5天就一定壞掉 放保鮮包可以保存5天) 洞穴: 再裡面混半天(240秒) 消耗37.5飢餓=4個烤橡樹果 消耗3.2個火把=6.4個茅草跟木條 SAN每分鐘-5=半天消耗20點SAN 混一天(480秒) 消耗75飢餓=4個烤橡樹果 消耗6.4個火把=12.8個茅草跟木條 且一天要消耗40SAN 沒狗箱前 遇到兔子你身上不能帶肉類食品 推薦食品:烤橡樹果/烤紅蘿蔔/烤漿果/烤仙人掌肉 肉食可以通通帶下去 但看到兔子窩要準備找地點放肉備用 烤綠菇-1血+15SAN 烤藍菇-3血+10SAN ========放在地上的食物加快 大肉=放身上/一般背包/箱子=保存6天(2880秒) 放冰箱x2=12天(5760秒) 3天後變黃 大肉=放地上=保存4天(1920秒) 2天後變黃 ※ 編輯: duolon (123.192.197.212), 10/09/2015 18:31:11 六眼飛蟲 蝴蝶 蜜蜂 殺人鋒 蚊子 蝙蝠 都能穿越建築系的牆(蓋高也一樣) VARG/飢餓怪無法破壞/穿越牆壁 ※ 編輯: duolon (123.192.197.212), 10/09/2015 18:53:41 火女裝備打火機並沒有恢復SAN的能力 ※ 編輯: duolon (123.192.197.212), 10/09/2015 19:38:36 空手殺豬黨: 空手打怪=攻擊完收招超慢 容易被攻擊發生快的怪物虐待 打豬人:25下 利用前進後退抓躲一後的最速空檔 能打1~2下 (2下看運氣 第二下有機會被躲掉 但是此時你後退也不會被打到) 生物效果音=方便你找資源 每隔數秒框~框的"像機械的聲音"=西洋棋馬=2個齒輪 剛進入白天/黃昏/夜晚時:"崩"一聲 或數聲=附近有香菇從地底長出來 可由時間判斷是什麼菇種(白天=紅 黃昏=綠 夜晚=藍) 地皮=到處都是=營火燃燒效果等同log 螢火蟲=只要知道位置白天用捕蟲網+空白鍵按住搜索也能抓(建議放木條或茅草當識別) 一個螢火蟲放地上=不用啥資源就能不被查裡打 但會瘋狂扣SAN 一大群螢火蟲放一直線=幾乎不扣SAN(來回的終點會稍微扣一點點) 一大群螢火蟲放成圈型=根本不扣SAN 移動光源研究: 打火機:持續時間無限=超級強大 但光強度略小 火把:100%=持續75秒 且下雨時會更少(最壞情況下每個火把只持續50秒) 礦工帽:100%=持續7分48秒(接近一天的量) 營火蟲能補充38.5%=180秒 燈泡花能補充19%=90秒 蝸牛體液能補充9.5%=45秒 需要二級科學解鎖 燈籠:100%=持續8分(一天) 營火蟲能補充39%=180秒 燈泡花能補充19%=90秒 蝸牛體液能補充9.5%=45秒 燈籠可放地上當光源 需要二級科學解鎖 地鼠帽:100%=持續12分(1.5天) 只能用藍光果補充 但補充量大有33.3%=4分鐘(半天) 需要二級科學解鎖 用地鼠複製法的話材料只需要4金塊6石1藍光果換100%能量 ========刺枝用鏟起方式拿取是不會受傷的 只是要重種而已 且冬季照樣能收獲 ※ 編輯: duolon (123.192.197.212), 10/10/2015 08:00:43 初期下洞穴 直接解鎖二級科技: 需要材料共5金磚 16石 20LOG (製造二級科技儀器必須在一級科技儀器旁邊) (用老太太只需要有1金磚4LOG4石就直接解鎖二級科技) 超實用BUGS: 1.