推 bruce7903 :懶人包出現了 01/07 15:21
推 ken780713 :有翻譯有推XDD 01/07 15:21
※ 編輯: fp60403 來自: 211.73.186.151 (01/07 15:26)
推 loezone :中翻中 推 01/07 15:22
→ leafwind :shutdown 只差在4人跟6人嗎? 01/07 15:23
推 assassin305 :這就是驚喜 01/07 15:24
推 JellyLee :大哥,這就是驚喜阿 01/07 15:26
→ gp3lucky :殺人本來就是為了推塔跟拿龍 本末倒置才會容易被逆轉 01/07 15:26
推 darkfantasy :GOOD 我剛想打原PO就整理出來了 01/07 15:32
→ darkfantasy :原文並不是說殺人經濟是暫時性就會使重要性降低, 01/07 15:34
→ darkfantasy :而是"殺人造成人數優勢"轉變成這種目的性的去殺人 01/07 15:34
推 hardyuse :推翻譯 01/07 15:36
推 kim79923 :推翻譯!!!! 01/07 15:38
推 FlutteRage :"有目的的殺人" 01/07 15:39
推 dsfrf :推翻譯 01/07 15:40
推 bluexiaomi :你他媽的給他媽的翻譯翻譯 推推 01/07 15:47
推 a0121jacob :懂了 01/07 15:48
→ SDFSDF :球Z:我是隻野怪,擊殺玩家為一生之鵠的。 01/07 15:49
推 po19365 :簡單明瞭推 01/07 15:53
推 JellyLee :有目的的殺人=殺人諸心 01/07 15:55
推 artz6030 :簡單明瞭 不像原文落落長 01/07 15:56
→ SDFSDF :過失殺人比賽容易輸嗎XDDD 01/07 15:57
推 hotahaha :你可以看得懂他在講啥 真不簡單 01/07 15:57
推 RobertAlexy :推翻譯 原文寫得很像google翻譯翻出來的東西 01/07 15:58
推 TarTo :eu 不是逆轉過? 01/07 16:08
推 leftside :推翻譯wwwww 01/07 16:16
推 jeff21115 :敵對塔可以中止連殺嗎? 01/07 16:16
推 dannywhat :看完翻譯我懂他在說啥了 但s2尾端大家就在做這件事 01/07 16:19
→ darkfantasy :自殺不會中止賞金堆疊. 這很久了 改版還有特別講過 01/07 16:20
噓 grayyoung :有盲點 01/07 16:32
→ grayyoung :他說連續四殺達到500+250 01/07 16:32
→ grayyoung :還回去的錢用4殺 1800算 01/07 16:32
→ grayyoung :但是假如連續7殺 8殺 那拉開的差距會更大 01/07 16:33
→ grayyoung :所以人頭還是有絕對程度的影響 包括經驗 CS 01/07 16:33
→ grayyoung :這些都不會在你死掉一次的時候還回去 01/07 16:34
盲點你突破華生了(?)
更苛刻來說,如果你可以連殺超過4個而不死,每多殺一個就多賺一個,
而且你被shutdown仍舊是相同金錢!
但連殺同線的同英雄連4拉4時,他的人頭已經變成126元了......
在以上的狀況下等同於更加鼓勵你去殺別線的對手。
講太長?
