推 v86861062 :原來如此 06/22 18:02
→ Blitzcrank :TSM的下路牛就做得很好,不過必要時刻輔助會犧牲自己 06/22 18:03
ixidor :這我也是我認為牛頗op的地方,角色的適性太完美
在比賽中他可以是ap nuker/tank/bruiser (傷害與破陣)
也能夠在下路當個非常好的supporter
sup牛印象深刻的是後來出了三相,對整個會戰的影響大很多
推 esproject : 推EU流難看 反正大家農農農 最後打會戰 結束 06/22 18:10
ixidor :另外我非常欣賞EG在會戰的表現。他們可以利用會戰
把撐線時的劣勢一舉扭轉。可惜day2、3沒有完全做到 Q_Q
應該是說隊伍實力比較好,扭轉的程度有限吧
靠這種方式(會戰扭轉)應該也是應對EU流的一種方式。
推 Lazi :D2打TSM半場以前會戰都打的不錯阿...只是一步錯... 06/22 18:16
推 b1uecat :GOOD 06/22 18:20
推 swwf :好文! 對EU流更有認識了。 有沒有US流可以發表? 06/22 18:38
ixidor :US流要另請高明。我大略只知道是江狗+roamer+三線solo
推 FrankWOO :結論就是 限制眼睛數量 -> 造就好看比賽 06/22 18:42
→ ixidor :flash如果可以限制,比賽會好看三倍以上 06/22 18:43
推 Blitzcrank :剛剛才看完TSM VS aAa 第三名戰... TF居然沒佔便宜 06/22 18:44
→ ixidor :沒逃脫技也沒切入技,會讓擅長切入英雄回到賽場 06/22 18:44
→ Blitzcrank :flash是讓比賽好看的東西吧?閃閃美技! (撞牆 06/22 18:45
ixidor :切入技英雄會變強→比賽陣容多樣化。
招喚技能的選擇也會變多(逼riot修正沒人用的fort/rally)
推 swwf :表演賽時,Pro組有展現一次經典的草叢閃現逃脫技 06/22 18:46
→ Blitzcrank :是沒錯啦,不過沒閃現的range... 06/22 18:48
ixidor :如果閃現是物品就會變成一種選擇。
然後range沒閃現才能讓坦or輔的地位提昇啊
其實我只是私心想buff cait (大誤)
※ 編輯: ixidor 來自: 114.39.236.213 (06/22 18:50)
推 Warrix :janna有個缺點就是撐線只能上盾不能補 06/22 18:50
→ ixidor :我覺得盾已經是變相的補了。救得活上盾=補血 06/22 18:51
推 Mystiera :GMD的jungle牛坦塔強殺bot是看到最好的counter EU 06/22 18:51
→ ixidor :救不活的狀況下,補血跟盾也一樣了 XD 06/22 18:51
→ Mystiera :heal是保持carry隨時高血量賴著 上盾被打殘還是得回 06/22 18:52
→ Blitzcrank :這次第三名戰,TSM就是輸給janna一招大 06/22 18:52
推 swwf :上盾就算是補血了,四大輔助中,Janna勝率遠勝其餘。 06/22 18:52
→ Mystiera :只能說兩者不能互補 heal硬是多了一點撐線優勢 06/22 18:53
→ Blitzcrank :janna四招都致命都是可攻可守的招式,輔助之神啊~ 06/22 18:53
→ Mystiera :janna的王位建立在撐線會戰都很罩 soraka表示: 06/22 18:54
→ ixidor :不過當然補血的好處是盾比不上的。所以taric線上威 06/22 18:54
→ ixidor :也因此我覺得karma很威 :) 06/22 18:54
推 swwf :其實Janna和Sona各擅勝場,我之前說錯了。 06/22 18:54
→ swwf :團戰明顯弱勢的是Soraka和Taric 06/22 18:54
推 Blitzcrank :taric 在EU流優勢很不明顯...roam比較強 06/22 18:55
ixidor :其實要對付EU流,就把sona/janna ban掉,自己選低調karma
對面如果選taric/soraka,光karma上盾+傷害就把補量打掉了
→ Blitzcrank :soraka...這次還被nerf到,現在應該坐在eve旁邊... 06/22 18:56
→ Blitzcrank :其實EU流一開始是配sona or soraka, Janna是進階版 06/22 18:56
推 mauweish :janna算是侵略型support 06/22 18:57
→ Blitzcrank :不過karma不吃兵ok嗎? 06/22 18:58
ixidor :karma維持一定程度的低血量就有AP了。
再來就是補血/上盾的時候配大絕有AOE傷害
這種能傷人又補己的,也只有karma能做到。
→ ixidor :ban sona/janna,自選alistar+karma XDDD 06/22 18:58
推 os653 :只有遇到 Karthus 出 Soraka 反制比較好的樣子 ... 06/22 18:59
