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我個人是對設定上有很多地方都的隨機程度太大有點不滿。 一般遊戲大概只在掉落寶物上作文章,但這款卻遠不只如此。 有AP不一定踩得到怪,踩到怪當時不一定還有BC可以打,打死怪也不一定覺醒。 尤其問題在於隨機波動程度太大。 AP一百可能也撞不到怪,也可能步步驚魂。 雖然長時間來看,或許大家都一樣。但這得是多長時間? 而且上午都沒踩到怪,下午每步都遇怪, 基於AP、BC的有限,一天的成果並不能平均下來看。 投入時間少的玩家可能有的幹聲連連,有的歡呼不已,之後不滿的離開,幸運的留下來。 然後上次幸運的得再接受下次的Luck值考驗? 好友某程度上是解決了這問題 透過好友的連動可以分享其他人的怪,這樣可以將個別的隨機問題減緩 但除非30人都是好友團抱在一起,那好友有時也沒作用,比如排名戰時 好友機制能解決問題,並不代表能把所有問題都丟在這上頭 當高端越高端,且遊戲獎勵往高端靠攏時 這些問題會越來越嚴重,排名戰可能更加凸顯問題 要爭排名,遇怪隨機性跟金錢換取時間,那就靠喝水解決 獎勵在前,除了真正的好友,好友都不好友了 不過話說回來,日版還是在,且也海外版本再持續開下去 所以代表這種機制還是能經營下去 重課玩家還是能撐起營運 大概就是免費跟輕課玩家一直有新血更新下去 這也是種營運方式 這篇不過是玩免錢的在抱怨而已 -- 咦,第一篇黑特 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.113.243.146
npc776:你一定沒玩過unlight 那個才是他媽的運game 09/03 23:34
louis1004:都玩過 不過骯賴特真的有點過份 這款也不差 09/05 00:07
rutw:這遊戲根本超虐精神 09/05 08:43
hibare:npc 你怨恨很深阿XD 09/05 20:24