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最近又開始把LF2這個懷舊的小遊戲拿出來玩了 從國中玩到大學,依舊是玩不膩 低頭看看自己的鍵盤才發現上下左右的漆都已經被磨掉了XD 古有云:「溫故知新」 這句話不是沒有道理的 也許是以前沒有注意到,每個人普通拳頭內建的攻擊力原來是有差別的 有人三拳才能暈人(像Davis Louis) 而有的人兩下就可以暈了(像Deep Dennis) 而對上有盔甲的敵人(Knight Julian)也是各不相同 如果是用Davis的話,普通攻擊兩下之後才能破解盔甲的防禦值(想暈他要打五下) 而如果是用Deep的話,砍一下就破解了(Louis則是固定一下) 若是用衝刺攻擊的話(不管是誰),盔甲值一律破解(之後的攻擊才會造成後仰) 不過要打要快,因為盔甲值會隨著時間恢復 其實還有一些武器投擲的傷害值判定跟運用也是很妙(有興趣的話可以拿岩石丟Knight) 雖然本身也接觸過一些改版的LF,但都是講求華麗的效果,平衡度並不是很好 現在想起來,還是原版的最有味道 (果然這才是真實偉大的樸實無華啊~~!) 沒有過度華麗的招式跟效果,但在一些小地方卻很用心設計 :D -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 192.192.90.48
lacrum:沒錯沒錯!原版很好玩! 11/09 00:26
fj21517:真的!! 玩過改版再回來玩原版真的可以感受到作者的用心^^ 11/09 01:00
jack750822:Deep因為砍三下就會倒地 第二下再不暈就來不及了XD 11/09 10:00
jack750822:不過物品的話 我覺得打棒球比較好笑 11/09 10:00
gcobc12632:其實研究下去 會發現LF2的人物都平衡到可怕... 11/09 19:17
jack750822:怎說? 11/14 10:16
gcobc12632:Deep攻高 卻速度慢 出招後延遲 飛踢不可受身卻距離近 11/14 16:45
gcobc12632:John攻擊普通 速度稍快 飛踢普通 連技卻很多樣化 11/14 16:47
gcobc12632:Henry遠戰威 近戰卻難反制 不過可用>>JA或>>A暈眩彌補 11/14 16:48
gcobc12632:Rudolf雖然是遠攻 但是有刀也可使用近攻 刺虎變化多樣 11/14 16:49
gcobc12632:Louis雖然出拳慢 但有鎧甲護身 以及大廣角衝光拳彌補 11/14 16:49
gcobc12632:Firen拳頭距離短 但有向上攻擊判定 連技無法受身+高傷 11/14 16:50
gcobc12632:Freeze出收拳雖然皆快 但是幾乎無法打中進身的敵人 11/14 16:51
gcobc12632:Dennis有高破壞的旋風腿+百烈腿 但是出腳收腳皆慢 11/14 16:52
gcobc12632:Woody有多樣化反受身連技 但是出拳速度應該算是最慢的 11/14 16:53
gcobc12632:Davis有最強超反攻昇龍霸 出拳卻也最慢 飛踢前期也無力 11/14 16:53
y1o1us:原來John的連技多樣化啊...看來我是真的不會用他 XD" 11/14 19:58
gcobc12632:這只是個普通的小花式連技 純欣賞用http://ppt.cc/dtmT 11/14 23:01
singlestroke:哇!我都不知道這些東西耶!盔甲值是什麼啊? 11/14 23:48
gcobc12632:Louis的稱為一次防禦 Knight及邪鬼都有二次防禦 11/15 10:15
gcobc12632:破解法就如原PO所說的= = 11/15 10:16
jack750822:@@....哇歐 11/15 10:39
y1o1us:這...orz...John還可以這樣玩呀,請受小弟一拜 11/15 22:43
y1o1us:不過裡面Woody是不是有一段時間可以自由行動,只是他沒動? 11/15 22:44
gcobc12632:當然 為了追求花式連技當然會犧牲掉實戰實用性 純欣賞 11/16 11:48
gcobc12632:順便一題 Woody已死亡 11/16 11:49
oidkk:好文推~ 11/18 21:55
ginolili:平衡就是沒有誰打誰穩贏的...所以練一練每一個都好用 ~推 12/23 13:21