作者xiue (蘇)
看板Little-Games
標題Re: [閒聊] 卡片-Elements.(元素大戰)
時間Mon Jan 16 01:59:58 2012
話先說在前,這副牌組是LV3,PVP2,Arena銅取向,
不要有人跳針說打LV4,FG,跟Arena銀金白金的效率差喔..orz
嘗試過用各種主流套牌打銅Arena洗稀有卡,
雖然能當主流的牌組強度一定都不錯,但是連勝幾場後總是會遇到剋星.
最明顯的就是,黑洞+炸地幾乎可以打現在所有的主流套牌的臉.
只能趕快把地放保護(還得抽得到),然後賭抽到Sunctuary,
但如果放一堆反制牌,節奏太慢又容易在遇到水毒套牌的時候被搞到沒力逆推.
暗黑光球雖然可以讓AI變白癡,但是遇到銅很熱門的純黑吸魔蟲,
也很容易被吸到連nightmare跟黑武都放不出來,更別提這副其實很怕炸&偷.
時間龍更不用提了,上面提到人家會怕的它都怕.
所以產生一個簡單的想法:
我幹麻不把人家最討厭的牌都放進去,
然後廢掉對手手上討厭的反制牌(偷&炸),
因此組了這副套牌,沒想到洗銅效果出乎意料的好.
PS.由於銀Arena,LV4,GOD先決優勢太明顯,占不到便宜,
原因是因為銀Arena以上就能點出雙倍Mark,一回合抽兩張.
這讓Pest鎖法力的功能大打折扣的關係.
而銅Arena累積的技能點如果點了雙倍Mark勢必沒有雙抽,
有雙抽勢必沒有雙倍Mark,因此容易得多.
所以這副洗銅Arena效率頗佳,而且不像暗黑光球會把時間拖太久.
(光是場上一堆ROL回合轉換就硬耗掉比別的套牌長太多的時間了)
打PVP 2也頗占優勢,對到主流牌組還滿容易開局就被跳的. XD
廢話說太多,獻醜一下牌組:
Total:30
Mark of
Entropy
3*
Amethyst Tower
6*
Supernova
1*
Improved Antimatter
6*
Pest
3*
Vampire
2*
Eclipse
5*
Quicksand
2*
Black Hole
2*
Mitosis
打法很明顯,仿照Dream Catcher就是了
最快時間打掉對手起手下的地,然後用Pest咬住對方法力,
等抽到Mitosis大概就等於贏了,滿血勝的機率不差.
幾個視點:
1.只放3張地怕不怕抽不到?
不太怕,我們做一下算數,起始機率3/30,先手抽7張,抽不到的機率是:
(1-3/30)x(1-3/29)x(1-3/28)x(1-3/27)x(1-3/26)x(1-3/25)x(1-3/24)=0.4362,
加上起手無牌可出的狀況下,系統會洗回重發.(mulligan)
因此先手沒地的機率是0.4362x0.4362=0.19,同樣的算法後手是0.14,平均約0.165
就算衰爆都沒地,Supernova也能穩穩第三回放.(我算法跟計算機應該沒按錯吧?!)
2.不放盾,不放劍,Eclipse外不放非地永久物:
地只要進場配Mark就可確保做得出Supernova+Quicksand+Pest,之後就用不太到地了.
偷&炸地都不痛,Eclipse又不怕偷,因此偷等同廢牌,而Eclipse被拆有損失但不致命.
3.不太怕Pest:
Supernova前,有1地+mark,對手要3+的Pest才能吸到Supernova出不來,機率很低
Supernova後,只要不被吸到Darkness跟Life都不虧,被吸到也不致命.
4.怕Black Hole:
但在Pest跟Quicksand幫助下,通常對決中這副會先出Black Hole,
就算運氣不好落下風,也可以技術性的將傷害減到最低,也就是手上沒Quicksand跟Pest,
手上的Supernova就扣住先不放,如果對手只吸Entropy也爽就..讓他吸..
5.很怕Sunctuary:
但Sunctuary畢竟不是一張可以打死人的牌,
Rainbow不一定會放,放也一定不會放多,在對手施放前咬住魔力的機率還不低,
如果真的不想被剋死,把Improved Antimatter改成Butterfly Effect也可以,
不過我覺得Improved Antimatter C/P值比較高.
6.關於Protect Artifact:
PVP狀況下,對手無法提前知道你打什麼,所以除非多抽,
否則Protect Artifact會優先保護劍盾跟非地永久物,
洗銅Arena更不太需要擔心AI會聰明到有意圖的優先保護地.
其它的有想到再補上來,感謝各位看倌耐心看到完~ 打完收P幣 XD
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◆ From: 111.248.155.66
推 potionx :總覺得這系統抽地...不是完全隨機,很容易抽不到XD 01/16 03:24
mulligan的條件是手上沒有能出的牌,如果起手有ROL,Sundial,
Damselfly,Gnome Gemfinder之類的0點施放牌,就不會mulligan,
因此有可能因為這樣影響到抽到地的機率.
推 chovanas :這就是某些彩虹套排的Sundial堅持不升級的原因XD 01/16 15:43
推 rex0999 :sundial是少數不升比升好用的牌 01/16 16:50
推 linjaha :可以請問一下sundial不升級比較好用的原因嗎 01/16 19:44
→ linjaha :mulligan這個字找了一下看不太懂... 01/16 19:44
這是一個牌戰(CardGame)術語,就是洗回重發的意思,也叫重調.
有的牌戰Mulligan有限制,像Elements要Mulligan限制就是無牌可出,而且只有一次機會.
有的牌戰Mulligan沒限制但是有代價,像是MTG的代價就是Mulligan少抽一張.
→ refusekkk :不升級的原因是第一回合不會被迫出sundial 01/16 19:52
推 sixpoint :因為MTG地卡一回合只能出一張 重調手牌的優勢差很多 01/17 00:52
※ 編輯: xiue 來自: 220.136.80.60 (01/17 10:18)