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/* 補上巴哈版 因為那邊有不少人認為斷行過於頻繁影響閱讀 所以排版上有做些修正 http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=17532&snA=68450&tnum=6 */ P2 http://is.gd/Cy8pFt 續上篇P1 #1FLD2RcS ---------- 如果你還沒讀過這篇的P1, 那你就錯過了一些關於輔助角的、 在撐線期應該知道的細節。 但撐線期已經過了,召喚師。 是時候了解一下, 身為一個沒農兵的不肥輔助, 要他X的如何去面對想扒"牛"皮的嗜血敵人。 撐線期的結束: 所以何時才是撐線期真正結束了? 這回答有夠簡單: 它在其中一方說結束時結束。 這確實就是它發生的時間點, 並沒有什麼準確定義預設時間。 當一方停止撐線, 並且開始為了戰略目標做集結時的瞬間, 撐線期隨即結束。 然而更常見的是, 一座被推掉的塔會催化遊戲進入中期。 在推掉塔後, 某些英雄會想為了獵人頭而到處游擊; 其他人失去他們的塔, 隨之而去的便是農兵的安全性, 也讓他們有更多時間做集結。 其他的一些場次, 你或許會發現撐線期永遠持續著, 因為雙方都在假裝按兵不動, 並等著某個人失誤。 但不論如何你總是會發現撐線結束了。 Part 2: 遊戲剩下的階段 以下是你的新任務清單,超級輔助們: - 提供控圖 - 保護隊友 - 協調隊伍 - 贏得團戰 這份清單內容比上一份少得多了。 即便你的責任範圍現在已經覆蓋了整張地圖, 大多數複雜的撐線細節已經急遽減少。 現在其他英雄都已經有過農兵的機會, 你自己這幾乎沒裝的人, 對於遊戲中的直接影響力就比較小; 索娜不再狂poke、 索拉卡也只能補五位英雄之一、 而你也相對脆弱。 因此你的角色改變, 要為隊伍提供地圖控制和控場。 提供地圖控制: 由於撐線期結束, 你也應該隨著結束對下路的專注。 巴龍和龍要保持有眼, 而且你有越多敵隊動向的視野, 每個人想避免不必要的死亡就越簡單。 在敵方buff區插眼能讓你的隊伍偷走它們-- 而如果你有玩過冰鳥或球女, 你會知道被偷走藍buff對你會有多傷。 和地圖控制一體兩面的就是阻撓敵隊的視野。 紅眼在巴龍和小龍區的效果不錯: 不僅僅因為它們是時常經過的交通要道, (這意味著你幾乎可以保證能拆到一支眼) 同時也能確保敵人不會有重要地點的視野。 但若要掃空敵隊的眼, 一瓶偵隱藥水也是必需的。 清空自家野區的敵眼, 讓隊伍保持安全避免敵方侵入, 同時讓敵方的金錢漸漸流失, 因為他們會各別嘗試去保持一些地圖的控制權。 在沒有偵隱藥水時, 團隊應該永遠不要在草叢埋伏試圖一擁而上-- 如果你們無意間站在眼上, 對手就會有大量的時間來準備完美地開戰。 然後在這段結束之前, 我想談談洞察。 由於治癒被buff, 很多輔助最近都轉而用之。 這也是不難理解的: 撐線期成功與否, 在單排中影響很深, 而下路帶個治癒相比洞察, (不論輔助帶,或carry帶然後輔助帶個攻擊性的召喚師技能皆然) 能直接地讓交戰更利於我方。 但是一個有洞察的隊伍, 和沒有的隊伍比起來差距可能是非常大的。 透過洞察確保不會誤入陷阱, 讓你能安全地插眼。 它讓你保持追蹤敵隊打野者的路徑, 因此你可以預測他的gank。 它讓你們如果對方在巴龍或龍區(或在其附近的草叢等你們走進)時, 能立即知曉。 永遠記得放棄洞察的代價, 並將之和你想取代的治癒/虛弱做個權衡。 保護你的隊友: 各種不同的輔助都有一個共同的特質: 他們都有即便沒裝也很強的技能。 珍娜有三種型式的控場, 就算有農到也沒有一個技能會顯著地變得更加有效。 牛有擊退和擊飛。 雷歐娜和納帝魯斯根本就是會動的控場。 而Sona有個能逆轉戰局的大絕。 (抱歉了索拉卡,妳是為了提供續戰力) 在撐線期, 你用這些技能去保護你家主力, 或者為獵人頭鋪路。 這點從未改變。 當你不是在插眼、清眼、或afk吃個披薩時, 你應該接近某個團隊不會想讓他死掉的人。 有時候這意味著要跟著AD主力穿越野區, 讓她能農一波一大團的小兵。 有時候這意味著站在中路附近來打消敵隊想塔殺某人的念頭。 也有時候這意味著犧牲自己來保住某位隊友。 (標準 "別無謂地送死" 信條的應用。) 協調你的團隊: (警告:包容不同的想法。 不要盲目接受所有這邊(或任何其他地方,真的)所寫的, 取而代之的是應該將它視為個人意見。 