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※ 引述《os653 (allstar)》之銘言: 可見我上班真的很無聊 : 剛剛 Dyrus 開 stream 說,他認為要對抗 eu style 只要選對英雄就能贏 : 像 Singed solo + Olaf jungle + Poppy bot : 這樣真的可行嗎?畢竟這次比賽很多都是暈到 = 秒殺 : 這種硬衝進去的陣容不知道是否真的有可行性? 給不知道EU Style的人: 歐洲流的玩法,上路中路給需要等級的角色。 下路雙人線,一隻需要農兵但不怎麼需要等級的角色 + 一隻輔助角不撿尾刀純輔助 然後配合jungler,讓三路處於一種穩定成長的狀態。 ---- 一般的gank法已知是行不通的。 比賽中大部份的jungler也都是gank上路 尤其是藍方的Nunu吃完藍buff去上路gank順便監視紫方的紅buff gank行不通的原因有幾個 1. 大家都知道你大約在我 2-4 級的時候會來一波。 然後我約 5-6 級的時候也會來一波 2. jungler + 下路supporter 會瘋狂插眼 想辦法把河道點亮 3. CV。以及你如果剛gank中、上路, 下路也知道會有安全時間 4. Flash + supporter 保護 ---- roamer + jungler 的 gank 也沒有用 因為flash + sup的保護都能輕易逃走。 唯一能成功的方式是推線,jungler從自家來,然後某人用地圖流, 瞬間造成人數>2的狀況,才有可能成功。 但缺點如下: 1. 地圖流該路放推放農 2. 沒有推到塔的情況之下殺掉人分的錢跟經驗<<自己在路上農的 綜合1、2缺點, 就是不建議這樣子做。 ---- 所以唯一的辦法是回到選角上面。 1. 跟敵方一樣安全地農 但是能夠用地圖流與其他路互相支援找殺人機會 2. 控場技能,特別是暈、禁言夠多。 強大的傷害沒用,因為傷害製造者會被support控住。 第一點很難達成 原因是除了帶 teleport,能做地圖流的只有shen, tf, pantheon, soraka, ashe(容後說明) 還有noc、lux、caitlyn是半個地圖流。 這幾種組合,比較有可能出現的是lux + cait下路,然後找機會配jungler殺中 另外就是你帶 tele 傳過來如果沒推到塔或吃龍, 殺到人難以彌補損失的經驗、小兵錢。 第二點就是可以考慮的 但必須要1近1遠,或是2遠,又或是強力的位移技能 才有可能達成。 因為EU流下路通常是2遠戰,只有taric + range ad是一近一遠 距離 + 可能會出現的ashe風箏就會讓技能無法施展。 (自認為)合適的角色: alistar(控場+位移,可sup補血,可ap carry) blitz(控場+位移) cho (雙控場+六級的大量傷害) janna (控場之外還是控場) veigar (控場+大量傷害) cait (陷阱控場 + 傷害) lux (綁 + 緩控場 + 傷害) 但這會造成一些問題: 1. 如果你殺得不夠大,或是給的壓力不夠 對面的range ad會農起來 農起來之後你的角色優勢不在,整隊就會輸掉 2. range ad + supporter 這種組合不只是穩,壓制力通常也不會太差。 所以如果你的角色沒有良好的續戰力,你無法持續給對面壓力 所以嚴格來說,你幾乎找不到組合可以 "穩定持續地給予壓制" 並且做到 "如果壓不到還能讓救世carry長大" 你唯一能做的就是選到比對面還要好的range ad / supporter (例如janna就是比soraka還好→抱歉這是我個人成見) (又例如caitlyn可能比mf還威→這也是個人判斷) 或是你期待對面的技術比你還爛,又或是失誤(斷線?)比你多。 因為這是最安全保險的做法。 這就是為什麼EU流難看的原因。 因為他不管你,只是賺。你不管他的時候,他還能反過來壓你。 你想殺EU流很難,而就算辦到了你也不見得多了很多優勢 為啥ashe會被說誇張?因為她可以在下路安穩成長 + 風箏對面 + 大冰箭配江狗殺下路 + 射中路沒中,中上路XD ---- 順便藉著文章嘴砲一下好了 ---- 首先是個人覺得最棒的幾個supporter 1. Janna 擊空 + 緩 + 擊飛 + 盾 + 補血 → 全能support 2. Sona 壓制 + 輔血 + 跑速 + 群暈 + 隱性imba靈氣 → 超威support 3. Karma 盾/傷害 + 補血/傷害。