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※ 引述《o07608 (o07608)》之銘言: : 2.請問跳錢裝要出兩個還是三個? 跳錢裝的數量可以考量回本問題 下面簡單畫個表格 *跳錢裝賣掉只會退50%買價 所以合上去再賣會虧比較少 但是這麼做你會需要多存點錢來合上去 俗話說時間就是金錢 所以要不要這麼做請自己斟酌 ------------------------------------------------------------- | 跳錢裝 | 回本時間 | 回本時間(扣賣掉的錢) | ------------------------------------------------------------- | 黃金之心 (血量) | (825金) 27分30秒 | 13分45秒 | ------------------------------------------------------------- | 賢者之石 (續戰) | (800金) 26分40秒 | 13分20秒 | ------------------------------------------------------------- | 幸運匕首 ( AP ) | (765金) 25分30秒 | 12分46秒 (*註) | ------------------------------------------------------------- | 貪婪之刃 (爆擊) | (750金) 25分整 | 12分30秒 | ------------------------------------------------------------- *註:我不知道為什麼wiki要多一秒 反正我照寫 以上資料來自lolwiki: http://leagueoflegends.wikia.com/wiki/ 以原po的例子 假設我出兩個跳錢裝(都不賣掉) 想出無用法杖(1600) 跳26分40秒可以出到 假設我出三個跳錢裝 就變成17分47秒 但是你的代價是你要多存一個跳錢裝約7~8百的成本 我的感覺是: 如果在這差距的9分鐘內 你的總收入(跳錢/殺人/助攻/cs/龍/塔等等)足夠你出一個跳錢裝 那可以考慮先出讓他去跳 如果助攻或其他賺錢都不順 存個7.8百都要10幾分鐘 那還不如直接存錢出核心裝會比較好 當然這受到很多因素的影響 大概可以總結為 賺錢很順就早點出跳錢裝讓他去跳 賺得不順連存跳錢裝都要存很久那乾脆直接省起來等核心裝 畢竟跳錢裝太晚出 能跳的錢量就非常有限 -- 節錄自兒童週---http://0rz.tw/GciHg 『謂!死囝仔脯!』『蛤?』『哩洗勒含蝦餃?超齡呆,槓!』『...』 『嗯啊~囉哈~~~~爹咻?』『欸欸?欸~!?』『超~爽~的~~~撿到一百G勒~欸?』 『這囝仔武告摳連捏-』『獸人給我閉嘴!奧格瑪!』『奧格瑪是誰-』 『我才不告訴逆雷~~~雷?』(你不能攻擊這個目標!你不能攻擊這個目標!)    --- 民明書房:你不可不知的兒童週對話 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.60.246.197
o07608 :感謝~ 08/04 21:40
a2364983 :其實我也感謝 因為這問題我也想了解 趁機會整理一下 08/04 21:47
GT47 :不都一樣跳一定的錢嗎 為甚麼時間會有差別@@? 08/04 21:48
a2364983 :因為每個東西買價不同啊... 08/04 21:48
ck574b027 :話說Blitz有內建黃金之心錢還是沒加比較快 08/04 21:49
GT47 :對吼...我蠢了 08/04 21:49
a2364983 :虧你讀商科的..╮(﹋﹏﹌)╭.. 08/04 21:49
GT47 :哩洗勒含蝦餃?超齡呆槓! 08/04 21:50
GT47 :真好笑 08/04 21:50
a2364983 :Blitz跟龜殼的關係是...? 08/04 21:50
lightmaple :黃金之心825 賢者800 匕首765 跳錢刀750 08/04 21:56
a2364983 :嗯..這個也補上去好了 08/04 22:00
※ 編輯: a2364983 來自: 61.60.246.197 (08/04 22:03)
a2364983 :等等...內容是對的 結論越看越覺得有語病 想想怎麼修 08/04 22:25
mike0227 :我自己的想法是Laning phase長跳錢裝就有利 08/04 22:28
snowiceemc :其實我覺得跳錢裝不一定要合上去才有他的價值 08/04 22:35
snowiceemc :龜殼除了跳錢外還多給你20血, 幸運刀還有多給5ap 08/04 22:36
firemanruby : 200 08/04 22:39
adsaf :結論嘛~我是覺得看角色啦 08/04 23:10
adsaf :ez這種雪球角出洗錢裝完全就是浪費前期優勢 08/04 23:11
adsaf :牛也差不多一個,再來就要先堆傷害了~要不然威力出 08/04 23:11
adsaf :來太慢,對方不會帕 08/04 23:11
adsaf :可是像leona這種技能性質很優、中期技能強勢 08/04 23:12
adsaf :出裝效益(這邊指ap ratio)低的角色,出洗錢相當合適 08/04 23:12
adsaf :拿命去跟對面一換一絕對賺,因為死了錢還是在洗(? 08/04 23:12
a2364983 :是的 所以Leona最推先出的裝都是賢者+龜殼 08/04 23:16
a2364983 :但是很少人出第三個 因為再出會太軟 08/04 23:16
a2364983 :前面裝全投資在跳錢裝時有點脆弱 會被正常出裝的壓爆 08/04 23:17
a2364983 :我還在摸索Leona出完賢者跟龜殼後的出裝順序怎樣較好 08/04 23:18
Decad :#1DuHfWnC #1E3JI4Ze 跳錢符文的實用性 (參考下) 08/05 00:44
neverbbs :結論完全建立在跳錢上,沒算到跳錢裝給予屬性的效益 08/05 05:04
neverbbs :跳錢裝的重點是CP值隨時間越來越好 08/05 05:06
neverbbs :所以都是越早買越好,不容易賺到錢更要買 08/05 05:07
neverbbs :結論說"賺不到錢不如不買跳錢只等核心裝"這要看角色 08/05 05:11
neverbbs :跳錢裝可以給予一些墊檔屬性,以及不會窮的中後期 08/05 05:17
neverbbs :屬性是否適合角色效益,前期對裝備需求程度 來決定 08/05 05:18
a2364983 :補充 被動是每5秒7G 09/05 20:16