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作者 VioletMusic (丁丁娘親衛隊副隊長) 看板 Love-GoPets 標題 [閒聊] 如果我是Erik的話......(上) 時間 Tue Dec 19 03:41:38 2006 ─────────────────────────────────────── 有時候常在想如果我是GoPets的經營(遊戲設計)者,我會把遊戲設計成怎麼樣,讓老玩家 還有意願繼續玩,讓新玩家不會對遊戲感到不上手進而放棄摸索。 這次的粉餅事件,主要是在GoPets官方的英文論壇上發佈了餵食粉餅所獲得物品的調整更 動,讓許多玩家感到恐慌進而有那種「自身的既得利益受損」的感覺存在。 呃....其實很想寫些東西,卻又不曉得如何整理,看到板面討論著官方將粉餅修正的討論 串,想想還是參一腳也來發表一下看法好了。 其實仔細的想想,GoPets官方從一開始就對玩家有利的遊戲設定做逐步的修正,例如早期 玩小遊戲每天可獲得的分數並沒有設定上限,由於手頭上的資料一直沒去做個整理,可以 猜測被限制的主要原因始肇於投籃小遊戲的設定上,早期的小遊戲僅有投籃、飛鏢、滾球 三種,從小遊戲的排行紀錄來看,其中較難上手的應為滾球小遊戲才是,三種小遊戲中僅 有"投籃"小遊戲是可以以「機械式」動作來進行遊戲的,其餘的飛鏢、滾球皆需要玩家耗 費「精神力」與「注意力」才能得到高分的點數,也由於投籃小遊戲可以以"其它方式"獲 取高分,在11/23/2005的更新中,官方限制了玩家利用小遊戲賺錢。 當時遊戲點數商店的物品兌換價格與小遊戲分數獲取無限制情況下,玩投籃小遊戲,有心 的確是可以累積一筆可觀的資產...... 照板上舊文查詢,當時遊戲點數商店的物品價格 15000 P 遊戲機 7500 P 浴缸 500 P 原味幸運餅乾 而再推斷當時投籃小遊戲不僅一局能破600分計算點數,倍率也在2.0以上,以一金五局來 說,兩金差不多可以拿到一萬分的遊戲點數,當時的人多半以獲取遊戲點數商店的物品來 販賣其他玩家獲利,還有以遊戲點數換取金餅、粉餅,把換到的金餅、粉餅餵食轉成金貝 再玩小遊戲,如此的反覆循環下去,當然是有利可圖,也難怪官方會修正並且限制投籃小 遊戲一局僅能獲取 600分,雖然官方限制了一天只能獲取一萬的遊戲點數,但因當時遊戲 點數商店的物品兌換價格不高,使得雖然遊戲點數被限制,但投資玩小遊戲仍是有利可圖 官方曾一度的修改點數商店物品的價格,最後仍將「能使玩家獲利的幸運餅乾」給下架, 不讓玩家以遊戲點數兌換的方式取得金餅、粉餅。 另不得不贅述的是,原本投籃倍率在 2.0以上的倍率設定,從今年的八月份開始,逐漸往 下跌,迄今仍破 0.9以下,這意味著已經有越來越多的玩家使用"其他方式"玩著投籃小遊 戲獲取分數,而所有玩家玩投籃小遊戲的總合計分數,造成了投籃小遊戲倍率遲遲的無法 回漲上升起來,這是個值得觀察注意的一件事。 (籃球的倍率往下掉,當然也跟官方新增了PEK值增加有些關聯,爾後再另撰文補述) 早期的金貝很難獲得,原本拉朋友來玩GP的推薦制度可以獲取金貝的設定,因有許多玩家 蓄意的以此方式獲取金貝,之後被官方設定為被推薦的人要成為加值會員後,推薦的玩家 才能因此獲得獎勵的金貝,而粉貝僅能靠與餵食與寫見證的方式一點一點的累積起粉貝再 吃粉餅獲取金貝,也因此官方才會有了「金貝來自於粉餅原本是當成獎勵,而不是賺取大 量"免費"金貝的管道」的認知 講了那麼多的廢話,其實重點只在於GP開放公測的時間點在於2005年的八月份,批踢踢 最骨灰級的老玩家們大約是在2005年的九月底接觸GP,官方修正小遊戲分數的限制是在 11月中旬,如果以投籃小遊戲排名的統計來看,扣掉些天的摸索期,現今投籃小遊戲前 五名皆由台灣玩家一手囊括,所累計獲得的分數令人咋舌,也難怪官方會對台灣玩家特 別的提防....... 