高速砍樹(ROFG已修復): 火把點燃樹 然後用斧只需要一下就砍掉 (可以把火把跟斧頭都設置在鍵位1的空格 方便切換) 連續使用時要先撿取地上的松果 發生火災請立刻SAVE/QUIT重登減少損失 2.永久火把BUG(ROFG也可用): 只要身上有一睡袋+一個接近100%(75秒)的火把 在夜晚剩下2格半內(也就是75秒以內)先裝備近100%的火把後 使用睡袋 只要你火把沒因為時間消耗掉 醒來後就是永久火源 缺點: 1.剛進入洞穴 或從洞穴出來(=切換地圖)會解除bug 2.save/quit後登入也解除bug 非常適合用來探索洞穴開地圖(=人人是半個火女 但依然沒火女方便) 如果你沒裝clock in caves mod(在洞穴顯示時間)的話 想利用此bug 可利用洞穴入口光源/洞穴內藍菇or綠菇/森林光源區/洞穴的螢火蟲 來替代預測時間 1.洞穴入口的光源一入夜就會完全消失 (不過其實直接爬出入口看時間更簡單 但要小心出口的蝙蝠) 2.發現綠菇點 等黃昏綠菇生長縮退時(=入夜) 生兩個火把(一個相當於75秒) 通常第一個火把燒完 第二個火把(一個夜晚通常4格) 3.發現藍菇點 等藍菇長出來(=入夜) 生兩個火把 操作如上 4.發現森林光源區 等光源完全消失(=入夜) 操作如上 5.發現洞穴內的螢火蟲發光=已經入夜 自己用火把猜測大約時間 (此外 白天進入黃昏時 夜晚進入白天時 都有音樂提示) 6.帶兔子或地鼠下洞 一進入夜晚就開始睡覺 一個地鼠身上最多帶三樣物品=x ※ 編輯: duolon (123.192.197.212), 10/10/2015 09:01:47 ======洞穴也有螢火蟲 ===== ROFG 洞穴地震會掉落兔子/地鼠 洞穴蜘蛛(兩種): 黃昏~夜晚會出來遊蕩 索敵範圍比一般蜘蛛遠很多 一般看到此區直接跳過不進 或是等有2個以上石蝦加入才來清理門戶 (只有一個石蝦的話進入石牆狀態沒辦法攻擊很浪費時間) 白天進入黃昏會有音樂提示(黃昏入夜沒有) 黃昏後要注意別靠近此區 洞穴非常缺食物資源 但是有蘆葦區 蜘蛛也多 鳥籠好搞定 從地上帶匹鳥回來 靠怪獸肉換蛋就能生存 兔人的大肉跟紅蘿蔔也非常有用 只要發現兩個兔人靠近的兔人房 加上一般蜘蛛的怪獸肉 搞肉湯基本上就餓不死了 145042 ROFG洞穴狀態: 洞穴冬季植物照樣正常生長 且生長也不需要有光源(但農場需要有光源才能隨時間生長) 洞穴的茅草/漿果叢/木條 夏季有機會直接枯萎 每一塊資源隨機發生 也可能隔數天後才發生或這次夏季不發生 回復正常需要兩個ROT或一屎/鳥糞 回復過後的植物這次夏季就不會再發生(但下次夏季還是可能發生) 如果枯萎沒恢復 到了秋季雖然從枯萎恢復正常 但不會自己生長(是採集過的狀態) 除非你經過了該區域才開始生長計時 茅草/蘆葦/漿果叢=夏秋冬都三天重生 春季24小時下小雨=兩天重生 木條/刺木條=夏秋冬四天重生 春季兩天半重生 松樹 春季 下雨:松果種下後 半天小樹 再約半天多中樹 再一天大樹 再約半天枯萎 再半天小樹 木條 茅草 蘆葦 刺木條 漿果叢 這些主角在場照樣重生 五物物喔~~五物物喔~~=蜘蛛巢 洞穴判斷季節: 春=24小時下小雨 