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https://lol.garena.tw/news/articles/5412 這篇推薦搭配影片看 https://youtu.be/wXHnahz4GEg
各位打野玩家安安~距離我們上一次實質性的更新野區已經隔了好一段時間,這片位在線 路之間的茂密叢林需要一些迫切關照。以一個 MAIN 打野玩家的身份老實說(編註:玩薩 科的人有資格自稱是 MAIN 打野的嗎?),這個位置不但沒能跟上時代的腳步,而且還有 很多可以改善的餘地。先別急,我都懂,如果在討論板看到「[情報] Riot 宣布重製野區 」這種標題,各位肯定會嚇個半死。我本人從 S2 就開始打野了,你們的感受我都能理解 。 打野是個相當強大的位置,但同時也是全隊的出氣筒兼背鍋仔。我們理所當然的應該要「 GANK 每一路 + 掌控大局 + 當個完美農夫 + 布置視野」全部一手包辦。職責真的很多, 但是肩負重任的感覺超讚——這就是為什麼我們會選擇 MAIN 打野啊——但是這份重責大 任的門檻要求有些太過嚴苛了。 我們並不希望大多數玩家主動避免去遊玩 任何 位置,但在打野這個位置上,我們的理念 徹底失敗了。在最新一期的英雄聯盟有話說影片中,Riot Phroxzon 有稍微談到我們對於 季前更新的計畫重點:溝通與視野系統、打野改動,以及生化科技飛龍。因為那支影片是 在前陣子就錄製的(順道一提,正常的工作流程就是這樣),因此容我在本篇文章分享更 多大家引頸期盼的細節! 「想當個稱職的打野,需要具備縝密豐富的戰略與遊戲知識」許多英雄聯盟玩家一看到這 要求,就立刻退避三舍,不敢嘗試打野了。我們的目標是放寬打野入門的門檻。具體作法 之一是讓玩家能夠輕易地嘗試打野,向他們示範這個位置的玩法,並調整機制,使打野的 懲罰性降低且更加直觀。我們的改動目標絕對不是讓打野變成「無腦隨便玩都行」的位置 ,也不是要移除精熟玩家展現打野知識的能力,而是要確保打野只在正確的層面保有複雜 度。 我們目前正在探索一些改動,例如:打野路徑輔助系統——就類似商店的推薦出裝,但這 裡的系統則會教你如何清第一攤野,幫助玩家先打好基礎,再深入鑽研打野位。 我們也在尋求方法來調整拉野怪的運作方式,包含野怪仇恨值的範圍,以及仇恨值重置的 規則。當你是個還在學習的新手打野,不小心拉太遠讓野怪掉頭,這種感覺真的很令人受 挫。就連經驗老到的玩家也會覺得這個規則太過惱人,有時甚至讓你的英雄感覺毫無用武 之地,因為他們沒辦法像其他英雄一樣濫用拉野怪的機制。野區本身不應該是決定一個英 雄能不能打野的判斷基準。 https://cdngarenanow-a.akamaihd.net/games/lol/2022/08/123456789.png
在目前的遊戲中,期許看到「大量各式各樣的英雄都能在最高技術等級的對戰中有效活躍 」是相當不切實際的妄想,因為其中許多英雄無法拿出更好的清野能力,以致於難以跟其 他打野抗衡。如果拉姆斯跟目前版本一樣脆弱,清野速度也一樣緩慢,他有可能在高端場 變成強勢打野嗎? 如果「優秀的清野能力」不再是英雄判斷能否打野的主要門檻,將會有更多的英雄可以來 打野。META 將不再是一成不變的定局,野區不會因為你選了沃維克想吃六鳥就認定你底子 不行。所有英雄的操作技巧都應該有所回報,而不是只限在目前版本能有效清野的天選打 野的專利。這些改動實施後,清野方面的一部分技巧展現也會隨之消失,但這代表我們能 將打野的某些複雜度與技巧從「強化清野能力」移往別的方面。我們認為這對野區整體來 說是相當值得的取捨。 Riot Phroxzon 也談到了某些關於溝通系統的計畫,我們真心認為這項系統能作為打野玩 家展現技巧的方式。打野所仰賴的就是積極主動的溝通,因此我們會確保這個位置有更多 工具來滿足這項需求。打野也是最注重大局觀戰略的位置。但要讓隊友實際上理解你的指 揮簡直是不可能的任務。我們正在探索構思,讓打野玩家有更多工具能指揮團隊去奪取物 件,或是向線上隊友告知自己即將前往 GANK,還有其他更多的構想。 https://cdngarenanow-a.akamaihd.net/games/lol/2022/08/2%20-%20Greater%20Murk%20Wolf.jpg
