→ posada0511:會比較多人去打賽巴了嗎? 有+11力的項鍊 0.0 01/30 12:42
推 Tunie:現在會去打賽巴都是賭項鍊了吧 01/30 13:06
→ Tunie:上次看項鍊喊到350G 腰壽貴 01/30 13:06
→ Tunie:現在公告一出 短期內應該會有項鍊換配件之類的交易出現 01/30 13:06
→ Tunie:不過 說實在的,自己仔細算清楚就會發現 即便是如此 01/30 13:07
→ Tunie:力敏仍屬微不足道 01/30 13:08
→ Tunie:舉例 騎士崩擊 這招是目前遊戲中單次單發瞬間傷害最高的招 01/30 13:08
→ Tunie:點到滿 我們一招算700 01/30 13:09
→ Tunie:然後撐200點力量 提升10%技能傷害 01/30 13:09
→ Tunie:結果花了很多時間金錢心力得來的200點力量 01/30 13:10
→ Tunie:技能只提昇了70傷害.... 01/30 13:10
→ Tunie:敏捷就更不用算了,CD越短的效益越差 01/30 13:10
→ Tunie:CD越長的則是不缺那幾秒....orz 01/30 13:11
→ Tunie:這時候又想吐槽了,怎麼艾兒沒有智越高可以加補血量的... 01/30 13:11
→ lovelyhan:XDDDD 01/30 14:17
推 BETNPP:問題是 公式是 1%*(力量/20) 還是 (1%)^(力量/20) 01/30 16:11
→ BETNPP:差很多吧? 01/30 16:13
→ BETNPP:講錯 (101%)^(力量/20) 01/30 16:13
推 BETNPP:如果是前者..增加70 後者73 XD..數字小好像沒差多少 01/30 16:16
推 Tunie:其實我看不懂為什麼會變成101% ^ 力量/20 01/30 16:28
推 BETNPP:100%是原本傷害,1%是加成 (100%+1%) 每20力就乘一次1.01 01/30 21:52
→ BETNPP:所以是呈指數成長 01/30 21:54
推 Tunie:看無 我對這種數學沒概念XD 01/30 21:58
→ cowsaila:跟銀行的單利複利一樣 複利講白一點就是利滾利 01/30 22:24
推 allforyour2:正常來講 都是100%+1%(力/20)啦- -a不用設的那麼復雜 01/30 23:01