不知不覺又打了一堆廢話,還是說說重點好了 官方之所以調整粉餅所得物品,是因為許多玩家過度使用粉餅獲取金貝而害怕這樣情形 影響整個遊戲的運作,其實這句聽起來有些不盡人意之處,之所以這樣說因為在今年至 少有兩次的事件足以影響整個全體玩家權益,而官方卻沒有做到盡善之責,一是論壇爆 粉事件、二是物品複製事件。 論壇爆粉事件應該肇於2006年的三~四月間,這其間有不少的玩家從中獲利,且不論那 些憑空生出的粉的數量造成的影響,在這期間不少玩家得以用多數的金貝換取相當數量 的粉貝,再藉以買粉餅增加金貝,光是兌換轉化的效益,那幾個月在眾多玩家手中金貝 的產量比起現在應該有過之而無不及,在那時論壇早有風聲傳出,官方卻未對此以現在 對粉餅限制的手法加以抑止,頗令人玩味。 其二,物品複製事件造成多數會員禮等貴重物品流通,此一BUG 乃受2006/09/28更新的 影響所產生,因為將開餅信件更改為系統寄送的禮物盒,造成了置物空間物品屯放轉移 的問題,進而讓某些人發現物品複製的方式,讓許多複製出來物品在玩家之間流通,官 方雖然修正BUG ,但大動作的補救方法卻造成許多玩家不便(將複製物品收回),其後官 方同意補償玩家損失,意即為玩家買複製品的花費原為一筆損失,但官方認可玩家之所 花費的損失成為複製品存在遊戲中的根據,也因為此一彌補玩家措施,雖然將幾個玩家 帳號給封鎖,但會員禮在玩家之間流通的數量卻因此事件而增加不少...... 解析 紫音複製了四樣物品 交付給仙草三樣 仙草再賣給小悠兩樣 小悠再送給丁丁娘一樣 官方發現BUG 將紫音的帳號封鎖,並將紫音複製出的物品收回,但因遭到仙草、小悠、 丁丁娘三人抱怨,官方同意彌補三人損失,並發放沒收的物品,於是..... 仙草得到三樣紫音複製出來的物品 小悠得到兩樣從仙草買來紫音複製出來的物品 丁丁娘得到一樣小悠向仙草買來的兩樣從紫音手上複製的物品 結局是,紫音複製出四樣物品,被鎖帳號,其餘三人一共得到六樣紫音複製出來的物品 而根據不負責任的傳聞,在日本的特定玩家間,由於沒有什麼貴重物品可以複製,於是 複製出了許多神奇寶盒,偏偏神奇寶盒開出來的物品,皆不屬於被官方查緝的複製物品 ,又因為神奇寶盒開完後便消失,於是這個神奇既偉大跨越時代的 BUG就此誕生,這是 GP史上最為輝煌燦爛的 BUG之冠啊~~~~~~~ 又是廢話一堆,接下來談談陰謀論好了..... 打從蕃薯藤宣佈退出經營GoPets時,我還在等待會不會有內部的人來這邊爆些八卦,看 來似乎不大可能,從蕃薯藤與網絡數碼 webs-tv合併後(不曉得是誰吃掉誰),其集團放 棄經營GoPets來看,應該推測經營GoPets對那些人來說是無利可圖,換個方式講從蕃薯 藤在2005年10月取得GP在台灣的代理權後,對於自身的營收似乎是沒有多大的增益,反 而在經營成本上虧損了不少,故而蕃薯藤與網絡數碼合併後,新領導集團的並無接手的 打算,此一訊息傳到韓國的Erik手中,想必是晴天霹靂,而我們又可以推想,在Erik等 GP高層與蕃薯藤主管聯繫詢問此局面時,蕃薯藤的人又如何回應,想必是代理經營的慘 澹,再加上批踢踢一堆人幫助新手,讓許多台灣玩家都不花新台幣買金貝、買加值會員 ,又透露台灣玩家是怎麼如何靠著吃粉餅賺錢,如何的不爽花新台幣買金貝,造成他們 蕃薯藤實難推動玩家花錢買金貝計畫,於是...... 我們可以想像得到當時Erik的表情是如何的震怒,原本就對台灣玩家專走偏門小路、鑽 漏洞的手法十分反感,現在又因為台灣玩家不肯花錢買金貝而造成自已在台灣代理商的 這個據點不得不放棄.... Erik怒了,Erik運起了十成功力,從丹田運勁上來,兩手合掌,將全身的勁力凝於胸膛 朝向天空發出了一聲狂哮....... ◢███◣ ╭────────────────────────╮ _◤ ≡ ▌ │口胡!