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: 引述《comj ()》之銘言: : 發現他的加成公式非常簡單,即是你看到的傷害 * 1.04 : 沒錯,就是增加 4% !! 不要問我為什麼!! : 包含普攻傷害,就是狀態數據顯示的 * 1.04 這個變動應該是這周才改的,因為上周我還測試過,確定是1.05, 我比較了上周和今天測試的數據如下: ------------------------------------------------------------------ | | 上周 | 這周 | |----------------------------------------------------------------| | 一級smite | 467(加乘1.05) | 445(沒加乘) | |----------------------------------------------------------------| | Wriggle's Lantern 特效 | 525(加乘1.05) | 520(加乘1.04) | |----------------------------------------------------------------| | Wit's End 特效 | 44(加乘1.05) | 43(加乘1.04) | |----------------------------------------------------------------| | Sword of the Divine 特效 | 105(加乘1.05) | 104(加乘1.04) | ------------------------------------------------------------------ 我是用物品特效,找 mr 0 的怪來測試,數值都是固定的,至於技能方面「可能」也是 這周做了改變。目前來看,這天賦應該是變加乘4%了。 -- 解放吧!刻劃在心中的夢想未來都可棄之不顧 極限什麼的我不知道,因為那沒有意義! 這份力量將散發出光芒,朝向前方那遙遠的夢想!! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.118.2.150
dxassin :應該不需要找MR0的怪 SMITE改TRUE DMG了 05/19 20:21
jewry2005 :但是物品特效都是魔法傷害,會看魔防的 05/19 20:23
leepeter121 :RIOT出來面對 05/19 21:13
hardyuse :推測試 05/19 21:43
wulouise :靠邀..沒想到剛好ninja nerf XD 05/19 22:55
wulouise :原po可以寫一篇去問riot了 05/19 22:55
comj :偷偷NERF超詭異 XD 因為我用NASUS測試的數據又多又 05/19 23:19
comj :大,所以才看出似乎是1.04的比例,果然一算剛剛好... 05/19 23:19
comj :不然真的想半天也不知道他怎麼運作.... 05/19 23:20