標準一換二的imba 為什麼會舉這幾個? 因為她們空身的時候會有非常好的表現。 反觀Soraka空身的時候→補量低 而Taric本身的技能是強在撐線,會戰並不威。 以 "戰略性" 來說,janna在夢駭證實了她第一support的位置不可動搖 Sona的隱性靈氣(Q幫全隊加了100ap, 100ad)與群暈大絕也讓戰略地位不可忽略 至於karma的確略遜上述兩位婊子 (哼哼) 但個人非常看好她一招當兩招用的特性 (一換二就是imba) 以及她空身就擁有的AP (她跟IR都是M啊) 另外獨立出來的是Alistar 在比賽中 (忘了哪場) 有一場是輔角位 (有補血+良好的保護技能) 沒搶尾刀,輔到最後出了三相之力…… 有哪個support可以輔到出三相的,這不是音霸是啥? 還有一個是solo top的nidalee 他的補量絕對比任何sup高。 而且同時還有良好的機動性/情報能力來單推某路 blitz也可以擔任輔角位置。 但缺點就是他沒有補血 Q_Q 另外最優秀下路range ad carry也有幾個人選 1. Ashe 風箏能力讓壓制力提高 + 射中路沒中還可以等上路的音霸大絕 2. tristana 良好的自保能力完全發揮歐流的淫蕩特質。W的所有特性都太優秀了! 3. cait 我到現在還是認為她非常好。 主因是本次比賽沒有人先點W開場,我覺得非常可惜。 撐線期也看不到幾個陷阱。否則以陷阱的壓制力我認為會讓cait提高勝率 陷阱在會戰也是偶有妙用。還是說大家都高手所以不可能踩到陷阱? 另外Q不會像ashe一樣被小兵擋住,R是半個地圖流。 她的自保能力也不差。 ---- 另外就是捨棄jungle,然後上路雙人把solo top壓到死 (這就比較有可能了,而且甚至可以牽制對面江狗狂幫上路) 如果有辦法成功壓制又早推的話,就是一個很大的優勢。 當然風險也有, 諸如上路的成長被自己人壓縮 (可以靠選角解決) 又或是自家buff被偷 (可靠插眼解決) 龍區的防守不易 (除了地圖流 + tele 沒辦法解決) 大致上就這樣。 一些想法 -- Ich weiß nichts von dem, was man "Liebe"nennt.. thePainter Wenn "Liebe" heißt,dieses Versprechen bis zum Tode nicht zu brechen...dann verspreche ich: ▄▅▄ dich immer zu lieben,und keinen Mann außer dir, ◥▆▅◢ solange ich lebe.Alles an mir...von Kopf bis Fuβ, ◥▋ " sogar jedes Haar auf meinem Kopf gehört dir. ▆▆▇ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.39.236.213
v86861062 :原來如此 06/22 18:02
Blitzcrank :TSM的下路牛就做得很好,不過必要時刻輔助會犧牲自己 06/22 18:03
ixidor :這我也是我認為牛頗op的地方,角色的適性太完美 在比賽中他可以是ap nuker/tank/bruiser (傷害與破陣) 也能夠在下路當個非常好的supporter sup牛印象深刻的是後來出了三相,對整個會戰的影響大很多
esproject : 推EU流難看 反正大家農農農 最後打會戰 結束 06/22 18:10
ixidor :另外我非常欣賞EG在會戰的表現。他們可以利用會戰 把撐線時的劣勢一舉扭轉。可惜day2、3沒有完全做到 Q_Q 應該是說隊伍實力比較好,扭轉的程度有限吧 靠這種方式(會戰扭轉)應該也是應對EU流的一種方式。
Lazi :D2打TSM半場以前會戰都打的不錯阿...只是一步錯... 06/22 18:16
b1uecat :GOOD 06/22 18:20
swwf :好文! 對EU流更有認識了。 有沒有US流可以發表? 06/22 18:38
ixidor :US流要另請高明。我大略只知道是江狗+roamer+三線solo
FrankWOO :結論就是 限制眼睛數量 -> 造就好看比賽 06/22 18:42
ixidor :flash如果可以限制,比賽會好看三倍以上 06/22 18:43