和無腦認同相比, 我還比較喜歡你在深思熟慮過後不同意我的看法。) 團隊上有兩種人適合協調隊伍:打野者 和 輔助。 打野者整場遊戲四處奔波; 他會清楚了解各線強弱如何, 同時由於在普攻野怪時能觀察地圖, 他也會有良好的大局觀。 輔助現階段則是大多都留在下路, 留意他線狀況、 追蹤地圖目標、 也可能整場遊戲都掌握敵隊打野者的動向。 其他人的視野過於狹窄, 以致於不足以成為可靠的決策者。 現在, 我要做個相較平常更為大膽的言論, 所以我要更進一步的探討它。 在決定何時開戰時, 你必須在腦中權衡優劣。 你必須判斷哪隊較強。 (透過比較農兵數、人頭、英雄組合、玩家技術和龍/塔, 同時還有之前交戰的結果。) 所以為什麼你的上、中或AD carry無法正確地下決斷? 因為他們會受自己的撐線經驗左右造成偏見。 一個撐線很慘的AD主力, 即便他的隊伍有優勢, 一般而言他也會害怕交戰。 他將自己的不成功與隊伍整體的劣勢做錯誤的結合-- 『我不夠肥,所以我們沒理由打得贏。我們應該放掉龍,讓我能穩穩農這團兵。』 同樣地, 一個壓爆對手的單上, 他會渴望交戰以拉開他的優勢, 同時在他成功幾次之後他會覺得自己根本無敵。 你家的輸出會根據他們自身的結論來選擇交戰與否, 因為拿下幾個人頭會讓人過度自信, 而持續的死亡則是令人沮喪。 即使是打野者也可能會根據個人狀況, 誤判團隊戰況的優劣。 然而輔助角, 必須去依賴他人。 他們準確地理解自身有多脆弱, 也不需要在一場團戰中證明什麼。 當他們拿到人頭, 他們清楚這不是因為他們比對手強, (除了精彩的1v1輔助對決) 同時死掉時他們也知道是決策上的失誤, 而不是由於他們的脆弱。 說了這麼多, 並非每位玩家都是個很棒的領導者。 有些人會做出很蠢的判斷, 而他們在某些時候也總會玩到輔助。 另外如果隊上有某個傢伙明顯比其他人都強, 不管怎樣都一定要聽她的指揮。 不過一旦是你來決定是否要開戰, 比起那些5殺0死自認完全無敵的carry, 你更應該重視那些吃兵數0、殺人數0輔助的意見。 贏得團戰: 這和上一段是有關連的, 因為決定時機和贏得團戰息息相關。 你應該讓艾希大箭現在就射中某人, 還是等個10秒讓你家小兵趕上? 你的牛應該趁對方走位稍微過於突出就馬上閃Q, 還是先讓你的AP輸出拿到藍來增加勝機? 族繁不及備載。 贏得團戰意味著指定一個集火目標或者擊殺順序。 打些什麼再簡單不過的字句像是 『砲娘 -> 夜曲,我會沉默卡特蓮娜。』 這讓你的隊伍能專注於達成某個目標。 比起四個人各自為政去攻擊自個兒所認定最大的威脅, 四個人集火於一個單一目標讓你們能取得快速且大量的優勢。 贏得團戰意味著控場鏈。 你放技能大多數是由於它們的效果而非傷害。 它們有很強的效果, 除非你用錯時機。 一位塔里克去暈一個本來就已經被暈的目標是沒用的。 一位珍娜去吹飛一個已經被嘲諷的carry是沒用的。 相反地, 把你的控場用在其他控場消退的瞬間, 以此來延長敵人被控場的時間。 若執行得順利, 你們就能確保一個目標的人頭, 他沒有機會反擊或者閃現逃走。 贏得團戰意味著保護隊友。 你知道為什麼每個牛跟珍娜都要帶閃現嗎? 因為某些時候你必須立刻出現在其他地方。 珍娜閃大可以完全重置戰鬥, 或者擊退四人同時將一人陷於我方陣型。 用蘇瑞亞的狂想曲 和 日輪的加冕 , 讓你能透過重新佈陣和上盾來保住隊友的生路。 一次索拉卡的沉默能阻撓一名勒布朗接爆你家carry。 然後拜託, 試著阻止隊伍窮追敵寇。 花60秒去追殺剩一格血的雷玟會讓他們整隊復活。 去拿下巴龍、水晶塔或些什麼。 『永不放棄,永不投降。』(Never Give Up, Never Surrender.) 最後讓我給你一點建議。 你百分之百會輸掉投降的比賽。 如果看起來要被虐爆了, 當個隊伍正面的影響力並祈禱對方犯錯。 這是唯一能確實起作用的做法; 腦羞rage只會給你一時的爽感, 同時也幾乎能保證你那隊會亂打然後變成一盤被虐爆的散沙。 我的個人座右銘:『贏家才有投降的權力;敗者需要更多的練習。』 嗯,你看完了兩篇輔助的文章。 Good for you! 喔對了, 我也跟著看完了兩篇輔助的文章。 我們這算是不錯的團隊合作,對吧? 現在帶著你所領悟的新知識, 並且用它來贏一些比賽吧。 呃,除非你在我對面; 那你就可以無視這邊寫的所有東西, 然後來我的溫泉找我要些派和汽水吧! ---------- 這篇比我原本預料中的長好多... OOXX... 