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●撐線期 A 進戰在撐線時,撿尾刀必須靠近小兵,所以你有比較多的機會被攻擊。 B 一個近戰在符文的配置上,通常會配魔防、血量、物防來增加撐線的能力。 C 如果要做出較侵略性的配置,通常這樣的角色技能組有較佳的防禦能力。 諸如回血、盾、吸血...等 ●從極端來探討近戰在會戰的目的(DD與坦) A 一個純DD的近戰,會戰的目的就是把對面的輸出角色幹掉。因此進場的時機 通常在敵方交出控場技能之後,你可以肆無忌憚的上前輸出。 檢視目的無法完成的原因: 1.選擇的目標正確嗎? 目標雖然是輸出,也許他有強大的緩速能力。而你在被緩速的過程中, 另一個輸出角色很開心的在輸出。 →改打他有沒有好一點? (請不要選一個坦,然後說他很開心的在丟技能,應該要打他._.) 又也許你只能成功的趕走目標,但是你家的目標卻被成功的擊殺了。 →改打跟你一樣目標的角色有沒有好一點? 2.怎麼開戰的? 也許是因為有人被抓了,大家巴巴的趕來救援,就這樣瞎打起來... 會戰大致上都是這麼發生的,錯誤的會戰帶來悲慘的結果。 →輸出角必須要有眼,以及清楚的地圖觀,以避免錯誤的會戰發生。 3.是否有人阻礙你? 當你已經選擇敵方第一輪控場交出去後,才出場。此時敵人明白必須要 保護他們的輸出角色。 →選擇你的防裝,針對干擾你的人。 B 一個純坦的近戰,會戰的目的就是吸收傷害(成為被開場的對象),接著選 則保護一個輸出角或者是幫助擊殺一個敵方的輸出角。 檢視失敗的原因: 1.為何魚吃了餌卻沒有上鉤? →你的隊友是不是離你太遠,沒有意識到你想引發一場會戰。 2.你有沒有在執行你的任務?你的技能是否用在適當的時刻? →瞎打與CD到就丟的技能是不行的,要用在適當的時機。 -- 我想我大致上說明了幾個近戰經常會給自己設定的目標。這些目標都不是絕對, 而你必須做出選擇。當結果是不好的時候,從目標來檢視無法完成的原因。 其實我談了這麼多是比不上你親身體驗的。你是有體驗過近戰角色的,只是不在 你操控之下。 試著回想一下,當你是一個遠程角色時,你是怎麼樣看待這些近戰角色的。 這些近戰角色做了什麼樣的事情會讓你覺得煩躁? →Now you are a melee, DO IT! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.116.104.85
memy :近戰很忙的 近戰很忙的 近戰很忙近戰很忙的 05/02 18:19
funkmachine :推最後三句! 05/02 18:21
funkmachine :別人怎麼搞你 你就怎麼搞他y 05/02 18:22
egghead1012 :推美咪 近戰真的很忙 LOL的近戰很累人的 05/02 18:31
jay25140422 :好文推!!! 05/02 18:33
chunyulai :近戰一向都很忙啊XD 05/02 19:06
ideos :近戰不衝被說沒用衝了死掉被罵noob 05/02 19:07
victormyass :好文~ 05/02 19:18
chianyou :怎樣子能說得上有良好的地圖觀?其實一直不知道在怎樣 05/02 20:18
chianyou :的情況下適合會戰,什麼情況下要避戰;感覺只能意會 05/02 20:18
chianyou :不能言傳… 05/02 20:19
zseineo :地圖觀這種東西基本上就是靠經驗,猜對方在做啥 05/02 20:31
tim2241257 :很實在的文章 05/02 20:31
zseineo :地圖觀不行就多插眼吧 05/02 20:32
untry :地圖觀只能靠多打,還有個人的NT等級了,推DD要選好目 05/02 21:16
untry :標,tank一定是最低順位的DD選擇. 05/02 21:17
roger0514 :好文推一個! 05/02 21:19
doomleika :推偷比 05/02 21:39
doomleika :個人對地圖觀的看法: 05/02 21:39
doomleika :記好敵人的位置,mia的時間 05/02 21:39
doomleika :關鍵點插眼,要抓人/Gank時想想對面的可能性 05/02 21:40
doomleika :優勢時可以打兇一點,劣勢時避戰強迫對面塔下會戰 05/02 21:41
doomleika :或是抓dragon/buff 05/02 21:41
rengoku :我一開始也不太敢玩近戰 只能說要勇於嘗試 05/02 23:10
asd2260123 : 487 04/30 23:03
Ixtli : 積積陰陰德 06/05 11:34
h4321oem : 嘻嘻 11/20 21:04