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最近回來摸了幾隻新英雄,這隻頂對胃口的,分享一下 大略簡介一下技能,使用的心得後述 Clockwork Windup (天生技) 普攻附帶20% ap魔法傷害,連續打同一個目標每次增加15%魔法傷害部分,可疊加三次 前中期還可以的技能,能不能作成AS/AP carry有待研究 Command: Attack (Q) 丟球,傷害60(+40每等級),AP ratio 0.6,CD 6秒(-0.5每等級),耗魔40(+5每等級), 從頭上或隊友頭上飛出去速度緩慢,從地上往其他地方丟速度快,每穿1個人傷害少10%, 射程不長(本人需要進到較危險的範圍) Command: Dissonance (W) 把球爆了,傷害70(+50每等級),AP ratio 0.6,CD 9秒,耗魔70(+10每等級),地上會留 下一個綠圈緩速敵人加速盟友和自己 (25% +5%每等級),時間偏短,對線和E搭配成為很 重要的技能,球的位置選得好的話壓制力很強,會戰時較簡單的操作法是放在坦身上選時 機放R->W->Q的combo Command: Protect (E) 放球到自己或友軍英雄身上,給一個吸收80(+40每等級)傷害的護盾並且增加10(+5每等級) 護甲和魔抗,AP ratio 0.6,CD 7秒,耗魔60,球的移動路徑上的敵軍受到75%護盾吸收量 的傷害,穿人不減免,但判定挺細的,不足以當作AE技能,和特定英雄solo對線很有用, 也是邊線duo lane imba技,讓他亦有當support的空間 Command: Shockwave (R) 短暫的延遲後把所有人稍微往球吸過去,被吸到的人會有短暫的硬直,傷害150/225/300 ,ap係數0.7 由於四主動傷害技ap係數又非常高,以及盾多少可以補充體質的不足這幾點,出裝方式有 很多種選擇,我打了幾場感覺Rylai和Deathfire非常優秀。提供我一般的build法參考: 前期 鞋 doran 1-2 codex,不選ROA路線的緣故是三招ap係數皆很好的關係,因此我偏向 平滑的ap成長曲線,讓整個前中期都非常有戰力,再者就是無視順逆風這個路線都 能穩定的發展和幫到隊友(想想2doran codex 860棒和catalyst+860棒這兩種build 在平局中期會戰的不同) 中期 順風先冰杖 逆風先deathfire..最後兩件都會有,是的W本身就會緩但是Rylai和QER 三個技能的搭配實在非常優秀.. 後期的build法因為我個人相當重視cdr40%,有沒有藍buff會是一個分歧點,有實在非常 需要的隊友友就可能在巫師帽前先出morello(大本降CD書),巫師帽一般都會出,第六格 空著機動。 對線技能的升法,我認為較優的是Q1點剩下的看情形在EW上分配,一方面頻繁的調動球的 位置(由於位置非常重要,你肯定會常常做這件事)較不耗魔,一方面E和W的成長都比Q好 ,基本上盡量維持著Q不在自己頭上,如此一來不僅第二次Q飛行時間較快,二來W和E的特 性導致球和你位置會造成一個對方不想接近的區域,以和一般遠程英雄對線為例,維持球 很靠近對方的後排小兵,對方要上來尾要稍微離開球以免被W,要上來A你你就用第二次Q 打他屁股再接E隨後對A了..(尤其是對vayne,多快樂啊,滾過來也換不贏),對一些撐線 強角更能主升E反壓制,有一些較難用球壓制的(由於射程很遠如cait/kog/ashe..或者有 被擊殺壓力如annie/ryze..或者對方比你更賴線如nidalee)也可以選擇放棄E用Q/W洗兵讓 對方跟塔尾(注意較容易被jungle gank) 一般在對線期結束我就會停止升E開始升Q (一般E會有兩點),在一到兩次回買後有了上述 前期裝備的加持無論推線gank都很有力,推線基本上就Q後排E收回W炸近戰再Q出去,Q3W5 加上一點AP能直接從外面偷吃四鬼,gank在己方確定優勢的情形下Q能盡量丟的遠一點, (一方面主要需要用W,Q又飛得很慢,丟太遠了對方換方向逃還能用E收,等於其實你能控 制兩個較遠的方向),另外值得一提的是中期出現對方英雄量優勢帶著小兵磨塔時可以丟 球在塔旁邊嚇阻,對方無視的話可以用R+W清光所有小兵+disable tank在塔旁強制開戰 會戰由於技能實在太多樣了,我建議以下兩個大方向挑一個選擇(考慮隊友的實力、團隊 組合和對方的隊伍決定哪個較適合你),可能比較不會手忙腳亂: 1- 爆發AE傷害操作: 由於他實在很軟,較安全又簡單的一個操作法是E給前排,在好時機 直接R,稍走上前,W,稍微往R的位置後一點Q再E自己隨後在決定能硬打還是後退等CD, 利用到了四招的AE能力也比較安全(但可能不會最大化傷害) 2- 保後排: 要注意的兩點是第一Q在飛行中無法E,第二是由於他本身是一個非常好的會 戰前poke角,而球在地上的話E回目標身上是要時間的,對控球不夠有自信的話要注意一 下。