不過現在AD Carry都用she了是哪招xD Graves等一眾男角表示無語 -- ┌─LoL────Protoss────Zerg──────Terran──┐ │No tank │No 3 gate exp │No 14 pool 14 gas │No proxy rax │ │CARRY ONLY4 GATE ONLY6 POOL ONLY3 RAX ALL IN ONLY │ │No support │No 5 gate pressure│No 15 pool fe │No 111 rax fact port│ │No jungler │No 1 gate robo │No 2 base muta │No 1 rax fe │ └─────────────────────────────────────┘ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.138.225.47
GT47 :太長了 03/14 02:45
thinkDie :AD遠程 男角除了葛雷夫 KOG? 還有TEEMO 還有嘛? 03/14 02:48
Mystiera :摳個娘:我是母的(搖屁股) 03/14 02:49
OOXXSUN :凱能:老娘是母的 03/14 02:49
a2364983 :老鼠啊 03/14 02:50
notBeing :好文! 03/14 02:51
a2364983 :還有URGOT 03/14 02:53
chunyulai :我就不信urgot被復活造成這副德性還有屌 03/14 02:55
darkmn0131 :EZ 03/14 02:57
reader2714 :搞不好裝了機械屌阿.....還可以多功能..打蛋器之類 03/14 02:58
※ 編輯: a2364983 來自: 140.138.225.47 (03/14 03:01)
louis8053 :打蛋器wwwwwwwwwwww 03/14 03:03
a127 :索拉卡的E有時候也很關鍵啊 03/14 03:04
a127 :索拉卡的E不知道能不能封鎖蠻王的R 03/14 03:04
choosin :庫奇:.... 03/14 03:04
a19880831 :還有EZ 03/14 03:06
daenvgil :回樓樓上 不能 03/14 03:07
daenvgil :被插了orz 03/14 03:07
a127 :那索拉卡的E可以沉默開了魔盾的魔甘娜嗎? 03/14 03:08
reader2714 :應該不能..魔甘盾可以檔效果 03/14 03:14
a127 :只知道是免疫所有控場效果,但是沉默是嗎 03/14 03:16
Lime350102 :無法沉默@@ 03/14 03:17
Lime350102 :親身經歷 03/14 03:17
a127 :魔甘娜真是IMBA 03/14 03:18
lighttodie :沉默也算是控場阿~ 03/14 03:18
Lime350102 :看到有小金人的魔甘娜開盾閃現進場真的很絕望orz 03/14 03:20
Leeleo :盾還可以檔珍娜的大絕喔 揪咪 03/14 05:38
mark0912n :看到身上有Morg盾的Kata跳進場也是一種絕望阿... 03/14 05:57
shortoneal :有MORG就很難看到KATA了吧 03/14 06:25
wen17 :雙ap能啊 kata跟morg都能走上 03/14 06:38
gby5566 :辛苦翻譯了~ 03/14 11:01
sunofmind :贏家才有投降的權力;敗者需要更多的練習。 大推 03/14 11:41
sunofmind :一堆不會打逆風場的玩家 看輸5個人頭就想投降的玩家 03/14 11:42
sunofmind :超級多 不打逆風場的 一輩子都不會進步 03/14 11:42
sureyet :這是RIOT寫的RPG劇情對話嗎? 03/14 13:13
martintp6 :所以才會在低端遇到他們阿 03/14 13:28
ohyeahbb :沉默讓衝進來的雷玟吃屎 03/14 13:52
※ 編輯: a2364983 來自: 140.138.225.47 (03/15 10:05)
kurapica1106:推 10/02 10:06