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前言 首先先謝謝Dolacone分享關於Mordekaiser的相關知識,我受益不少。 我的Morde Build與有些異同, 當然我技術上或許難以跟高手Dolacone相比, 但是Build每個人合適的方式都不一, 請大家看一看(或是笑一笑),或許可以藉由不同的意見磨擦出甚麼火花。 在開始討論Build之前,我先詳述我如何決定Morde Build的想法, 嫌煩請案Page Down跳過定位部分。 ============================================================================== 定位 Mordekaiser大部分狀況下他是個坦,但是我認為Morde永遠不是一個好坦, 因為Morde缺乏了身為坦最具影響力的技能-"群體控場"。 也缺乏身為坦次具影響力的技能-"長時間保護隊友" 我認為的好坦克 我認為坦克之所以為坦克,在於爭取時間讓隊友輸出, 我曾經solo遇過一位Kayle,技能攜帶Rally+Heal 在一場雙方皆4x殺的激烈戰爭中,他終場的戰績是0/12/個位數, 但是如果有The Player of the Game這座獎項的話,我會投他一票。 他會戰永遠嘗試吸收對方法師第一輪傷害, 使用Rally與Heal幫助隊友,然後死前放無敵在Twitch身上。 逆天的可行性 Morde雖然不會是個好坦, 但是逆天純種Dps Build我想不會有好下場。 Morde其實沒有瞬間輸出能力,他的輸出是以時間爭取來的, 更重要的是Morde輸出成長空間有限,(反方向想這是優點,Morde輸出端不太吃裝備,) 所以就算隊伍不需要Morde坦,Morde還是該有些生存取向的配裝, 而且隊伍多個半坦通常多少有幫助。 如何替隊友爭取輸出時間 所以話題回到如何替隊友爭取輸出時間, 既然Morde幾乎完全不能主動替隊友爭取時間, 所以Morde必須嘗試被動替隊友爭取輸出時間, 換句話說,Morde必須有足夠的輸出能力好讓敵人無法忽視。 幸好Morde先天身體素質佳,早/中期就算半輸出配裝,硬度也不致於輸給其他坦克 但是可以確定的是,時間永遠是Morde的敵人。 ============================================================================= 起始裝備 Morde技能需要消耗血量,但是Morde身為近戰,加上多Solo沒有隊友掩護, 以吸血作為回血手段似乎頗不切實際,所以Morde的第一件裝備通常以回血為主。 分析回血產品 通常Minion Spawn後約8分鐘,會需要大量走動補位,8分鐘內Morde大約都在撐線: $ 8分鐘內回血量 A.Rejuvenation Bead + 3瓶Health Potion 250+105 = 355 1368 B.Doran's Shield + 1瓶Health Potion 435+35 = 470 968 (+120先天血量) C.Regrowth Pendant 470 1344 排除後續出裝考量,請選擇A.或是B.。 除此之外的選擇:如果有同伴同路,可以考慮選擇Ruby Crystal + 180血量。 ============================================================================ 前/中期出裝 通常你需要一雙鞋子,與一些能提升壓制效益的物品。 如果起手Rejuvenation Bead,或是Ruby Crystal 對於前面三件裝備,除去鞋子,我只有一種推薦: Spirit Visage + Hunting Guise Spirit Visage = Null Magic Mentle + Rejuvenation Bead 共1350元 Hunting Guise = Ruby Crystal + Amplifying Tome 共1490元 ------------------------------------------------------------------------ 共2840元 物美價廉 ----------------------------------------------------------- Hunting Guise簡單計算: Siphon of Destrution (CD六秒)加上Hunting Guise效果狀況下, 等級3/4/5約對小兵造成170/220/260傷害, 設等級3,每次使用平均打中4名小兵-->造成680傷害,並吸血34。 假設10秒使用一次技能 --> 34 / 10秒 設Mace of Spades (CD浮動)約在10秒內吸取同等血量 └Hunting Guise --> 約每秒吸取34HP(且會快速成長) ----------------------------------------------------------- Spirit Visage +20每五秒回血 +33魔防 (Unique:降低12%CD +25%回血) *Unique部分,意思是穿兩件效果不會變兩倍。 Hunting Guise +20AP + 180Health + 20魔穿 +10%技能吸血(若是廣域技能則吸5%) ========================================================================= 除此之外,身為一位坦,如果會戰頻繁 常常有許多Debuff掛在你身上,但是你暫時還是活得好好的 沒有帶Cleanse的話,Quicksilver Sash會是你的好朋友 Quicksilver Sash +48魔防 啟動:移除所有Debuff ========================================================================= 推薦鞋子: Boots of Swiftness +3階速度。 (通常最適合) Sorcerer's Shoes 當Dps輸出用。 Ninja Tabi 對方主力輸出都是物理系時。 Mercury's Treads 沒帶Cleanse對方控場又多。 =========================================================================== 中後期出裝 如果早期肥起來: The Bloodthirster 配合Morde清兵速度與硬度,能讓你快速推掉許多座塔。 如果出The Bloodthirster,建議優先點滿Mace of Spades --------------------------------------------------- The Bloodthirster簡單計算 (Max) + 100att/25%吸血 施放Q技能(CD4秒) --->約莫多補充400Shield 光看Shield補充速度就很可觀了。 通常出完後Morde非會戰時,隨時維持滿血。 --------------------------------------------------- Leviathan:如果發現自己會戰不常死的話,可以考慮 Morde很容易洗Kill/Assist, 其他選擇: Phage:兼顧坦/控場,並些微提升物理輸出。 Sunfire Cape:兼顧坦/輸出能力 Frozen Heart:增加會戰影響力 防裝:後期可以考慮賣Spirit VisageGudian Angel 回血對於會戰沒幫助,8%CD會戰差異也不大。 ========================================================================== 後期 Morde沒有後期可以言的...... 如果真的打到後期就看著辦吧?! 放完大決當屍體也好,偷推塔也好。 真的讓Morde有機會出Trinity Force之類貴重物品,遊戲應該也快結束了。 ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ 註:以上是引來推文爭論的元兇,留著讓人了解爭論的前因後果 先道歉,我這段把Morde貶得太低, 我想表達的意思是Morde到後期,因為輸出難以成長 外加沒有控場或是有效保護隊友措施, 會變得十分沒有會戰影響力, 若Morde是隊伍上的唯一坦克,那會是隊伍一大劣勢。 如果以Morde為主坦的隊伍 讓Morde有機會出Trinity Force之類貴重物品 大概遊戲真的要結束了, 不是Morde中期太肥,壓暴人老家 就是遊戲拖太長,該是被人反撲的時候到了。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.116.141.2 ※ 編輯: SamMa 來自: 122.116.141.2 (04/20 04:36) ※ 編輯: SamMa 來自: 122.116.141.2 (04/20 04:45) ※ 編輯: SamMa 來自: 122.116.141.2 (04/20 04:53)
TCBeliever :34/10=hp5 17感覺不太實用.. 04/20 05:37
TCBeliever :MK全身綠(SV/好戰/FoN)hp5會破百,我最高記錄是33x 04/20 05:38
TCBeliever :但是缺乏阻止敵人的能力..變的很木樁 04/20 05:40
TCBeliever :該實測一下面具,沒想過這裝配MK 04/20 06:06
Dolacone :第一次聽到MORD沒後期 04/20 06:16
yangtsur :Mord後期是越來越猛才對吧..?打不死的坦 04/20 06:35
yaqw :說沒後期太誇張了 04/20 06:44
Dolacone :細讀了這篇,我覺得我好多觀念都錯了 04/20 06:48
SamMa :看後期的定義吧 我說後期是指兩邊dps肥起來後 04/20 07:03
SamMa :屆時我覺得只剩下控場與無敵、魔免等比較有意義 04/20 07:05
SamMa :坦的硬度差別只在5秒鐘倒地與8秒鐘倒地之別 04/20 07:06
SamMa :To TCBeliever 34/10 * 2 = hp5 34 04/20 07:08
SamMa :而且那是模擬剛買時約等級六的狀況 04/20 07:09
SamMa :之後飆升很快 04/20 07:09
yangtsur :等mord肥起來後4000+HP,加護盾+Guardian Angel...硬 04/20 07:11
※ 編輯: SamMa 來自: 122.116.141.2 (04/20 07:12)
yangtsur :根本就打不太死,有這樣一隻在前面檔個8秒以上我覺得 04/20 07:11
yangtsur :差很多.FocusFire1秒就可以宰人了,能撐到八秒即使死 04/20 07:12
SamMa :對面的坦也會硬阿,比不了邊哭邊撞上來的Amumu 04/20 07:13
yangtsur :了已方的DPS也宰對方2個以上了吧 04/20 07:13
SamMa :或是硬起來的Alister 04/20 07:13
yangtsur :那你這樣說對方的alister也只是5秒和8秒的差別啊... 04/20 07:15
yangtsur :amumu放大絕別人一個cleanse就無效了更慘 04/20 07:15
SamMa :我想後期硬度跟會戰影響力 跟別的坦比較 Morde差多了 04/20 07:16
yangtsur :喔,跟我同隊過的Mord都是硬的不得了的坦...所以我才 04/20 07:17
SamMa :只是個人想法...我真的覺得Morde比不上Amumu 04/20 07:17
SamMa :換個角度 給Morde八秒Morde不能做甚麼 04/20 07:18
yangtsur :有mord在會戰就有優勢不論前後期.所以覺得你說的有點 04/20 07:18
SamMa :給Amumu 8秒大概就快滅團了,而且Amumu會不只活8秒 04/20 07:18
TCBeliever :給MK 8秒,MK可以打死一隻沒稱血的carry 04/20 07:19
yangtsur :誇張而已.給morde8秒他也可以解決一個DPS了... 04/20 07:19
TCBeliever :然後帶著Carry的影分身打爆對手 04/20 07:19
SamMa :Morde比不上Amumu 單指後期 04/20 07:19
yangtsur :像我這樣長註Cleanse的人,Amumu有沒有放大絕對我都沒 04/20 07:19