夏=部分植物枯萎/溫度升高 秋=啥事都沒發生 冬=角色口噴白煙/溫度降低 ※ 編輯: duolon (123.192.197.212), 10/10/2015 11:35:21 洞穴豬: 白天時間豬是不怕洞穴黑暗的(跟地上白天一樣能伐幕) 地上豬: 豬人房的豬被殺後 以被殺時間點開始算4天後從房子跑出新的 (依情況可能白天才跑出來)主角平常可以再豬人房附近 不會影響重生時間 如果豬人房的豬再房子外面被殺死了或黃昏夜晚回房睡覺後 這兩種情況下用槌子敲掉房子或房子放火能夠立刻再創造一匹新豬出來 而不需要等四天時間 (房子放火能用ice或滅火器熄滅 而且只要殺死豬 能再次放火造新豬 但是要注意黃昏或晚上豬跑出來後你用冰塊熄滅火焰 豬會立刻跑回房內消失 如果要刷豬必須在白天作業 或是用滅火器 或是用豬餌牆) 洞穴內放生非同伴豬 豬人成同伴時離你太遠可以強制瞬移 且強制跟你一起進蟲動/一起下洞穴 豬人成同伴後拉離豬房等友好時間結束後 離房夠近豬人會用跑的回家 太遠豬人會用走的回家(主角必須再該豬人可活動範圍) 如果豬人沒辦法回到家且進入停止活動範圍(主角太遠+非同伴狀態) 則該豬人房永遠沒辦法產生新豬人(包括放火燒/用槌子敲) 直到你把該豬人帶回房內才能解決這問題 帶豬人成同伴下洞穴後如果豬人離開同伴狀態 你回地上後 該豬人的房子也一樣沒辦法生新豬人 但可以用火燒出新豬人/槌子敲掉也出新豬 用火燒+雪球滅火後 豬人房則跟原本一樣可以不斷產出新豬 ==========夏天起火:蜜蜂可出煙起火 ※ 編輯: duolon (123.192.197.212), 10/10/2015 13:59:55 攻擊一個樹人不會引起其他樹人敵對 (只有砍樹會) ※ 編輯: duolon (123.192.197.212), 10/10/2015 14:23:21 海象父子+冰獵犬X2: 兒子殺掉如果父親回家 隔天早上父親還是會出現 包含兩個冰獵犬 非低SAN值的中立影怪可以 父親移動到離海象房夠遠的距離時 會慢速走往家走一段時間後才可再度進入戰鬥狀態 這段走路的時間不短 而且父親完全無防備 非常好殺 所以一般就是拼命靠近父親讓他往家外方向落跑 弄出回家狀態後輕鬆擊殺 兔人餌 兔人餌:兔人不吃ROT 所以建議用POWERCAKE(1玉米 1蜂蜜 1樹枝 1隨意 不能是魚或漫得拉草) 或紅蘿蔔(有兔人房=隨處可得)或香菇(洞穴常見) 兩者都是放身上保存期10天 放地上5天 蜘蛛餌: 沒用 因為放餌照樣會攻擊牆壁 ===兔人會吃藍發光果(貴重光源燃料) 能帶下(帶出)洞穴的同伴: 狗箱/六眼蟲怪/豬人/兔人/石蝦/CATCOON(浣貓)/小高腳鳥/年輕高腳鳥 三種修好的殘破棋盤怪(但沒啥用 可能用ATTACK狗箱伐木?) 吹牛角後的耗牛(五隻也都能瞬移但除通常辦不到 也能帶一隻下去) 蜘蛛??? 發情牛基本上什麼都打(包括蝴蝶 中立蜂巢 蜘蛛巢 但是索敵範圍超短(半徑約三格茅草牆) 牛群 最小的一級幼牛體積是約1.5格茅草牆 用兩個草牆中間空一格空間 位置角度對就能永久卡小牛(但別靠近而讓小牛逃往別的回家路徑) 二級幼牛體積約2格茅草牆 草牆空兩格是無法擋住的 一樣最多空一格 三級就是成牛 但成牛體積其實比一級幼牛還小...