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二 . FontResolutions.xml 如果你只想修改字體大小 可先在(一.)檔案找到對應的編號 在編號底下的FontSize修改 而如果發生有編號共用 但你卻只想改其中一種 ( 例如: PhysicalDamage 與 MagicalDamage 的編號同為 27_1_Auto ) 那麼你可以在(一.)文件裡 把編號修改成你自訂的 ex. XXX 再把(二.)文件加上這段 <FontResolution Name="XXX" AutoScale="true"> <locale Name="en_us"> <Resolution ScreenHeight="1080" FontSize="27" OutlineSize="1"/> 這樣物理傷害跟魔法傷害的編號就可以分開 各自設定大小了 詳細可以參考懶人包裡 自訂部分的內容 -- 三. FontTypes.xml 在( 一. ) 文件裡的 Font Name 就是依照 FontTypes.xml 所給的路徑去做讀取 一整段東西太長了 貼出來會很噁心 請自行打開檔案看吧 orz 你想要修改多少種字體就建立多少段內容 例如我在懶人包上加入了 bitlow 和 FZLanTingHei-B 兩段內容 bitlow用於金錢/傷害上 FZLanTingHei-B 則是用於ID 整段內容需要修改的只有en_us及zh_tw兩行 格式為 Type="字體名稱" Resource="data/fonts/字體檔案.TTF" 這是為了同時照顧一般介面玩家 / 介面英文化玩家 其餘部分則不需修改 -- 四. FontMappings.txt 在 ( 三. ) 裡面建立了你自訂的字體之後 記得將字體的檔案丟到 DATA/Fonts底下 然後在 FontMappings.txt 裡面按照 "字型" "檔案路徑" 增加自訂字體的路徑 如 "bitlow" "DATA\Fonts\bitlow.ttf" ( 修改ID使用的字體是內建的 所以不需要再增加 ) -- 以上是我修改字體會動到的文件 給有興趣的參考 因為步驟蠻雜亂的 用文字敘述不是很清楚 歡迎討論 有缺少東西我會再補上的 傷眼抱歉了orz -- 實況.遊戲好東西盡在Readygolol偷偷跟你說 https://www.facebook.com/ReadyGoLoL -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 1.172.107.32
wayne771008 :RDG <3 01/11 11:34
Readygolol :我寫到快吐了 01/11 11:38
ryukran :大神推www辛苦了。 01/11 11:45
gox1117 :\RDG/ 01/11 11:49
iceiceme :這麼猛的文只好推了 免得被發現我看不懂(誤 01/11 11:52
Readygolol :唉呀 這給真的有興趣的慢慢啃完吧 或是哪天我不幹了 01/11 11:58
Readygolol :看誰來翻這篇接手ww 01/11 11:58
corupted5354:推!! 01/11 12:12
reteregena :覺得合在一篇比較好閱讀 01/11 12:19
Readygolol :真的嗎 我第一篇看覺得太多不敢繼續貼欸 01/11 12:21
roseva :辛苦推~~~~~~~~ 01/11 12:31
※ 編輯: Readygolol 來自: 1.172.107.32 (01/11 12:38)
abccbaandy :才10頁還好吧...又不是在看論文(? 01/11 12:38
xin9150 :辛苦推 01/11 12:42
Readygolol :XD 我自己字一堆就沒辦法 01/11 12:43
xrae00429 :Push 01/11 12:48
q0000hcc :推 01/11 12:53
j5334299 :改好了 還是給推 01/11 13:26
ofd168 :何在一篇比較好讀@@ 01/11 16:09
eirdany :想請教浮動字體的軌跡如何控制? 01/11 16:20
Readygolol :我也不知道 sorry 01/11 20:47