→ swwf :不懂,為什麼Soraka可以反制Karthus? 06/22 19:00
→ Blitzcrank :soraka先把大放掉就擋不了死歌了,其實沒想像中好剋 06/22 19:00
→ Blitzcrank :原來如死,維持低血量應該建議HSGG練啊! 06/22 19:00
→ ixidor :帶全成長AP符滿級有80,karma天生技內建最高130 06/22 19:01
→ ixidor :不吃兵ap210的輔角應該很威吧?! 06/22 19:02
推 Homeparty :Soraka的補已經被NERF過65536次了 06/22 19:03
推 LuckyDay :karma一不小心就會把兵吃光光=自己carry沒錢賺 06/22 19:05
→ ixidor :這個我倒是沒考慮過 q_q sry 06/22 19:06
※ 編輯: ixidor 來自: 114.39.236.213 (06/22 19:07)
→ chshou :soraka吃裝吃太大 錢要怎來~? 06/22 19:09
推 Blitzcrank :以前soraka是疊 lucky pick, 現在沒裝出了 06/22 19:10
→ a2364983 :JIJI比賽走這種線死三次都是被牛開大衝塔肛XD 06/22 19:12
→ tobylee :Karthus阻隔戰場,讓對方前後排分開才是關鍵. 06/22 19:22
→ Blitzcrank :但是這次比賽這樣做的死歌並不常見... 06/22 19:24
推 DavyBlue :65536會overflow 06/22 19:25
→ tobylee :ok 再說清楚一點就是創造不利戰鬥的地形 06/22 19:30
→ chshou :但做到的的確就把對方封死了 衝後排的也只能flash跑 06/22 19:32
推 Blitzcrank :我的意思我也不懂這次比賽死歌都怕死是怎樣XD 06/22 19:33
推 hardyuse :優秀下路怎麼可以少了corki! XD 06/22 19:37
→ chshou :corki 跟 ashe 我覺得最穩 06/22 19:39
推 livedevil :這個系列文的討論好精采lol 06/22 19:39
推 LFangzi :Ashe的Hawk照路也很機掰 06/22 19:57
→ LFangzi :EU style的另一個特點是可以更好的控制龍 06/22 19:57
→ LFangzi :還有Buff的掌握 06/22 19:58
→ ixidor :corki沒選到!sry,太少用他,哈哈 06/22 20:01
推 LFangzi :有場比賽他們選的第一個角色是Janna 06/22 20:03
→ LFangzi :其實對於高手的判斷 我覺得上盾幾乎就等於補血 06/22 20:04
→ LFangzi :加上Janna大絕破陣 Counter Amumu ult 06/22 20:04
→ lafel :卡瑪lol 要是真的有一點用不會連平常小比賽也沒人出 06/22 20:16
→ ixidor :我也只是個人看好 (因為我覺得她有具備某些條件) 06/22 20:17
→ ixidor :純粹就分析上來看我不認為她會做得比soraka差? 06/22 20:18
→ DavyBlue :karma有點樣樣通樣樣鬆 ap ratio也不高 06/22 20:19
→ DavyBlue :r的使用時機判斷可以影響太多事情 真得很難用的好 06/22 20:20
推 lafel :索拉卡至少還會補會沉默 卡瑪的技能組怎看都是ap坦 06/22 20:20
→ lafel :太難當一個輔助了 06/22 20:20
→ Blitzcrank :少一個cc挺傷的,那條線... 06/22 20:21
推 DavyBlue :加速或緩 zil樂勝 拿Q來補血甚至還不如nid 06/22 20:23
→ DavyBlue :可能就上盾有傷害有點賣點而已 06/22 20:23
→ DavyBlue :R還要一直扣著抓時間用 06/22 20:24
→ hogiking :EU真的超難看 兩邊拼農兵 06/22 20:24
→ DavyBlue :所以要1等在藍區直接開啟會戰才會比較好看嗎XD 06/22 20:26
推 Dix123 :靠會戰扭轉壓線劣勢 這個我在三國3.7D時就有深思過 06/22 22:23
→ Dix123 :當年蜀國被認為優勢 但其實魏國在會戰能力較為高超 06/22 22:23
→ Dix123 :我那時在想 理想的情況應該是一隻角色會戰影響力大時 06/22 22:23
→ Dix123 :就要相應的難肥...Amumu我想就算代表吧 技能撐線完全 06/22 22:24
→ Dix123 :用不上(雖然jungle能力補足..) 總之dota類要全面做到 06/22 22:25
→ Dix123 :這點 實在困難 需要世界級的平衡團隊吧@@ 06/22 22:25
推 averruncus :推這篇,分析精確,EU流的淫蕩表露無疑 06/22 22:41
→ averruncus :每次選角選到一半就看出來了,只能一起尬EU流 06/22 22:42
→ averruncus :而且藍方的將狗有優勢,差距又出現了 06/22 22:43