這次季前更新的最後一項野區重大改動將是打野道具。目前的打野道具的確有發揮作用, 但實在稱不上是令人興奮或容易理解(尤其是紅重)的設計。大部分玩家之所以會被打野 位吸引,是因為打野的感覺與對線截然不同——我們才不想被綁在線上,拿著多蘭道具你 農我農。打野道具改動的目標就是要讓這些道具能展現出「帥氣清野」與「無聊農兵」之 間的差異性。 有些老玩家可能還記得那段有「蜥蜴長老之魂」或是「瑞格之燈」的歲月——當時的打野 道具感覺更具意義,也更有影響力。但是我們不得不承認,那些道具也以各自的方式造成 了許多問題。這一次,我們想捕捉當時那股理想的遊玩感受,但再加上一些新變化:寵物 。 這些寵物會幫助你在野區完成一些瑣事,例如清野或是參與擊殺史詩級野怪(類似以前附 魔:噬魂後面跟著的狗狗)。在你清野的過程中,你將逐漸養育並餵食你的寵物,直到牠 們長得夠大並能為你提供 強化。 我們還沒有將設計(或美術)做最終定案,因此為了讓你(還有本文的小編)不用光看文 字想像,而是有具體的理解,下面是一些示意圖。請注意:這些設計並不會正式上線,最 終定案的設計也有非常、非常、非常高的機率會長的不一樣。 https://cdngarenanow-a.akamaihd.net/games/lol/2022/08/bb_wulf_web.jpg
我們最初期的試驗原型是這樣的:讓一隻野怪小狼四處跟在你身後,每當你擊殺一攤野怪 ,阿璃的狐火就會飛進小狼的嘴裡。達到某個時間點後,小狼會變成超級小隻的迷你狼( 雖然我們對狼狼有超級巨大的愛),然後附著在你的頭上。接著一個(很快就要被重製掉 的舊版)色違版烏迪爾虎型態會在你身上發光,同時重複播放厄薩斯開大的音效(而且這 音效是全場播放,拍謝啦)。 信不信由你,這就是 200 年遊戲設計經驗的巔峰呈現。 https://cdngarenanow-a.akamaihd.net/games/lol/2022/08/Udyr_JGL_WIP_WEB.jpg
撇除東拼西湊的臨時特效,這道具實際究竟有什麼作用?現在先容我們賣個關子,等到我 們最終決定「此強化效果與基礎技能組、符文、道具等系統相較之下的強度」以及「此道 具該為打野提供什麼樣的工具」後再行公布。 除了上面這些議題,我們目前也還在針對其他許多問題思考最佳解答。「河蟹的運作方式 符合理想嗎?」、「打野應該如此頻繁的入侵野區嗎?」、「在吃史詩級野怪時,打野的 重要程度應該有多高?」...還有好多諸如此類的疑問。我們會在製作季前更新的同時持續 追尋這些問題的答案。感謝各位閱讀本篇文章,也請記得在下一場遊戲感謝你家的打野喔 ! -- 草叢埋伏作戰 讓敵方絕望 吃野怪時留意 隊方的路徑 男癡漢~偷襲補線像那江河湍急 為何這群隊友 都像個嫩菜 抓準GANK時機 出手就斃命 男癡漢~衝臉時像那風暴無情 你們笨拙散慢又膽怯 膽小又害怕心亂如麻 男癡漢~正面強上像那野火壓境 我會帶動 整個風向 你遲疑 茫然無助 神出鬼沒像那暗夜的噩夢 要成為男癡漢 不認輸 要成為男癡漢 不認輸 《男癡漢》詞曲/演唱:趙信 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.169.33.145 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1660319175.A.0CF.html
fishpill : AAAAAAAAAAA 08/12 23:46
fman : 看了下今天日期,不是4/1啊~ 08/12 23:59
twosheep0603: 我好像逐漸理解那些莫明其妙的bug是怎麼來的了 08/13 00:02
crayon56 : 大腸 等懶人包 08/13 00:11
h75311418 : 星朵拉根本沒必要重製呀,阿那個史加納勒 08/13 00:12
poboq0002 : 優秀的清野能力 阿不就紫重那版 那版真的萬物皆可將 08/13 00:13
poboq0002 : 狗 藍寶 狗頭都還算正常的 還有火人 馬爾 翰墨丁格 08/13 00:14