草牆空一格是擋不住的 牛角能移動牛群點的位置 當牛同伴移動到某個時候突然頭抖一下就表示效果已經解除 如果牛角牽牛拉到一半入夜 牛照樣會進入睡眠中斷牽牛效果 火獵犬自己也靠近火也會逃離 也會被火燒死 ※ 編輯: duolon (123.192.197.212), 10/10/2015 22:05:58 蜂巢:用引火方式燒蜂巢會讓蜂巢掉落品全部變成灰燼 ※ 編輯: duolon (123.192.197.212), 10/10/2015 23:51:09 春季開局: 第一天的一般蜂巢/玩家的蜂箱就是出殺人蜂 (但都會作跟普通蜜蜂一樣的事情 補蟲網抓起來也是算普通蜜蜂 簡單說就是有殺人蜂攻擊能力的蜜蜂) 春季開局的第一個春季的牛群並沒天天發情效果 但一入夏熱就一定發情共三天 第二個春季開始牛群必定發情整個春季 每一季固定一個祏 只有會生小牛的才是真牛群點 (有時有些大牛會離遠2個畫面多 看起來好像不同群) 一個牛群點最多五個小牛(有時是六) 發情期 牛群點兩天出一小牛 但玩家不能靠近 否則生小牛的CD要重算 生出後 一開始小牛並不會隨時間成長 如果你隔了幾百天才去牛群周圍 則依然是小牛的狀態 沒有新牛出線 玩家必須靠近一次(=進入牛群行動範圍)然後離開 這時小牛可以隨時間(約1~2?天)自動成長為二級小牛 但是玩家依然要再去附近一次才能讓二級牛隨時間成長成三級牛 (各級牛成長的過程中玩家可以完全不在場或周圍 但每次升級後玩家必須靠近一次才能解鎖下一級) 每個牛群點最多生2個糞在地上 不會更多 要拿更多糞你必須撿糞 ROFG固定牛群群體發情固定日程(春季開局): 第一個春季1~20無群體發情效果 夏21~24發情 37入秋 秋44~46發情 57入冬 冬67~69發情 73入春~92都發情 93入夏 109入秋(橡樹變色) 113~115發情 129入冬 136~138發情 145入春~164都發情 165入夏 181入秋 185~187發情 201入冬 208~210發情 (秋季開局) 第一個秋季1~20無群體發情效果 21入冬~24發情 37入春~56都發情 57入夏 74入秋 77~79發情 95入冬 100~102發情 129入夏 145入秋 149~151發情 165入冬 172~174發情 181入春 201入夏 221入秋~223發情 (偶爾會有單隻隨機發情事件 再此不做考慮範圍) 固定牛群群體發情日:春天全程發情 夏天不發情 秋天跟冬天都有三天會牛群群體發情(秋季開局的週期性比較浮動) 牛群生小牛跟大牛的數量毫無關係 (並不是大牛本身生小牛 而是隱藏的牛群點(類似獵犬巢)在生 只要在牛群發情的日期 玩家不在牛群真正行動範圍內 每兩天生一批 (不過由於有大牛數量+隨機發情 很難確定大牛的數量能否增加小牛產量) 洞穴也能生小牛 玩ROFG時肉湯會提高感受溫度40點(升溫) 夏天少吃肉湯(升溫效果非常明顯) 冬天可用肉湯解過冷 ※ 編輯: duolon (123.192.197.212), 10/11/2015 04:05:56 W 雨露在56以上一段時間會掉SAN (?) 還要看身上庫存 裝備三見濕的會額外釣更多SAN 食人花被打死後旁邊最近的眼球花沒消失前也會吃東西(導致物品消失) 降溫:站樹旁邊(枯樹 小樹都一樣可以 只有剛用種子種下去的狀) 蜜蜂炸彈爆炸出來的蜜蜂跑六花後有機會?