※ 引述《ganbaday (低調)》之銘言:
: 冰系
: 1. 12%Str傷害, CD16秒, 全體攻擊但會分散 => DPS=0.75%str傷害,拖怪時分掉
補一篇好了
單看帳面上 這東西DPS 0.75% str/sc
實際上呢?
技能0秒就可以出手
所以如果一場戰鬥拖到16秒的話
實際上這招會 16秒打24% = 1.5% str/sc
當然 16秒在前期太長了
我們看看DK的招
直接攻擊系的有
冰第五招 6% (可變成9%) cd 9
血第一招 傷害太低了請容我跳過
血第五招 7% cd 10
穢第四招 食屍鬼 5% cd 5
在10秒的時候 以上四招的傷害為
冰1 12%
冰5 12% (18%)
血5 14%
穢4 15%
血2 7.5% (cd2的狀態)
血2 15% (cd1的狀態)
20秒的時候
冰1 24%
冰5 18% (27%)
血5 21%
穢4 25%
血2 15%
血2 30%
簡單來說
在極短時間內的戰鬥
冰1頗強力
短~中時間 看毎招CD時間
像血5在10秒贏 20秒又輸
BUT 冰1並不會輸到哪邊去
當然血5可以打全體 但世要點滿血5需要多少天賦點呢
超長時間 冰1當然會輸
因為會回歸到帳面上的0.75%..
當然這只有RAID有可能遇到xD
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