→ Killercat:這個我記得以前有提過 但是一時找不到.... 10/25 14:41
→ Killercat:就是 desktop/laptop通常是用在工作環境下,這樣來說 10/25 14:41
→ Killercat:不太適合一次做全面性太巨大的調整,Win8就是個前例 10/25 14:41
→ Killercat:不過那篇專稿我剛剛翻了一下找不到位置.... 10/25 14:41
→ Killercat:不過我覺得僅僅只是Icon圖示應該是沒那麼重大啦 10/25 14:42
→ street13:UX裡面icone的易識性實在太重要了 讓習慣的人一下子 10/25 14:44
→ street13:全改的話一定會搞到有人翻桌... 10/25 14:44
→ KojimaC:看追求的是平面還是資訊重點啊,不是為了平而平...XD 10/25 14:46
推 krousxchen:ios的iworkilife也不是馬上改,等下一代吧 10/25 15:11
推 alog:因為蘋果沒有像微軟三不五時再換面板呀~XD 10/25 15:20
→ alog:這種介面需要是時間,不是每個人都能適應flat design 10/25 15:21
推 acjo:我覺得等大家習慣iOS 7之後 應該會慢慢整合在一起 10/25 15:26
推 alog:慢慢導入才是正確作法,畢竟flat design只是一種設計 10/25 15:27
→ alog:如果錯了還可以調整 10/25 15:27
→ silaqui:我個人覺得還有個原因是, 沒有這麼多資源啊~~ 10.9也算是 10/25 15:28
→ alog:X因為不是所有事物都適用那種概念 10/25 15:28
→ silaqui:勉強趕工完成而已 10/25 15:28
→ alog:10.9應該都在花時間改變底層。 10/25 15:29
推 Cyanhaze:我覺得重點是它讓我有限的空間變大了,這次升級完多不少 10/25 15:56
→ Cyanhaze:使用空間 10/25 15:56
推 Jason0813:滿不喜歡ios7的那種fu 10/25 16:44
→ SicInfit:沒那麼快...(iOS 7 可接受,但希望 OS X 別改太多) 10/25 16:57
→ luckyluck:要等使用者意見DATABASE建立好之後才會更進一步吧 10/25 18:09
推 jackass0824:反正真要改還是可以自己換icon 10/26 00:14
噓 Menlo:iOS 7那種沒有設計概念的東西如果跑到Mac上,蘋果等著完蛋 10/26 08:48
→ secsalisyu:沒設計概念是哪招... 10/26 08:53
→ Menlo:10.9沒什麼仿真,材質跟陰影不代表是仿真,只是視覺引導 10/26 08:54
→ Menlo:連文字和圖像都可能隱沒到背景或被干擾,恕很難相信是好設計 10/26 09:00
→ Decill:先想清楚為什麼在ios7導入現今所謂「flat design」的概念 10/26 17:12
→ Decill:就知道相同概念不一定適用於大螢幕使用滑鼠工作的工作平台 10/26 17:13
→ Decill:當然「去材質化」是ui設計師初步統一的構想,但你真的想看 10/26 17:14
→ Decill:到系統的按鈕造型全部改成色塊跟單純的藍字藍箭頭嗎? 10/26 17:14
→ Decill:按鈕的造型跟範圍有助於滑鼠定位的點擊,如果像ios只放個字 10/26 17:16
→ Decill:的作法,說實在我還真不知道游標該放停在哪個位置點擊... 10/26 17:17
→ Decill:(微軟的metro倒是個有趣的例子可以參考,那堆方塊放在 10/26 17:22
→ Decill:桌面系統上也是被大家抱怨連連不是嗎) 10/26 17:22
推 LiaoKen02:Win8抱怨連連應該不是動態專本身問題 10/27 14:21
→ LiaoKen02:而是出在沒有開始按鈕和一登入就出現的開始畫面 10/27 14:22