你們這些台灣玩家是怎樣,不肯花錢買金貝是吧│ | ─⊙-⊙-▏ ╯看我怎麼調整粉餅,讓你們都開不了金貝 │ | 皿 ▏ ╰────────────────────────╯ \_ ︶/ ◢ ̄︺ ̄◤ 好了....胡鬧結束,蕃薯藤的收手無疑讓韓國的官方感到訝異,也(應該)思考著在吸引 玩家玩遊戲間,又該怎麼使玩家掏錢好讓自己公司還能持續的維持經營下去,也許在一 時判斷,認為先阻斷絕大部分玩家金貝的來源--粉餅,好讓現有的(老)玩家在遊戲中的 資產不再繼續的增加下去,以後再逐一修正現有的遊戲設定好增加往後新玩家對遊戲的 參與遊玩的意願。 另一陰謀論 粉餅的濫用 官方這次降低了粉餅的價值性,所依據的理由則是有些站不住腳的粉餅的價值遭受許多 濫用,粉餅對於許多玩家來說,本來就是賺錢累積金貝的一種方式,且又在一開始官方 的設定上只有粉餅會開出三種貝殼貨幣,其餘綠餅、金貝則是對應各自的綠貝、金貝與 食物,如同前述,早先論壇爆粉使得粉貝在玩家之間流通,且數量不低,官方當時沒有 作任何的堵阻手段,亦可能當時靠著吃粉餅的玩家不多(官方眼中),故而尚未被加以重 視,而餵食粉餅可獲得金貝的方式也早就眾多玩家間流傳,這次之所以刻意調整粉餅的 所開出的物品,似乎警覺了在玩家之間所持有、流通的粉貝與金貝已經對遊戲產生威脅 ,換言之講個白話點......似乎有部分玩家開始大量洗出粉貝,造成了許多玩家可以藉 此買粉餅賺取金貝,而金貝買物品花完後,因為有無限的粉貝可以吃粉餅,金貝的需求 毫無匱乏,在官方尚未對整體玩家所流通的粉貝來源查清前,故調整粉餅,以降低眾多 玩家所取得金貝之來源。 --- 唉 神智不清 寫了些有的沒的 好像都沒把想寫的寫出來 夜深了 還是回醫院去 下次再找時間補完文章好了... -- 《那年我十七歲‧真的很帥》由於作者出外取材,本期停載 -- -- 我們就像月光照亮了黑暗 . . . . . 但是失去太陽的月亮,也留不住自己的光輝 . ▄▅◣◢▅ . . ◥█ ˍ◤ ◥▊ ▎ " " " ◢◣ ▄◢◣ ◣ ▄▂▂ ︾﹑︾ " " " " " ˍ▄◣ ◢ " VioletMusic -- ※ 編輯: VioletMusic 來自: 59.113.128.15 (12/19 03:47)
gtguy:如果我是Erik的話,大概也會用一樣的方法。 12/19 04:45
gtguy:台灣的玩家真的是太可怕了,如狼似虎XD 12/19 04:45
GARFIELD520:看完這篇文章才發覺在暗中很多人都獲利無數,也發覺自 12/19 09:41
GARFIELD520:己真是後知後覺呀XD GP的八卦一點都不知曉 囧 12/19 09:42
sakura0829:新玩家沒錢賺 還會想來玩嗎 12/19 10:01
gtguy:台灣玩家太把免費當正常,使用者付費的觀念幾乎沒有。 12/19 10:29
GARFIELD520:若是小遊戲可以杜絕掉機械化的可能性,那應該就不會限 12/19 10:30
GARFIELD520:制每天一萬分吧,但是可能防範掉嗎??難矣~~~ 12/19 10:30
gtguy:直接更改遊戲方式不就好了 例如拿掉籃球遊戲 12/19 10:31
GARFIELD520:你說的對,但或許拿掉籃球遊戲對許多人又少了些樂趣~ 12/19 10:35
GARFIELD520:不過就算有兩全其美的方式 官方也不一定會接受 XD 12/19 10:37
pwosrszb:哈…不如改的像外面的籃球機一樣。第二關會動好了XD 12/19 13:12
Jtamine:這也太難了吧XD 12/19 13:27
forestcatcat:原來Erik長得像安西大叔(筆記) 12/19 13:59
kaochangchih:停刊!! 不會是變成無限期的富姦吧? 12/19 16:01
vicein:森貓 那是柏油大神 ^ ^ 12/19 22:06