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來解釋一下為什麼AD/AP通用的是紅物穿跟紅魔穿: 護甲/魔防穿透以及攻速都是依照基礎傷害的不同而決定其加成數值,就是加%數的意思。 但是穿透的投資效益是往上的,攻速是水平的。 以下為例: 假設一個英雄基礎魔/物防是50,那他的減傷就是50/(100+50)=33.3% 投資10點在穿透上,目標英雄魔/物防降為40,減傷成為40/(100+40)=28.6% 投資10點穿透效益=33.3%-28.6%=4.7% 再投資10點到穿透上,目標英雄魔/物防降為30,減傷成為30/(100+30)=23% 投資10點穿透效益=28.6%-23%=5.6% 同樣投資10點在穿透上,但是效益是累進的!!! 而攻速的投資效益是不會成長的,當然某些靠攻速觸發特效的英雄可以考慮。 但是以通用來說,穿透比加速好的原因在於投資效益的正成長。 再來就是比較穿透以及固定/成長 AD/AP 成長的就不用說了,中後期裝備的差異遠大於符文所能提供的,不如選固定。 若選擇固定AD/AP,那就是要拼前期而已,透過壓制前期造成雪球效應。 但是初期技能少,光靠符文不能保證成效,而且隊友配合的好,可能比符文影響還大。 這樣一進入中期,隨著裝備的提升,固定AD/AP的效果就大輸了,更別提中後期了。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.36.47.190
Dimitre :推 所以少數角色才比較需要AD符文 06/05 00:45
RobertAlexy :推 06/05 01:00
PP68 :感謝! 06/05 01:15
typekid :目前看過用AD的有斯巴達 Vayne Cait 後兩個都用Q壓人 06/05 01:21
john2834 :問一下 物穿跟魔穿的計算方式是一樣的嗎? 06/05 01:29
john2834 :早期英雄有些魔防0如果穿透下去是負數傷害累加效益? 06/05 01:30
diepipi :最多穿到0 06/05 01:32
taylore :可以到負,請參閱精華區,很詳盡。 06/05 01:32
zseineo :物穿這個屬性只能到0 06/05 01:33
zseineo :減少才能到負:(EX:破防斧) 06/05 01:34
diepipi :降抗可以到負 但是降到負 穿就沒用了 06/05 01:34
kingroy :只裝符文跟用天賦在前期應該是不會降到0 06/05 01:38
allensheng :公式改了 現在打英雄幾乎不可能到負 06/05 01:48
whps5608 :推!!! 06/05 02:08
andyleeyuan :#1DkwH-YI 我這篇文章有紅紫ad 物穿的比較 可以看看 06/05 09:06
hogiking :Akali也要 起手就兩手發光 06/05 10:12