CannonLake : 大概已經連好幾年改龍種元素地型果子吸煙區都打野事 08/13 00:21
CannonLake : 再不簡化屎缺怎加新東西明年變新遊戲來賣 08/13 00:21
bygamantou : 打野每年玩法都不一樣= = 08/13 00:28
Abysslol : 葛雷夫: 08/13 00:42
emptie : …啊你們不就是利用超硬的野怪把一大堆英雄從野區 08/13 00:44
emptie : 趕走的…camille、twitch、還有誰 08/13 00:44
locusVI : 要讓新手接觸JG 那去做新手JG教學阿 08/13 00:51
RaiGend0519 : 我還以為烏龜已經夠強勢了,沒想到在設計師眼中是 08/13 01:15
RaiGend0519 : 個渣,還有BUFF空間太爽了 08/13 01:16
Atwo : 太棒了 又要走一些玩家了 08/13 01:18
LipaCat5566 : 烏龜很爛啊 你蘭還在打啾吉人家龍女可能已經在吃石 08/13 01:25
LipaCat5566 : 像準備搞事現在誰清得快跑的快打野就強 08/13 01:25
SamualLin : 干又搞打野 08/13 02:46
godtone123 : 以前打野吃個兩攤就頭破血流 還要買個獵人藥劑 現在 08/13 02:53
godtone123 : 隨便一個坦克英雄跑去打野可以六攤全刷還滿血還要改 08/13 02:53
smes95303 : 可以養寶可夢了 08/13 03:55
IrritaBowel : 打野真的屎缺 08/13 04:31
love1500274 : 為什麼不改成在野區可以加攻速 離開野區正常 08/13 04:32
love1500274 : 但僅限特定角色 08/13 04:32
q123038468 : 有點懷念以前紫重附魔的逆命JG 08/13 05:42
doom3 : 重擊技能改成寵物技能? 08/13 07:03
emptie : 這樣你buff的不只有clear還有打架 08/13 08:02
scott50110 : 我記得有人說設計師都是銅牌銀牌 以前我不相信 現在 08/13 08:09
scott50110 : 我信了 08/13 08:09
sawalee0811 : 按照這群腦袋裝了不知道什麼東西的設計師的套路,他 08/13 08:28
sawalee0811 : 們會讓一群本來在線上過的舒舒服服的現在也可以跑去 08/13 08:28
sawalee0811 : 打野,原本只能打野還很弱勢的繼續哭 08/13 08:28
yiwangneko : 寵物 懂了 可以賣寵物skin 又薛一筆囉 08/13 08:55
vince4687 : 到現在還是覺得職業選手每次可以拉野怪一次刷兩攤好 08/13 10:44
vince4687 : 強 08/13 10:44
emptie : 那個你開自訂練習幾次就會了 08/13 11:11
emptie : 但顯然riot games覺得那並不是他們喜歡的遊戲機制 08/13 11:11
emptie : 但我是覺得很公平 你這樣吃被入侵的損失也是兩倍 08/13 11:12
orcazodiac : 刷刷刷那個版本打野反而最簡單吧 就是PVE而已 08/13 12:06
kevin50263 : 那些角色可以去打野一直都是拳頭說的算 想要他去就 08/13 12:37
kevin50263 : 給個超強的對野怪增傷 看膩了就把增傷下修或是移除 08/13 12:38
chigo520 : 說那麼多幹嘛 野核版本就很多人要玩啊沒人要當苦力 08/13 12:44
w45T54f : 烏龜刷野是真的悲劇 08/13 12:45
chigo520 : 然後要誰打野還真的是R社說的算 改個增傷就起飛 08/13 12:47
a6964528 : 我怎麼感覺打野每年都像在玩新遊戲 08/13 13:31
IIIBW : 所有角色清野方式都改成埃爾文那樣最公平 08/13 13:34
CCPjiasai : 打野真的很衰小= = 08/13 13:37
JRSmith : JG改成容易入門一點不錯 08/13 14:00