推 weegee1219 : 這一篇文章值 1 Ptt幣06/07 23:44
※ 編輯: core0800 (223.139.117.126), 06/07/2016 23:45:11
→ oscar052497 : 有藏有推06/07 23:44
→ chigo520 : 你這排版有夠爛的06/07 23:44
噓 scs2007022 : 到時候人人鑽一起手,不實際06/07 23:51
→ kt040 : 這樣很多人可以當 一日大師?06/07 23:59
→ kt040 : 馬上發FB我上大師拉~~一天上大師馬上掉下去06/07 23:59
假設從白五打到鑽一100分,總共要1000
分,也就是要100場勝場,以55趴勝率來
算,也要打快200場,這對個良好行為的玩
家,是個激勵因素,只要保持勝率,就可以
有機會上大師,就算有人故意戳,也不會害
你掉分,自然你也不會對內容差的遊戲感到
生氣,也減少了嘴砲的發生,這樣難道不好
嗎?
※ 編輯: core0800 (223.139.117.126), 06/08/2016 00:11:35
推 themix : 前面對於嘴砲的論點還不錯06/08 00:07
噓 pentajinx : 排版 06/08 00:11
抱歉手機發文,傷眼請見諒
※ 編輯: core0800 (223.139.117.126), 06/08/2016 00:12:41
噓 MYCOWB : 字好多 先噓 06/08 00:50
噓 yurmom : 沒邏輯 06/08 11:11
噓 PromiseLei : 10%勝率 完全等隊友carry 純靠場數上鑽一 那鑽一的06/08 11:38
→ PromiseLei : 價值在哪06/08 11:40
當然我只是提出一點建議,版上也有人提過
lol對輸的那方懲罰太多,所以我才想能不能
從不倒扣的方面下手處理,這是我的重點,
而不是牌位的價值,因為牌位的價值往往體
現的是實力,如果你認為鑽一可以疊場次,
那你就不會認為鑽一難爬啊,這樣不是鼓勵
玩家參與積分嗎?頂多鑽石價值降低,但你
可以去打大師啊,而且上面的方式只是我舉
例,當然也可以從鑽石分區就弄這制度,銅
牌到白金就用累計分制,這樣鑽石一依舊保
有他的價值,我提出的是想法,而不是結論
,希望有人能懂我的看法QQ
※ 編輯: core0800 (223.139.117.126), 06/08/2016 12:23:54
推 asssstang : 不鎖帳號給推 06/08 12:48
→ b4641059 : 你這鑽一跟30等有什麼區別,之所以是競技遊戲, 06/08 13:02
→ b4641059 : 輸贏自然是重點 06/08 13:02