yangtsur :差... 04/20 07:20
TCBeliever :以硬度來說,有大的alistar>MK>沒大的alistar=amumu 04/20 07:20
errard :會戰趕快弄出PET就很有影響力了6v4!! 04/20 07:20
SamMa :我想如果討論有Cleanse的狀況Morde會贏無誤 04/20 07:24
SamMa :Morde在後期的缺陷就是沒有有效率的控場 04/20 07:25
SamMa :也沒有保護隊友的手段 04/20 07:25
SamMa :以至於走純Tank Build會直接被人忽視 04/20 07:25
Dolacone :沒什麼好比的,mord是個耐久型DD 04/20 07:26
TCBeliever :所以緩鎚還滿重要的 04/20 07:26
Dolacone :跟amumu說真的一點關係也沒有 04/20 07:26
SamMa :Phage真的重要 沒事早點出恰當 04/20 07:27
SamMa :^^^"沒什麼好比的,mord是個耐久型DD" 一針見血 04/20 07:39
SamMa :提Amumu單純是因為他是群控的經典角色之一 04/20 07:41
Dolacone :拿沒控場的跟一個群控的比幹嘛= =? 04/20 07:56
abasqoo :他只是想講會戰時 兩種類型坦的影響力吧 04/20 08:03
evildark :Q是魔法... 04/20 08:31
evildark :我也是走sv+haunting派的 這樣中期非常強 大後期冏 04/20 08:34
SamMa :請問Q確定是魔法嗎 技能本身沒說明 04/20 08:34
SamMa :不過被Blind以後打不出去... 04/20 08:35
evildark :on hit技能都是物理判定 但是打出去是魔傷 04/20 08:37
evildark :有興趣的話合過Rylai或是cp時注意一下數字 04/20 08:37
Dolacone :那招不送on hit效果,講on hit不大對 04/20 08:47
SamMa :收到 感謝樓上解答 04/20 08:47
SamMa :順便請教evildark,大後期要如何配裝才不會冏 04/20 08:54
evildark :要問dola 我玩法和心得跟你一模一樣啊 orz 04/20 08:56
Dolacone :所以我就說我觀念錯了啊 04/20 08:57
evildark :那招on hit效果不就是擴散出去打人 還是你指什麼? 04/20 08:57
Dolacone :一般on hit是指他可以附加什麼擴散啊吸血啊之類的 04/20 08:58
evildark :oh sorry 我搞錯你的意思 qq 04/20 08:59
evildark :on hit的技能 morde/poppy q之類 物理命中判定 04/20 09:00
Dolacone :這遊戲敘述本來就很不嚴謹啦(攤手 04/20 09:00
SamMa :剛剛開practice實測完 法傷無誤 04/20 09:13
SamMa :我去修改前文 04/20 09:14
※ 編輯: SamMa 來自: 122.116.141.2 (04/20 09:34)
wulouise :warmog不早出會覺得hp很少..可是太晚出又來不及orz 04/20 11:08
i14d14 :我測試過 warmog很難餵飽O_Q 04/20 11:20
i14d14 :反而是魂甲實在 04/20 11:20
SamMa :同意 魂甲實在 便宜大碗 04/20 11:23
imtorn :受益良多 04/20 12:13
kafka0 :感謝各位的意見!我個人覺得鐵人中期最強 04/20 12:18
kafka0 :後期就看戰況,控場問題是團隊問題,不能單隻比較 04/20 12:18
kafka0 :鐵人的R加上spell的燒,殺薄皮超容易~ 04/20 12:19
kafka0 :他不是控場型的坦,但他是輸出型的坦,不知不覺中 04/20 12:19
kafka0 :會被他耗掉很多血,於是不打鐵人也不是,打他又難死 04/20 12:20
SamMa :真的是前期不差 中期最強 04/20 13:04
wulouise :基本上warmog要塞150個.. 光是出到warmog就要吃70左 04/20 15:19
i14d14 :warmog這麼多 乾脆用sivir出好了 jk 04/20 15:32
ladeesai5566:Dolacone說觀念有錯是哪邊錯 幫忙說一下 04/20 17:43
ladeesai5566:哭哭 原來是說自己 囧 看錯 04/20 17:43
allimontti :實用實用 05/01 13:42
wcsuperior : 09/25 21:17
wcsuperior : 09/25 21:17
wcsuperior : 09/25 21:17
wcsuperior : 09/27 04:58
WC79 : 11/12 01:58
WC79 : 11/12 01:58
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WC79 : 11/12 07:58
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WC79 : 11/12 13:52
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WC79 : 11/12 19:08
WC79 : 11/12 19:08
WC79 : 11/12 19:08
opojc2c : 04/11 11:28
opojc2c : 04/11 11:30
opojc2c : 04/11 11:31
opojc2c : 04/11 11:33
opojc2c : 04/11 11:35
opojc2c : 04/11 11:36
opojc2c : 04/11 11:38
opojc2c : 04/11 11:39
opojc2c : 04/11 11:41
longlyeagle : + 02/04 20:53
J108i : 沒有薇薇?? 02/13 20:29
※samhou6 於 10/22/2022 08:24:21 將推薦值歸零