Blitzcrank :剛剛才看完TSM VS aAa 第三名戰... TF居然沒佔便宜 06/22 18:44
ixidor :沒逃脫技也沒切入技,會讓擅長切入英雄回到賽場 06/22 18:44
Blitzcrank :flash是讓比賽好看的東西吧?閃閃美技! (撞牆 06/22 18:45
ixidor :切入技英雄會變強→比賽陣容多樣化。 招喚技能的選擇也會變多(逼riot修正沒人用的fort/rally)
swwf :表演賽時,Pro組有展現一次經典的草叢閃現逃脫技 06/22 18:46
Blitzcrank :是沒錯啦,不過沒閃現的range... 06/22 18:48
ixidor :如果閃現是物品就會變成一種選擇。 然後range沒閃現才能讓坦or輔的地位提昇啊 其實我只是私心想buff cait (大誤) ※ 編輯: ixidor 來自: 114.39.236.213 (06/22 18:50)
Warrix :janna有個缺點就是撐線只能上盾不能補 06/22 18:50
ixidor :我覺得盾已經是變相的補了。救得活上盾=補血 06/22 18:51
Mystiera :GMD的jungle牛坦塔強殺bot是看到最好的counter EU 06/22 18:51
ixidor :救不活的狀況下,補血跟盾也一樣了 XD 06/22 18:51
Mystiera :heal是保持carry隨時高血量賴著 上盾被打殘還是得回 06/22 18:52
Blitzcrank :這次第三名戰,TSM就是輸給janna一招大 06/22 18:52
swwf :上盾就算是補血了,四大輔助中,Janna勝率遠勝其餘。 06/22 18:52
Mystiera :只能說兩者不能互補 heal硬是多了一點撐線優勢 06/22 18:53
Blitzcrank :janna四招都致命都是可攻可守的招式,輔助之神啊~ 06/22 18:53
Mystiera :janna的王位建立在撐線會戰都很罩 soraka表示: 06/22 18:54
ixidor :不過當然補血的好處是盾比不上的。所以taric線上威 06/22 18:54
ixidor :也因此我覺得karma很威 :) 06/22 18:54
swwf :其實Janna和Sona各擅勝場,我之前說錯了。 06/22 18:54
swwf :團戰明顯弱勢的是Soraka和Taric 06/22 18:54
Blitzcrank :taric 在EU流優勢很不明顯...roam比較強 06/22 18:55
ixidor :其實要對付EU流,就把sona/janna ban掉,自己選低調karma 對面如果選taric/soraka,光karma上盾+傷害就把補量打掉了
Blitzcrank :soraka...這次還被nerf到,現在應該坐在eve旁邊... 06/22 18:56
Blitzcrank :其實EU流一開始是配sona or soraka, Janna是進階版 06/22 18:56
mauweish :janna算是侵略型support 06/22 18:57
Blitzcrank :不過karma不吃兵ok嗎? 06/22 18:58
ixidor :karma維持一定程度的低血量就有AP了。 再來就是補血/上盾的時候配大絕有AOE傷害 這種能傷人又補己的,也只有karma能做到。
ixidor :ban sona/janna,自選alistar+karma XDDD 06/22 18:58
os653 :只有遇到 Karthus 出 Soraka 反制比較好的樣子 ... 06/22 18:59
swwf :不懂,為什麼Soraka可以反制Karthus? 06/22 19:00
Blitzcrank :soraka先把大放掉就擋不了死歌了,其實沒想像中好剋 06/22 19:00
Blitzcrank :原來如死,維持低血量應該建議HSGG練啊! 06/22 19:00
ixidor :帶全成長AP符滿級有80,karma天生技內建最高130 06/22 19:01
ixidor :不吃兵ap210的輔角應該很威吧?! 06/22 19:02
Homeparty :Soraka的補已經被NERF過65536次了 06/22 19:03
