→ keepoo :...論文膩 12/26 00:52
推 kiwibee :雖然我end了 不過好像很厲害 所以我推了 12/26 00:52
推 GOD5566GOD :你這篇打了多久阿 12/26 00:52
推 weiweiweiwei:就算這樣寫...教授也不會讓你過喔! 12/26 00:53
推 Murasaki0110:..... 12/26 00:53
推 Umol :碩士畢業之後就不曾這樣打文章過... 12/26 00:53
推 RobertAlexy :你可以跟戰績網合作… 12/26 00:54
→ Umol :這一篇文章值 1000 Ptt幣 12/26 00:54
推 OnSEx007 :嗯嗯 跟我想的一樣 被你搶先打了(心虛 12/26 00:55
推 lexwu200212 :論文推...不過END謝謝 12/26 00:55
→ Shalone :嗚嗚 難道要做檢定QQ 12/26 00:55
推 sillymon :....這是甚麼 12/26 00:55
推 wiiann :我也是這樣想的(誤 12/26 00:55
推 yhchen2 :把這篇文章看完的人數大概跟把你碩論看完的人差不多 12/26 00:56
推 dsfrf :先做個t撿定吧 再不行就用卡方 => 符號(最偷懶 12/26 00:56
→ keepoo :完了那沒人看了 12/26 00:56
→ dsfrf :反正總是能弄出來的~~~(指導教授的嘴臉 12/26 00:57
推 egg123 :先推再... 12/26 00:57
推 misaki030 :快推不然別人以為我看不懂 12/26 00:57
推 ernieyang09 :KA/TD 寫反了 12/26 00:57
感恩
推 nisak :看完了 12/26 00:57
推 Solidsanke :..... 12/26 00:58
→ chrisvzxs :所以POP值的高低有影響嗎? 12/26 00:58
推 arnoldlai :END 12/26 01:00
→ j02850 :end 12/26 01:00
→ aresa :POP值就反應誰控線較好被打最硬殺人不手軟罷了 12/26 01:00
→ aresa :喔耶賺1000p沒人噓我,只有一堆end 12/26 01:00
推 chu630 :end 12/26 01:00
→ chrisvzxs :有方法可以不用經過那麼複雜的計算看到POP值嗎?? 12/26 01:01
推 RAYWU321 :挖賽 我本來也想弄類似的 12/26 01:01
推 Homeparty :有用~!! 用心推 12/26 01:02
推 DAVIDLONG :認真哥 推 12/26 01:03
推 joliwugy :Tanky point 是要說明夠不夠坦嗎~結論很像不夠清楚XD 12/26 01:03
推 sky80420 :看完推 @@ 12/26 01:03
推 thatsocool :推 12/26 01:03
推 curtpy :超威 但是看不懂.. 有免費分析服務嗎 12/26 01:06
推 zseineo :XD 12/26 01:07
推 shirman :所以結論.....到底誰貢獻最多??? 不懂... 12/26 01:08
就結論而言,這個表是顯示誰利用了固定會有的資源作出的表現
當然我懶沒有計算裝備和眼睛還有精鍊
表中可以看到奈德麗和塔里克GJ
推 a9110513 :POP越高貢獻越高? 12/26 01:09
推 sonic5566 :認真看完了 不過可以伸簡易求值的算法嗎 XD 12/26 01:09
→ qiaffvvf :看完了..想法或許可行 但母體樣本過少不足以支持理論 12/26 01:11
→ lpllpllpl :小兵那邊就有問題了? 不是連小兵都打最後一下嗎?XDD 12/26 01:11
推 imkingtop :超威 推 12/26 01:11
→ qiaffvvf :且不同區間/模式打法有所差異 討論範圍要再限縮 12/26 01:11
嗯沒錯所以希望有人可以把POP改進這樣就可以幫大家分析了
剛溫
推 ryuking :雖然看到一半END 但推原PO的用心~~~ 12/26 01:12
推 sawaman :不知道能不跟戰績網合作顯示出來,應該很實用 12/26 01:14
→ sawaman :有時候光看KDA是真的還蠻不準的 12/26 01:15
推 ckuforever :...................................... 12/26 01:15
推 fff417 :我覺得想看誰貢獻多還是看RP...地圖控制無法數據化 12/26 01:18
這讓我想到NBA的這種東西更多XD,當然都是僅供參考囉
推 seisai0121 :?? 12/26 01:18
→ natsumi0416 :從LOL中畢業了... 12/26 01:19
推 oof15 :這太屌了= = 12/26 01:26
推 curstwings :OMG... 12/26 01:29
→ superxk :完全不想看QQ 12/26 01:29
推 ben3683 :不過我還是覺得關於傷害與坦的計算有一些偏誤 12/26 01:32
→ ben3683 :比如說在傷害製造方面 打野腳色應該要有額外的考量 12/26 01:33
→ ben3683 :另外AD跟AP腳色在製造傷害的型態也有差異 12/26 01:34
→ ben3683 :如果要調整可以先去定義打野的調整方式 12/26 01:35
其實還好,jungle跟jungle比就好,仔細看其實很有趣
推 hganan000 :從a=6 那裏開始就一頭霧水了.. 12/26 01:38
推 moonjimmy :END 12/26 01:43
推 kindhearted : 12/26 01:50
推 j79091012345:............太威了....不過我end了QQ 12/26 01:50
推 xes666 :推認真 但小兵應該不能這樣算 不可能都打掉滿血 12/26 01:53
我以後在後期一拳三百磅的時候也來尾兵看看
推 rimoe :XDD 12/26 01:53
推 Elivanta :我承認我一頁一頁乖乖看,同時我也承認我看不懂 12/26 01:56
推 kryptos :太威了 12/26 01:58
推 a2364983 :XDDD 12/26 01:59
推 misy4ru3 :誰來寫個程式讓我只要輸入數字就好QAQ 12/26 02:03
int k=,d=,a=,tg=,tm=,td=,md=,rh=;
double ka =k+(a*0.5);
dpd = (md-rh)/d;
prdc= (td-(tm*450))/ka;
r=tg/tm;
matlab!!!