躺地休息時產生新花 夜晚沒回到巢的蜜蜂=地上睡覺 (如果睡覺蜜蜂被攻擊打中或 其他地上睡覺的蜜蜂在稍久後會起床 懶人項鍊: 主要用途是方便採集落石 可以瞬間採集剛落下的兔子 ==蜂農帽基本上不建議做 雖然750HP+吸收96%蜂類傷害(對比豬皮帽450HP 吸收80%傷害) 但是消耗8蜘蛛絲實在很浪費 而且汎用性低 對付蜜蜂/殺人蜂就一般防具就夠用了 ====春天洞穴24小時下雨且洞穴蜜蜂也是變殺人蜂 洞穴蜂箱: 1.洞穴白天時間也一樣能跑出蜜蜂產蜜 每37.5秒跑出一個蜜蜂出來採蜜工作 (從蜂箱出來時是立即搜索周圍花採蜜 類似豬白天剛出來時立刻找地上食物吃) 蜜蜂吸食五朵花蜜後 會強制飛回蜂巢 同時蜂箱+1份蜂蜜庫存(上限6份) (地上或洞穴都是五花就會回房造1蜜 ROFG145042) 2.蜜蜂每次吸食花蜜完 會飛往隨機方向 然後當附近有花就會前往吸蜜 如果隨機方向沒有花會先發呆 然後繼續往新的隨機方向移動 所以盡量讓花分布廣一點 以避免蜜蜂走到無花方向時浪費時間 3.洞穴黃昏時所有蜜蜂會強制回房 此時沒採到五花的蜜蜂就算失效必須等下次白天重來 玩家採蜜: 1.玩家採蜜時會引出所有還在蜂巢內的蜜蜂且攻擊玩家 但是只要你逃跑且不觸發蜜蜂的攻擊動作 (原地繞圈躲也行 但要不觸發攻擊) 沒隔幾秒就能讓全部蜜蜂放棄攻擊你 而且立刻全體進行採蜜工作 (不需要等37.5秒才跑一隻出來工作的時間 而且是全體出來採蜜) 此方法超級有效率 2.如果採蜜時 周圍有正在工作的蜜蜂 不會加入攻擊行動 3.黃昏/入夜採蜜一樣會引出蜜蜂攻擊 躲完攻擊時間後 蜜蜂會直接跑回蜂箱而非採蜜 4.建議是平常要留至少1蜜在蜂箱庫存 白天一開始就去採把全部蜜蜂引出來工作 效率最高 然後黃昏晚上不要去採蜜 因為這樣白天就沒辦法一開始就引出全部蜜蜂 野生蜜蜂種花的機制不是很明顯: 1.同一朵花在蜜蜂吸蜜時其他蜜蜂暫時無法使用該花 2.吸滿六次花蜜後 野生蜜蜂會有很長一段時間不再吸花蜜 而是到處隨機跑跟倒地喘息 此時野生蜜蜂有一個機率(不算很高 可能10%~15%左右或更低)可以變出花來 3.有機會走到一個空地後先躺下來喘氣數下 之後起床後立刻又下地變出花來 用補蟲網抓蝴蝶種花=即效投資 抓蜜蜂放生變成無巢蜜蜂種花=遠期投資 但角色必須在蜜蜂附近(等於不能讓生物活動完全停止) 坦白說特地弄野生蜜蜂來生產花 效益相當低 (不過換另一種角度來看 洞穴只有野生蜜蜂能生產花 也只有野生蜜蜂具有直接生產惡魔花的能力 不過效益一樣很低) 洞穴下雨 ===洞穴一層的花不產生蝴蝶(有光源也一樣) 蝴蝶BUG:殺害身上堆疊的蝴蝶 只會扣1頑皮值 洞穴蝴蝶: 1.洞穴內白天放出蝴蝶後 蝴蝶會到出亂跑 吸花蜜五次 第五次時蝴蝶直接永久消失 2.洞穴黃昏/晚上的蝴蝶 但是第一次吸蜜直接永久消失 3.