LuckyDay :karma一不小心就會把兵吃光光=自己carry沒錢賺 06/22 19:05
ixidor :這個我倒是沒考慮過 q_q sry 06/22 19:06
※ 編輯: ixidor 來自: 114.39.236.213 (06/22 19:07)
chshou :soraka吃裝吃太大 錢要怎來~? 06/22 19:09
Blitzcrank :以前soraka是疊 lucky pick, 現在沒裝出了 06/22 19:10
a2364983 :JIJI比賽走這種線死三次都是被牛開大衝塔肛XD 06/22 19:12
tobylee :Karthus阻隔戰場,讓對方前後排分開才是關鍵. 06/22 19:22
Blitzcrank :但是這次比賽這樣做的死歌並不常見... 06/22 19:24
DavyBlue :65536會overflow 06/22 19:25
tobylee :ok 再說清楚一點就是創造不利戰鬥的地形 06/22 19:30
chshou :但做到的的確就把對方封死了 衝後排的也只能flash跑 06/22 19:32
Blitzcrank :我的意思我也不懂這次比賽死歌都怕死是怎樣XD 06/22 19:33
hardyuse :優秀下路怎麼可以少了corki! XD 06/22 19:37
chshou :corki 跟 ashe 我覺得最穩 06/22 19:39
livedevil :這個系列文的討論好精采lol 06/22 19:39
LFangzi :Ashe的Hawk照路也很機掰 06/22 19:57
LFangzi :EU style的另一個特點是可以更好的控制龍 06/22 19:57
LFangzi :還有Buff的掌握 06/22 19:58
ixidor :corki沒選到!sry,太少用他,哈哈 06/22 20:01
LFangzi :有場比賽他們選的第一個角色是Janna 06/22 20:03
LFangzi :其實對於高手的判斷 我覺得上盾幾乎就等於補血 06/22 20:04
LFangzi :加上Janna大絕破陣 Counter Amumu ult 06/22 20:04
lafel :卡瑪lol 要是真的有一點用不會連平常小比賽也沒人出 06/22 20:16
ixidor :我也只是個人看好 (因為我覺得她有具備某些條件) 06/22 20:17
ixidor :純粹就分析上來看我不認為她會做得比soraka差? 06/22 20:18
DavyBlue :karma有點樣樣通樣樣鬆 ap ratio也不高 06/22 20:19
DavyBlue :r的使用時機判斷可以影響太多事情 真得很難用的好 06/22 20:20
lafel :索拉卡至少還會補會沉默 卡瑪的技能組怎看都是ap坦 06/22 20:20
lafel :太難當一個輔助了 06/22 20:20
Blitzcrank :少一個cc挺傷的,那條線... 06/22 20:21
DavyBlue :加速或緩 zil樂勝 拿Q來補血甚至還不如nid 06/22 20:23
DavyBlue :可能就上盾有傷害有點賣點而已 06/22 20:23
DavyBlue :R還要一直扣著抓時間用 06/22 20:24
hogiking :EU真的超難看 兩邊拼農兵 06/22 20:24
DavyBlue :所以要1等在藍區直接開啟會戰才會比較好看嗎XD 06/22 20:26
Dix123 :靠會戰扭轉壓線劣勢 這個我在三國3.7D時就有深思過 06/22 22:23
Dix123 :當年蜀國被認為優勢 但其實魏國在會戰能力較為高超 06/22 22:23
Dix123 :我那時在想 理想的情況應該是一隻角色會戰影響力大時 06/22 22:23
Dix123 :就要相應的難肥...Amumu我想就算代表吧 技能撐線完全 06/22 22:24
Dix123 :用不上(雖然jungle能力補足..) 總之dota類要全面做到 06/22 22:25
Dix123 :這點 實在困難 需要世界級的平衡團隊吧@@ 06/22 22:25
averruncus :推這篇,分析精確,EU流的淫蕩表露無疑 06/22 22:41
averruncus :每次選角選到一半就看出來了,只能一起尬EU流 06/22 22:42
averruncus :而且藍方的將狗有優勢,差距又出現了 06/22 22:43