作者gmlush (***\( ̄▽ ̄)/***)
看板LuniaWar
標題[心得] 我也來PO丹恩的心得
時間Fri Jan 4 09:16:05 2008
伺服器:月神
等級:31
冰系
冰劍術:0/10
發招太慢,傷害也不高,唯一的好處是可以自動追蹤跟冰個1.x秒,但是
在路尼亞的世界裡,只要慢個一秒鐘就會RIP,還沒冰到怪就先英勇了,
所以放棄。
冰雨術:4/9 預計點滿
傷害不錯,最重要的是擊退效果,是我法術連技的開頭。
冰龍旋氣:3/9 預計點滿
發招快,傷害可觀,要說唯一的缺點就是要近身發動,常拿來當連技使用。
冰牆:3/3 最高等級
這個技能堪稱神技!最重要的是它能夠吸引怪物的注意力,這時可以補刀或者
是恢復魔力,當冰牆消失之後,CD時間也快到了,馬上可以重施故技,不過
要注意的是,必須把冰牆放在怪物的正前方(或是怪物看的到的地方),不然
他不會理你。不過也有人說不好用會卡隊友,純看個人吧。
冰錐術:1/9 預計點滿
傷害高,可鞭屍,是我法術連技之一,缺點是發招慢了點。
冰系剩餘未學到,酷寒之氣可能會學來玩玩。
火系
烈焰彈:5/9 預計點滿
傷害普通,單體技,優點是發招超快,單挑好用,缺點是得瞄準,對懶人來說麻
煩了點。
火球術:4/9 預計點滿
傷害普通,發招快,最大優點是可自動追蹤,缺點是必須離目標一定距離施展,
否則火球無法分散,造成本來4發的傷害變成1發。
地獄之火:1/10 看情況點
傷害普通,發招慢了點,看在它是範圍技能我才點的,囧>
如果以後沒有學到足以取代它的招式的話才會考慮點高。
火系剩餘未學到,大概只有火龍之心不學,其他都會來點點看。
大地系
大地之怒:0/9 完全不想點
傷害沒地獄之火高,最機車的是CD長到想睡,CB點了這招馬上後悔。
巨石術:4/9 預計點到8
傷害普通,施展速度普通,最大優點是可擊退,也是我主要法術連技之一
,點到8的原因是聽說8跟9的傷害差不多,所以點到8就好,詳細情形
我也不知道,總之先點高就對了。
無影手:0/6 不想點
據說這招是拿來PVP跟防身用的,也可以在2-x推石板,經過我CB
點了之後,覺得單純PVM沒必要點,被怪圍毆的時候還不如快跑。
大地之拳:2/8 不打算點高
跟冰錐比起來傷害頗低,發招快,可鞭屍,連技之一。建議點1~5就好。
深淵石柱:0/9 沒點
據說可以拿來當連技用,我沒點過不清楚,囧>
大地系最後一招也是會學來玩,看那說明好像很強的樣子。
祝福系
只打算點魔力增加,可增加團隊火力,技能法術狂放,按S回魔也超快(因
為回魔量跟最大魔力值成正比),更可以拿來當魔力群補,有固定團練可考
慮點高。
能力系
魔力恢復:0/8 完全不想點
按S都比等他站著回快。
魔力增加:4/8 預計點滿
這不用多說了,法師魔力當然越多越好,S回魔量也可上升。
魔爆增強:3/8 好孩子不要學
這個技能點1就好,點到3我覺得跟點1差不多,如果有免費技能重置我一定
洗掉。
精神集中:0/8 完全不想點
機率性發動就讓我囧了,還是按S比較實在。
體力增加:0/4 預計點1
點1可增加100生命,之後每點一次都只增加50,所以點1投資報酬率最
高,以後若有剩餘點數才會考慮點高。
另外,我的法術連技
冰雨+巨石+地獄火+(看距離決定要不要→→)冰龍(+烈焰)+大地之拳
+冰錐
放完真的很爽,可是魔也消耗很多。而且在單人遊戲裏,一般會倒地的怪物基
本上撐不了那麼多法術。
單體連技
AA(停頓)AAA+冰龍+烈焰
基本上,我盡量不跟怪物做肉搏,如果只剩一兩隻才會這樣打。
火球術專打單體,所以未出現在連技上。
以後將會視學到技能的發招速度加入連段。
以上是我的心得,有什麼意見可以提出來討論。
早上起來打的,差點就要翹歷史課了...
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ψcockroach727
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→ foralive520:建議去練習場玩浮空連技..放完更爽.. 01/04 12:15
推 Clines:巨石術不點滿的原因除了威力差不多之外,最重要的是所需MP 01/04 23:14
→ Clines:會暴增,Lv7(148)=>Lv8(169)=>Lv9(221) 01/04 23:14
→ Clines:另外,部分技能要靠石柱做前置技才能達到浮空連段的效果。 01/04 23:17
→ Clines:不然石柱本身的攻擊力實在是差強人意啊... 01/04 23:20