對方單切入角企圖換掉我方後排的話直接R魂火WQ把他爆了,一群切入角R和W也都是 很好的救後排技能組(W在隊友頭上時會直接幫他ghost還會留個緩在那) 最後值得一提的就是反poke能力,由於球第二次飛的很快,以及對方會遠離你第一次丟球 的位置來poke你們這兩點,你很有機會利用這種心理達成第二次丟球+W讓隊友的disable 或自己R強制抓到對方的軟poke角開戰..哦另外在有藍buff的情況他自己吃龍的速度不慢 ,最後球和lux的光一樣有ward的功能,比較恐怖的是他的球完全足夠自己在草叢當trap (中獎直接RWE殺人或造成好的會戰開場) 大概就這樣..自己也需要多玩幾天 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.248.48.123
egghead1012 :不知道是不是我搞錯 我昨天玩跟查維基 QWE都是X0.6AP 06/02 14:11
egghead1012 :R是0.7AP 天生技0.2 06/02 14:11
andyleeyuan :AP RAITO應該沒那麼高 06/02 14:11
※ 編輯: loveFantasy 來自: 111.248.48.123 (06/02 14:12)
loveFantasy :改正了 剛剛在玩builder除錯了lol 06/02 14:13
kafka0 :AP ratio的確不高。 06/02 14:17
egghead1012 :那可以順便把我的推文修掉了 這樣才不會對後來觀看 06/02 14:18
egghead1012 :的人造成疑慮 06/02 14:18
typekid :卡瑪的W ap加成也是只有0.6...要當玻璃大砲只能靠E 06/02 14:26
typekid :這隻角色有超越卡瑪的潛力... 06/02 14:26
colmash :正向超越還是背向超越XDDD 06/02 14:27
Leavesb :XDDDDDDDDDD 06/02 14:31
kafka0 :超越karma,這目標... 06/02 14:34
holysolo :Protal 10 06/02 14:39
kafka0 :另外被動技初期傷害只有個位數到十幾,真的很爛... 06/02 14:41
Dont2000 :同意 這隻哪天有人練到出師一定超威猛~! 06/02 14:45
vicklin :自己狂玩的結果目前10連敗沒贏過 隊友troll這隻無解 06/02 14:49
vicklin :還不像taric/sona某種程度上可以稍微彌補.. 06/02 14:49
vicklin :中期農兵推線CP很快速 體質要靠無盡的farm解決 06/02 14:51
feyster :最近這幾場都遇到這隻 感覺後期沒什麼存在感 可是不 06/02 15:07
feyster :殺他又超級煩 06/02 15:07
slam :好文推 沒確定方向會戰真的會慌亂 06/02 15:17
templar77 :HSGG玩 超強! 06/02 15:18
slam :駕駛員習慣球的距離後這隻的牽制範圍其實很遠很煩 06/02 15:18
roc24 :把球傳給志傑(?) 06/02 15:24
vicklin :這隻能牽制的前提是有隊友罩 問題是隊友不聽話=無救 06/02 15:34
ericdragonw :想問一下poke的意思是? 06/02 15:41
kafka0 :poke =戳 ,就是用技能耗對方血,但是自己不會受傷 06/02 15:43
leecolas :orianna你將會成為T4中的霸主 06/02 15:45
wake01 :雙方塔前對峙 互相用技能戳戳 06/02 15:46
kafka0 :T4中的霸主,那是什麼? Ans. 還是T4 06/02 15:47
ZakuSIN :T4中的T1,那是甚麼? 還是T4 06/02 16:20
ixidor :被動技初期十幾很威了,看看那精美的shen...... 06/02 16:27
aoiaoi :看人寫被動滿等是30(0.2)AP300普攻+90還能疊3次喔 06/02 17:05
vicklin :看似很痛但是會戰真的有丟普攻的機會嗎 06/02 17:23
vicklin :打出手感來隊友配合就開始贏了 真的要玩起來像妲己 06/02 17:24
tobylee :言簡意賅,好文! 06/02 17:27
emiyashiro :台版官網英雄介紹是換人翻了嗎...新角色的超怪 06/02 17:29
Orzilla :推心得 06/02 17:37
ypps :op角 06/04 00:03
ShadowPoetry:義氣幫推 06/21 01:20