看板 MAC 關於我們 聯絡資訊
想借標題問一下, 有人能知道為什麼ios7已經全面用了扁平化設計, 但是10.9卻沒有使用,反而沿用過去的仿真設計呢? 雖然10.9一些地方還是有加入一點點的扁平化設計 像是在要登入輸入密碼時,原本的材質灰色背景已經變成全灰了 照片頭像處也沒有過去的反光與陰影感覺。 跟過去相比,界面明顯大不相同, 兩個系統沒有整合在一起,看與使用起來很不習慣。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 1.161.145.135
Killercat:這個我記得以前有提過 但是一時找不到.... 10/25 14:41
Killercat:就是 desktop/laptop通常是用在工作環境下,這樣來說 10/25 14:41
Killercat:不太適合一次做全面性太巨大的調整,Win8就是個前例 10/25 14:41
Killercat:不過那篇專稿我剛剛翻了一下找不到位置.... 10/25 14:41
Killercat:不過我覺得僅僅只是Icon圖示應該是沒那麼重大啦 10/25 14:42
street13:UX裡面icone的易識性實在太重要了 讓習慣的人一下子 10/25 14:44
street13:全改的話一定會搞到有人翻桌... 10/25 14:44
KojimaC:看追求的是平面還是資訊重點啊,不是為了平而平...XD 10/25 14:46
krousxchen:ios的iworkilife也不是馬上改,等下一代吧 10/25 15:11
alog:因為蘋果沒有像微軟三不五時再換面板呀~XD 10/25 15:20
alog:這種介面需要是時間,不是每個人都能適應flat design 10/25 15:21
acjo:我覺得等大家習慣iOS 7之後 應該會慢慢整合在一起 10/25 15:26
alog:慢慢導入才是正確作法,畢竟flat design只是一種設計 10/25 15:27
alog:如果錯了還可以調整 10/25 15:27
silaqui:我個人覺得還有個原因是, 沒有這麼多資源啊~~ 10.9也算是 10/25 15:28
alog:X因為不是所有事物都適用那種概念 10/25 15:28
silaqui:勉強趕工完成而已 10/25 15:28
alog:10.9應該都在花時間改變底層。 10/25 15:29
Cyanhaze:我覺得重點是它讓我有限的空間變大了,這次升級完多不少 10/25 15:56
Cyanhaze:使用空間 10/25 15:56
Jason0813:滿不喜歡ios7的那種fu 10/25 16:44
SicInfit:沒那麼快...(iOS 7 可接受,但希望 OS X 別改太多) 10/25 16:57
luckyluck:要等使用者意見DATABASE建立好之後才會更進一步吧 10/25 18:09
jackass0824:反正真要改還是可以自己換icon 10/26 00:14
Menlo:iOS 7那種沒有設計概念的東西如果跑到Mac上,蘋果等著完蛋 10/26 08:48
secsalisyu:沒設計概念是哪招... 10/26 08:53
Menlo:10.9沒什麼仿真,材質跟陰影不代表是仿真,只是視覺引導 10/26 08:54
Menlo:連文字和圖像都可能隱沒到背景或被干擾,恕很難相信是好設計 10/26 09:00
Decill:先想清楚為什麼在ios7導入現今所謂「flat design」的概念 10/26 17:12
Decill:就知道相同概念不一定適用於大螢幕使用滑鼠工作的工作平台 10/26 17:13
Decill:當然「去材質化」是ui設計師初步統一的構想,但你真的想看 10/26 17:14
Decill:到系統的按鈕造型全部改成色塊跟單純的藍字藍箭頭嗎? 10/26 17:14
Decill:按鈕的造型跟範圍有助於滑鼠定位的點擊,如果像ios只放個字 10/26 17:16
Decill:的作法,說實在我還真不知道游標該放停在哪個位置點擊... 10/26 17:17
Decill:(微軟的metro倒是個有趣的例子可以參考,那堆方塊放在 10/26 17:22
Decill:桌面系統上也是被大家抱怨連連不是嗎) 10/26 17:22
LiaoKen02:Win8抱怨連連應該不是動態專本身問題 10/27 14:21
LiaoKen02:而是出在沒有開始按鈕和一登入就出現的開始畫面 10/27 14:22