不過加權和rank要自己弄就是了(逃)
推 a932l41l4 :END+1 推認真 12/26 02:05
推 tkuallen :英雄聯盟實力評測首席分析師 暨 潛能選手深度發掘師 12/26 02:07
→ dnki :喔~原來如此!! 他在說什麼?? 12/26 02:09
推 ssd123698745:LOL版魔球 12/26 02:11
推 Dont2000 :靠邀 回家打個LOL也要搞得像在LAB :( 12/26 02:17
推 dogerii :前期大部分小兵不都是打最後一下嘛+1 12/26 02:36
推 tbmaker :我覺得乾脆寫信建議riot多增加一些數值 12/26 02:37
→ tbmaker :像是打英雄的傷害 打野怪的 打小兵的 分開算 12/26 02:37
→ greedlend :performance of player ? 12/26 02:45
睡覺前上來看一下,我才想到我原本是要打for的(遮臉)
推 monkiki1007 :太深奧了 只好推了 12/26 02:49
※ 編輯: aresa 來自: 220.135.213.250 (12/26 02:50)
推 greedlend :prdc那邊不錯 12/26 02:51
→ greedlend :pop縮寫比較討喜 12/26 02:52
推 sycjohn :小兵的部分可能要再降 因為即使後期也會有塔的傷害 12/26 02:55
→ aresa :我是覺得還好拉,畢竟這個是跟在場的9個人比 12/26 02:57
→ aresa :科科如果戰績網想用的話也可以喔啾咪 12/26 02:57
推 NotForever :看你這麼認真,給個推了 12/26 03:41
推 as43 :好複雜阿 反正多練就對了 認真給推XDD 12/26 03:49
→ chocoboy5566:孩子!你的文獻探討呢!? 12/26 04:08
→ aresa :我想我應該是第一個(逃),剛剛rank被殺爆了哭哭 12/26 04:10
→ aresa :自己算完之後居然顯示我是最混的Orz 12/26 04:11
推 steve11631 :推認真...可是完全不會算XD 12/26 05:50
推 ntcpe27 :分析推!科學化的打遊戲XD 12/26 06:47
→ ntcpe27 :借轉電競板 12/26 06:48
推 mark0912n :恩...防禦越高受到傷害會越低阿... 12/26 07:00
推 appleIII :要寫的這麼專業不簡單 但要總結的讓大眾都懂也不簡單 12/26 07:49
推 wulouise :個案討論為什麼要放標準差? 12/26 08:49
→ wulouise :十個人表現用標準差也很怪吧 12/26 08:49
推 ckp4131025 :因為跳錢和助攻等的關係,我認為R的算法會出現吃兵 12/26 09:22
→ ckp4131025 :越多效率越差的結果 12/26 09:23
重新再解釋一下好了,一隻小兵近戰掉的錢約是24~30,弓兵是14~17
就算他們一個掉24,一個掉14,一波六隻各半,偶爾多一台車,量小到可以忽略
(24*3+14*3)/6=19,平均期望值是19
CS外的額外的收入是殺人推塔打龍跳錢
由於撿兵是收入的基本來源,也知道三線是最好賺的線
jungle和sup會比較窮,比較窮就比較難推塔打龍殺人(吧)
所以三線會在這裡吃點虧但是在推塔加權和tanky加權裡會贏回來不少
大概就這樣吧
好好笑喔我在幹嘛XDDD
推 ckai1983 :昨天我玩一場, 四打五, 我用砲娘, 殺42死10 12/26 09:54
→ ckai1983 :打贏惹 12/26 09:55
推 ckp4131025 :樓上這推文跟這篇的關係是? 12/26 10:03
推 eeqqww112233:0...0 12/26 12:09
→ Mystiera :我們我們我們我們我們我們我們誰跟你我們 12/26 12:23
推 icekeyboardy:這研究的感覺跟我現在學校弄得還真像= = 12/26 12:39
推 darkmn0131 :太強了!!! 不過reference呢:D 12/26 12:50
→ darkmn0131 :喔沒事 原來是不小心跳過-.- 12/26 12:51
推 OOXXSUN :恩恩 跟我想得差不多 12/26 13:07
※ 編輯: aresa 來自: 140.136.149.204 (12/26 13:19)
推 tropicmyway :這篇整理一下弄個表格公式附上去再來些圖就是論文了! 12/26 14:09
→ tropicmyway :而且還可以研究曲線的變化代表的意義喔 XD 12/26 14:10
推 CaLawrence :這篇太屌了 12/26 15:36
推 nasmithed :看完了,感覺應該寄給Riot讓他放入系統,有用!! 12/26 18:53
推 viudo :研究文 有點長QQ 下次補看下半部 12/26 19:25
噓 jackal998 :紅明顯 那如果出一堆跳錢莊不吃兵就會超怪的唉像塔 12/26 22:30
→ jackal998 :李克的R值682我一直以為你是打錯...這樣沒有信度 12/26 22:31
推 jackal998 :捕推 12/26 22:32
推 ESandman :好多 往往 往往 往往 往往 往往 往往 往往 往往 往往 12/27 23:58
→ choosin :有評比就可能有刻意洗數據的問題 但是一般來說正常遊 12/28 02:48
→ choosin :戲大家都想贏 為了數據去出跳錢不吃兵的carry害自己 12/28 02:48
→ choosin :死又輸的狀況是很少的 12/28 02:48
推 kyukyu :認真推 12/28 15:39