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且讓我翻一下舊帳: 作者 Stopper 標題 第一次的親密接觸 時間 Sat Mar 1 08:40:25 2003 ─────────────────────────────────────── 我是說Game,智冠出品,550元,1月22日在台上市. 設計公司:廈門火鳳凰電腦設計股份有限公司 http://www.firephoenix.com.cn/gb/ http://www2.firephoenix.com.cn/big5/game/first/index.htm 昨天逛Fnac站前店時偶然看到,銷售排行榜第2名. 沒時間玩. 但憑著與jht的交情,二話不說買下來. (沒有X情啦,只是都是玩水的,曾蒙贈簽名書,可惜沒有簽名論文.) ※ 引述《Stopper.》之銘言: : 標題 戀愛模擬共和國 : 時間 Sat Jan 27 19:01:01 2001 : PC Game, 2000年12月大宇中文化後發行, : 原日文遊戲公司&簡介網頁: : http://www.enterbrain.co.jp/digifami/products/renai/index.html : 覺得製作戀愛模擬遊戲最困難的是事件設定,創意,創意,創意...(傷腦筋中) : 本想寫一篇詳細介紹,不過沒有什麼時間玩,先這樣. 本來的構想是,將jht筆下各故事的女主角劇情稍加改編後融合, 包括輕舞飛揚,7-11之戀的女店員,4:55在火車站的Cinderella,雨衣的家教學生雨子, 洛神紅茶的房東女兒琇蓉,圍巾的青梅竹馬,愛爾蘭咖啡的女老闆. 檞寄生&夜玫瑰都是後來出的書,當時沒考慮其中角色. 造型不談,劇情我想做的是儘量忠於原著,再妥善安排各角色的事件發生時間地點, 不是要完全攻略,而是隨時間地點選項不同有不同的結局. 哎,空有idea行動力不足... -- 不要害怕悲傷‧不要忘記約定 ※ 編輯: Stopper 來自: 122.124.65.127 (10/10 01:49)