蝴蝶沒有睡覺動作 不受睡笛影響 ※ 編輯: duolon (123.192.197.212), 10/11/2015 15:50:37 ※ 編輯: duolon (123.192.197.212), 10/11/2015 16:01:04 ※ 編輯: duolon (123.192.197.212), 10/11/2015 16:10:19 ※ 編輯: duolon (123.192.197.212), 10/11/2015 16:40:58 ====熊BOSS如果死於火傷燒死 毛皮會消失 大肉會變熟肉 ※ 編輯: duolon (123.192.197.212), 10/11/2015 16:50:15 ※ 編輯: duolon (123.192.197.212), 10/11/2015 17:00:30 地皮研究學: 1.對影怪之地皮風險度解析(地上篇): 白天:基本上全部地皮的亮度都看得到影怪 這裡不研究 黃昏:森林地皮/沼澤地皮:兩個都是超級危險地皮 基本上看不到影怪 有光源也一樣 草原地皮:第二高風險區 到了夜晚光靠火類光源還是有風險 其他地皮的亮度基本上都在安全範圍內 礦石區(灰)/茅草區地皮:亮度相當高 高安全區 無地皮:亮度相當高 高安全區 沙漠地皮:亮度比茅草區略低 橡樹區地皮:亮度比沙漠還差 但在黃昏時段屬於安全範圍 不過不管哪種地皮 夜晚移動時光靠火把的亮度範圍基本上很難發現影怪 ========= 地圖研究(默認配置): 玩家一開始都是出現在偏遊戲地圖中心的四周 相當高機率會是草原區 不過偶爾會是範圍很小的草原 沙漠區: 沙漠區經常是由草原區銜接 通常接近沙漠區入口都有獵犬巢區擋路增加玩家風險 仙人掌區一般都是在沙漠的中部跟後半部 入口區域沒有 ※ 編輯: duolon (123.192.197.212), 10/12/2015 07:51:52 像樹幼苗:不能砍伐 待成長 幼年橡樹:砍5下 1木幹 中橡樹:砍10下 2木幹 成年橡樹:砍15下 3木幹1橡樹果 橡樹怪: 橡樹怪的根是範圍攻擊(可間接破壞牆壁) 橡樹怪存在時間有限(只要到了原本該樹的成長/枯萎時間 就會自動變回原狀) 比如原本是大樹變橡樹怪 成長時間一到 橡樹怪就直接消失變成小樹 只要在周圍種一個橡樹果就直接平息 ※ 編輯: duolon (123.192.197.212), 10/12/2015 08:27:44 晚上不要隨便探蜂巢區(一定要注意殺人蜂巢) 否則會因為沒火把+被殺人蜂打斷+查理致死 ※ 編輯: duolon (123.192.197.212), 10/12/2015 18:43:34 =========== 超爆笑 地鼠:能直接當烹飪材料 不用殺掉變小肉 ※ 編輯: duolon (123.192.197.212), 10/12/2015 20:27:58 === 常見死因: 1.青蛙雨( 數量真的異常) 絕對不能攻擊(會引來周圍8~10隻以上的青蛙同時攻擊你) 只能選擇逃走 2.入冬 入夏時間沒抓準 沒準備 一入冬入夏就被扣血熱死/扣血凍死 =======青蛙的攻擊屬於單體攻擊 非範圍攻擊 ※ 編輯: duolon (123.192.197.212), 10/14/2015 18:56:42 洞穴生存: 春天(24小時下雨): SAN快見影怪前用貝雷帽防止(洞穴24小時-5SAN/每分鐘 貝雷帽+6.7SAN/每分鐘) 平常探路=手提燈籠+背包+貝雷帽(一定要一路收集燈泡花)實在缺就用火把 雨水值快到33?36=生篝火+豬皮傘+雨帽(快速降低雨水直到0) ※ 編輯: duolon (123.192.197.212), 10/17/2015 12:50:43