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伺服器:月神 等級:31 冰系 冰劍術:0/10 發招太慢,傷害也不高,唯一的好處是可以自動追蹤跟冰個1.x秒,但是 在路尼亞的世界裡,只要慢個一秒鐘就會RIP,還沒冰到怪就先英勇了, 所以放棄。 冰雨術:4/9 預計點滿 傷害不錯,最重要的是擊退效果,是我法術連技的開頭。 冰龍旋氣:3/9 預計點滿 發招快,傷害可觀,要說唯一的缺點就是要近身發動,常拿來當連技使用。 冰牆:3/3 最高等級 這個技能堪稱神技!最重要的是它能夠吸引怪物的注意力,這時可以補刀或者 是恢復魔力,當冰牆消失之後,CD時間也快到了,馬上可以重施故技,不過 要注意的是,必須把冰牆放在怪物的正前方(或是怪物看的到的地方),不然 他不會理你。不過也有人說不好用會卡隊友,純看個人吧。 冰錐術:1/9 預計點滿 傷害高,可鞭屍,是我法術連技之一,缺點是發招慢了點。 冰系剩餘未學到,酷寒之氣可能會學來玩玩。 火系 烈焰彈:5/9 預計點滿 傷害普通,單體技,優點是發招超快,單挑好用,缺點是得瞄準,對懶人來說麻 煩了點。 火球術:4/9 預計點滿 傷害普通,發招快,最大優點是可自動追蹤,缺點是必須離目標一定距離施展, 否則火球無法分散,造成本來4發的傷害變成1發。 地獄之火:1/10 看情況點 傷害普通,發招慢了點,看在它是範圍技能我才點的,囧> 如果以後沒有學到足以取代它的招式的話才會考慮點高。 火系剩餘未學到,大概只有火龍之心不學,其他都會來點點看。 大地系 大地之怒:0/9 完全不想點 傷害沒地獄之火高,最機車的是CD長到想睡,CB點了這招馬上後悔。 巨石術:4/9 預計點到8 傷害普通,施展速度普通,最大優點是可擊退,也是我主要法術連技之一 ,點到8的原因是聽說8跟9的傷害差不多,所以點到8就好,詳細情形 我也不知道,總之先點高就對了。 無影手:0/6 不想點 據說這招是拿來PVP跟防身用的,也可以在2-x推石板,經過我CB 點了之後,覺得單純PVM沒必要點,被怪圍毆的時候還不如快跑。 大地之拳:2/8 不打算點高 跟冰錐比起來傷害頗低,發招快,可鞭屍,連技之一。建議點1~5就好。 深淵石柱:0/9 沒點 據說可以拿來當連技用,我沒點過不清楚,囧> 大地系最後一招也是會學來玩,看那說明好像很強的樣子。 祝福系 只打算點魔力增加,可增加團隊火力,技能法術狂放,按S回魔也超快(因 為回魔量跟最大魔力值成正比),更可以拿來當魔力群補,有固定團練可考 慮點高。 能力系 魔力恢復:0/8 完全不想點 按S都比等他站著回快。 魔力增加:4/8 預計點滿 這不用多說了,法師魔力當然越多越好,S回魔量也可上升。 魔爆增強:3/8 好孩子不要學 這個技能點1就好,點到3我覺得跟點1差不多,如果有免費技能重置我一定 洗掉。 精神集中:0/8 完全不想點 機率性發動就讓我囧了,還是按S比較實在。 體力增加:0/4 預計點1 點1可增加100生命,之後每點一次都只增加50,所以點1投資報酬率最 高,以後若有剩餘點數才會考慮點高。 另外,我的法術連技 冰雨+巨石+地獄火+(看距離決定要不要→→)冰龍(+烈焰)+大地之拳 +冰錐 放完真的很爽,可是魔也消耗很多。而且在單人遊戲裏,一般會倒地的怪物基 本上撐不了那麼多法術。 單體連技 AA(停頓)AAA+冰龍+烈焰 基本上,我盡量不跟怪物做肉搏,如果只剩一兩隻才會這樣打。 火球術專打單體,所以未出現在連技上。 以後將會視學到技能的發招速度加入連段。 以上是我的心得,有什麼意見可以提出來討論。 早上起來打的,差點就要翹歷史課了... -- 肝不好 肝若好 人生是黑白的 考卷是空白的 、 ﹐ ● ●b ▎ ●> ● ▌ ﹍﹍ 囧> 幹... ▲ ■┘ ▎ ■ ▋ ︶■ 〈﹀ ∥ ▁▁∥ ▎ ﹀〉▊ 〈\ ψcockroach727 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.117.3.129
foralive520:建議去練習場玩浮空連技..放完更爽.. 01/04 12:15
Clines:巨石術不點滿的原因除了威力差不多之外,最重要的是所需MP 01/04 23:14
Clines:會暴增,Lv7(148)=>Lv8(169)=>Lv9(221) 01/04 23:14
Clines:另外,部分技能要靠石柱做前置技才能達到浮空連段的效果。 01/04 23:17
Clines:不然石柱本身的攻擊力實在是差強人意啊... 01/04 23:20