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關於礦物跟鐵匠產品的收益! 目標是 從系統賺取金錢XD 絕對不是想要賺P幣好去LOL板賭博! A: (成功%數*賣商店價)/材料數 這邊用的是wiki價 B: 材料丟商店的價格*數量 bronze bar 60/2=32.5 C: 賣商店價(原價/2) iron bar 540/2=270 D: 材料數 steel bar 960/2=480 oak log 60/2=30 willow log 120/2=60 http://i.imgur.com/e2MpXHZ.png
A B C D bronze 32.22 32.5*5 179 bar*5 large shield 90% 32.2 32.5*9 322 bar*9 platemail 90% http://i.imgur.com/vI5HGuP.png iron
311.1 270*4 2074 bar*4 helmet 60% 311.1 270*4 2074 bar*4 boots 60% X 270*4+30 2131 bar*4+oak*1 small shield 60% http://i.imgur.com/AIQbrA3.png steel
611.45 480*4 3494 bar*4 helmet 70% Y 480*6+60*4 5897 bar*6+wil*4 scimitar 65% 564.43 480*7 6585 bar*7 chainmail 60% 564.45 480*8 7526 bar*8 full helmet 60% 感謝kevies大的指正 關於 X 跟Y的討論 X=311.1時 oak log收 (2131*0.6 - 311.38*4 ) =33.08元 Y=611.45時 wil log收(5897*0.65-611.45*6)/4= 41.08元 但是一定不可能這樣收到木頭(自己挖的就另算 快砍文 又算錯了= ///= 原料丟商店的表 http://i.imgur.com/j9gnMfd.png
像 bronze bar(32.5) 丟商店 跟把材料 zinc(17.5)+copper(17.5)丟商店 你會少賺2.5元 而iron bar 跟steel bar丟商店則是會多賺~ 但是 丟給玩家賺更多
gamelag :原料用賣店價算? 跟市價差很多吧? XD 09/16 18:46
edwin96017 :看第一段XD "從系統賺摳摳!" 09/16 18:47
edwin96017 :應該說不管是跟玩家收或是自己去挖 最多最多的利潤 09/16 18:48
edwin96017 :你收的比系統價高那就是虧~ 除非你裝備拿去賣玩家... 09/16 18:49
Kevies :辛苦你了 可是看起來怪怪的 09/17 00:23
Kevies :我覺得直接留D那行 然後乘上機率 在除要花的原料數 09/17 00:26
Kevies :例如鋼頭盔 3494 * 0.7 / 4 = 611.45 09/17 00:28
Kevies :這個代表一個鋼能賺的錢 只要算出這個 09/17 00:29
Kevies :就知道同樣一個鋼能賺多少 09/17 00:29
Kevies :steel full helmet 7525 * 0.6 / 8 = 564.45 09/17 00:37
Kevies :就知道 做 steel helmet不要做 steel full helmet 09/17 00:39
edwin96017 :我是算做了10件成功7件 3494*7-鋼鐵*4*10=收入 09/17 00:39
Kevies :其實steel helmet就是打鐵類最賺了 09/17 00:40
Kevies :可是A看起來不方便 09/17 00:42
Kevies :因為steel full helmet要花八個鋼材賺 67X 09/17 00:43
Kevies :可是steel helmet 花4個剛就能賺525 對吧? 09/17 00:43
edwin96017 :不 鋼材的價錢扣掉了B跟C 09/17 00:45
edwin96017 :要看鋼材的話要把B跟C去掉在算A 09/17 00:45
edwin96017 :https://mega.co.nz/#!XRh2QB6I 看看能不能載- 3- 09/17 00:46
Kevies :可是為什麼你算起來利潤steel full helmet比較好 09/17 00:47
Kevies :我知道了 你A收入應該再多一個計算 09/17 00:50
Kevies :A那行steel helmet該除4*100 full helmet除8*100 09/17 00:52
Kevies :這樣比較才能看做哪個賺 09/17 00:52
Kevies :你原本的A只能看出一個成品賺多少 09/17 00:53
Kevies :但是要賺錢要看一個原料賺多少 09/17 00:54
Kevies :花4個原料賺525.8 跟 花8個原料賺675.6 那當然選前面 09/17 00:56
edwin96017 :先不考慮成功率的話 做helmet一件賺1574 full賺3686 09/17 00:59
Kevies :要在除原料個數阿 09/17 01:05
edwin96017 :1574/4=393.5 3686/8=460.75 - -"感覺賣價差兩倍多 09/17 01:07
edwin96017 :材料數差兩倍...價格應該剛好打平啊... 09/17 01:09
Kevies :怪怪的 09/17 01:11
edwin96017 :對啊 所以我才會想出這麼畸形的配法= ="... 09/17 01:14
edwin96017 :我想一下..C是要跟"把材料丟商店"的價格做比較 09/17 01:34
Kevies :我知道問題出在哪 09/17 01:37
Kevies :用4個鋼做頭成功率是0.7 所以期望賣價是3494*0.7 09/17 01:39
打斷一下XD 當你手上有80個鐵條 直接丟商店:80*480 38400 做full helmet 7526*10= 75260 期待 45156(60%) 做helmet 3494*20= 69880 48916(70%) 好了結案ˊ3ˋ...
edwin96017 :那些改一下 圖就懶得再拍照了XD 09/17 01:59
edwin96017 :http://0rz.tw/UJ46D 試試這個 09/17 02:01
willsonsu :專業文 推一個XD 09/17 02:07
怒吃自己推文
Kevies :因為做頭的鋼一個可以賺611.45 所以起碼要比他高才有 09/17 03:07
Kevies :作鐮刀的價值 計算之後 09/17 03:08
Kevies :5897*0.65-611.45*6=164.35 09/17 03:09
Kevies :所以剩下木頭材料只能用164以內收到才有賺 09/17 03:10
※ 編輯: edwin96017 來自: 182.235.22.156 (09/17 03:22) ※ 編輯: edwin96017 來自: 182.235.22.156 (09/17 03:33)
johnruby :推推 09/21 13:57