懶人包:殺同線的殺很大的雪球效益被降低很多XD
→ darkfantasy :一場會戰打到AD收人頭到Quadra還可以說正常 01/07 16:34
→ darkfantasy :七殺八殺要怎麼累積...太不現實了吧 01/07 16:34
→ darkfantasy :而且是人頭影響變小 並不是說殺人完全沒賺 01/07 16:35
推 grayyoung :補推 我只是說 人頭對經濟的影響還是很巨大 01/07 16:37
→ grayyoung :這篇文章所說的四殺 都沒有算進去說 01/07 16:37
推 drummers :假設農兵差不多 你殺到對方0/8/0 可對方卻先推你塔 01/07 16:37
→ grayyoung :當你對線殺掉一個人 你多出來的時間賺CD 賺經驗 01/07 16:37
→ grayyoung :這些都是你取得那顆人頭額外更多的經濟差距 01/07 16:38
→ drummers :那這樣[幾乎沒有優勢]以全隊來說還小劣勢... 01/07 16:38
→ grayyoung :而這篇文章只是單純算4人頭1800 你的人頭第一次殺750 01/07 16:38
→ darkfantasy :這篇文章就是在講殺人重點轉移到那個CD和經驗啊? 01/07 16:38
→ grayyoung :但是drummer說的狀況 妳方只要推回一個塔就大勝了吧? 01/07 16:39
→ drummers :只是個很蠢的假設 正常0/8/0塔還沒掉已經是奇蹟了 01/07 16:39
→ grayyoung :你有一個8/0/0的隊友 打會戰或是推塔應該不會太困難 01/07 16:39
推 vergilmir :G桑 你說的那個就跟他講的碾壓是一樣的了 01/07 16:39
→ grayyoung :我只是覺得原文把人頭的差距算的太小了啦 沒其它意思 01/07 16:40
→ grayyoung :當然塔跟龍很重要 只是人頭滾起來的雪球沒這麼容易還 01/07 16:41
→ grayyoung :我只是覺得這樣而已 01/07 16:41
→ calvin301301:我知道GRAY的意思 01/07 16:42
→ calvin301301:人被殺掉以後 不單單只是那個助攻或是殺人獎勵 01/07 16:42
推 grayyoung :最後再補推一次 01/07 16:43
→ calvin301301:就是對於地圖的控制 農兵的狀況都有不小影響 01/07 16:43
→ calvin301301:不能只是單純計算這種情況 01/07 16:43
推 away312 :3510k翻譯相當精準!!XD 01/07 16:47
→ away312 :原文長篇大論看完雖然懂 但會有點一頭霧水的感覺 01/07 16:47
推 Dont2000 :講到翻盤就會想到那場CLGeu對M5驚天動地的20K翻盤 01/07 16:57
→ Dont2000 :蔚為奇觀 01/07 16:57
推 aa384756 :翻譯推 01/07 17:13
推 suikanta :所以應該在四連殺後讓對面SUP單殺(誤 01/07 17:38
推 laiyinru :四連殺後 撞塔自殺有用嗎@@? 01/07 18:00
推 ilohoo :撞塔不歸零 01/07 18:23
→ ilohoo :給sup殺會出現又補又痛的索拉卡 或是打不死的神牛 01/07 18:24
→ ilohoo :以及滿地的眼 01/07 18:24
推 doomleika :那以前吐回去1000G是不是以前好逆轉 01/07 18:30
推 drummers :索拉卡就算了 給雷歐納單殺...你家ADC會花轟 01/07 18:30
→ doomleika :老兄你真的有看過一個很肥的Leona嗎.. 01/07 18:30
→ doomleika :不下呂布 01/07 18:31
推 Suwasayo :其實就是滾雪球的人要更小心,死了反而會給隊伍帶來 01/07 19:05
→ Suwasayo :很大的麻煩,倘若你和對手互崩一路,很有可能救不回 01/07 19:06
→ Suwasayo :來,與其這樣,不如用塔和龍的全體經濟,和視野換取 01/07 19:06
→ Suwasayo :優勢,那麼中路的遊走就變的相當重要。事實上,這樣 01/07 19:07
→ Suwasayo :的作用也可以發生在JG身上,所以才會有JG型CARRY出現 01/07 19:07
推 yuanjeff :殺人不可能無益,要小心的是無法再像S2狂滾雪球 01/07 19:08
推 Zachary1987 :不能只看單純金錢差距 等差也很重要 01/07 21:25
→ WarIII :只看人頭其中會忽略很多問題 最基本的就是死亡時間 01/07 23:06
→ WarIII :死人不只沒輸出 也沒收入 這點就沒考慮到 01/07 23:07
→ WarIII :不過大結論還是對的 殺一個一直死的肥料的價值變低了 01/07 23:08
→ WarIII :如果有辦法滾全場人頭 還是很重要 但是單線的滾人頭 01/07 23:09
→ WarIII :價值沒有更低了 Win lane lose game更容易出現 01/07 23:10
→ fp60403 :原文是藉由比較死亡價值來說明同線滾人頭效益降低 01/07 23:25
→ fp60403 :其後有出現殺人為了推塔拿小龍的概念 01/07 23:26
→ fp60403 :基本上W大說的那點原作者還是有隱含到一點概念 01/07 23:26
→ fp60403 :只是講太雜變很不明顯而已XD 01/07 23:27
※ 編輯: fp60403 來自: 211.73.186.151 (01/08 01:29)
推 Z10 :何必翻譯呢,就讓那些繼續無知的噓下去不好嗎 01/08 03:11
推 zxcmoney :簡潔有力的解說 01/08 05:04
→ fp60403 :其實我不確定四殺以後的金錢現在怎麼計算了@@" 01/09 00:00
→ fp60403 :有可能弄錯 有請了解的大大們補益QQ 01/09 00:01