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表格附上http://i.imgur.com/USYIW.jpg N件布甲:N*18 傷害比:1的傷害會在你身上扣多少血量 100/(100+防禦) 生命1500可抵擋傷害幾次:1500/(100*傷害比) 生命1930可抵擋傷害幾次:1930/(100*傷害比) 我購買這一件腰帶可以多擋擠下攻擊:1950可擋攻擊次數-1500可擋攻擊次數 這是一個excel表格, 有人回應了我多買一件布甲可以多擋2.7次傷害, 第一件和第一百件都一樣是"二點七" 這根本就不是該死的遞減。 但是事實上是: 我在購買第五件大裝的時候, 它會因為我前面買了四件裝備而顯得更有價值, 舉例來說當我沒有任何防禦的時候我買一件腰帶可以多擋4.3次100傷害的攻擊, 但是當我擁有30見件布甲的時候我夠買的腰帶可以為我多擋27.52次傷害100的攻擊, 但是我旁邊的打野者只選擇再買一件布甲因為他跟我說第31件跟第1件效益一樣。 然後身上擺了五速鞋+五荊棘。 我不知道這叫做什麼效應雖然我一直以為是邊際效應, 但不管是遞增還是遞減, 你都應該平均增加你的坦力, 並且在30%CDR的時候喝下藍精煉。 --
iseedeadman:戰場原po要戰啥呢?08/11 13:45
memy:  ̄ ̄ ̄08/11 13:45
ilris: memy:致屎打擊!!08/11 13:46
wuwuandy:美咪底線力驚人08/11 13:47
jml: 美咪底褲力驚人08/11 13:47
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 120.127.36.33 ※ 編輯: yeh19921026 來自: 120.127.36.33 (01/03 10:00)
smile0120 :不知道你前面跟最後一句的關係是從哪來的....-.- 01/03 10:03
你不覺得40%CDR很Coooooooooooooooooooool嗎?
Eway307 :只能說這樣解釋就對了!! 01/03 10:06
第二篇其實都在講這個,他只是想說你們一群笨蛋說這是同裝備遞減效應 其實根本沒有,只是就是其他裝備有加乘效應 ※ 編輯: yeh19921026 來自: 120.127.36.33 (01/03 10:09)
ym205 :一目瞭然,簡單的事情反被搞的複雜 01/03 10:25
arbalest712 :對阿 要戰的還是回去看最原始那篇吧.. 01/03 10:25
catstupid :其實就是同樣的錢不如拿去買HP效果會更好 01/03 10:25
ym205 :文字與圖的差異就在這 01/03 10:25
arbalest712 :同屬性不會遞減 但是其它屬性有加成 就是該篇想法了 01/03 10:26
catstupid :但問題就是當這麼做的時候就已經驗證經濟學了 01/03 10:26
caution :從EQ WOW到現在 每個遊戲都會吵這個XD 沒想到LOL也有 01/03 10:42
sillymon :專業 01/03 11:20
CaLawrence :邊際遞減效應 01/03 11:51
kimokimocom :遞減的不是布甲的功能 應該是你買了布甲的滿意度遞減 01/03 17:56
kimokimocom :同樣的錢現在拿來買別的東西確實是比較有用的吧 01/03 17:56
grayyoung :簡單來說 你一次撐兩個效益是指數成長 01/04 00:07
grayyoung :單稱一個是線性成長 01/04 00:07
grayyoung :你狂稱一個不會效益變差 但是妳平均撐兩個成長更多 01/04 00:08
bigppig : 要怎樣才能輸呀? 04/11 18:37